Dette arbeidsområdet er bygget basert på behovet for å modellere de grunnleggende formene ved hjelp av enkle verktøy.
Det er viktig å fokusere på blokkeringsstadiet for modellering og konstruere basisformer for å blokkere den grunnleggende formen til kropper, dyr, roboter, kjøretøy, etc.
Når du arbeider med den generelle formen til det du ønsker å lage, er komplekse former alltid bare en kombinasjon av enkle former.
Neil Blevens har et legendarisk blogginnlegg om primære, sekundære og tertiære former .
Venstre verktøypanel

Objekter
Primitiver: Bruk primitiver for å skape grunnlag for mange og varierte startformer.
Import: Dette verktøyet lar deg import polygonale masker.
Kurver: Den lar deg plassere splinepunkter direkte inn i scenen eller bruke en pensel langs en kurve.
Tekst: Dette lar deg plassere tekst langs en splinekurve og lage tekst i voxel-form.
Logo: Logoverktøyet lar deg import et hvilket som helst svart-hvitt-bilde og konvertere det til voxels.
Konstruktør: Forenkler 3D-modelleringsprosessen for PixelArt ved å bruke grunnleggende geometriske former som klosser.
Skisse: Dette verktøyet er et veldig viktig tillegg til verktøysettet. Den lar deg lage et volumobjekt med 2 eller 3 bildeprojeksjoner; hvis du bruker tre bilder, vil voxel-objektet være mer detaljert.
Slange: Klikk og dra med LMB skaper en slangelignende form i visningsporten.
Pigger: Fungerer som slangeverktøyet, bortsett fra at det smalner av på endepunktet, og forårsaker et pigglignende utseende.
Muskel: Lar deg enkelt forme muskler og sener som ser ut.
Klut: Dette verktøyet er en tøysimulator som du kan bruke til å drapere et polygonnett over et annet objekt.
Justere
Cut Off: Kutter polygonale eller splineformede seksjoner vekk fra en skulptur gjennom volumet.
Mål: Ved å klikke og dra med «LMB» kan du måle fra begynnelsen til slutten av slaget, slik at du kan skulptere for å skalere mer.
Pose: Dette verktøyet er flott for raskt å endre rotasjon, skala og translasjon av et utvalg.
Flytt: Dette verktøyet er et av de kraftigste og mest allsidige verktøyene i voxel-arsenalet. Ikke bare kan den “justere” enhver form, stor eller liten, men den kan også fungere som et “ekstruderings-/inntrengningsverktøy”.
Transformer: Roter, skaler og oversett ditt valgte lag. Ved å ta tak i et av gizmo-håndtakene kan du begrense deg til hvilken akse du klikker på.
Warp: Den lar deg vri og bøye det valgte objektlaget i Voxtree.
Aksial: Noen applikasjoner kaller dette “radial symmetri”. Ethvert Voxel lag kan dupliseres og roteres i antall og vinkel fra en sentral akse.
Bas-Relief: Dette ser på det eksisterende volumet til et objekt og ekstruderer for å lage et nytt volum basert på posisjonen til dingsen.
Kommandoer
Res +: Bruk denne for å legge til voxel-oppløsning bare når du har brukt opp muligheten for gjeldende oppløsning til å legge til tilstrekkelige detaljer til skulpturen din. Å øke oppløsningen vil effektivt doble antallet voksler det gjeldende objektlaget har.
Resample: Dette gir deg en dialogboks som lar deg justere oppløsningen til modellen “opp eller ned” etter behov.
Slett: Fjerner all voxelinformasjon fra gjeldende lag.
Smooth All: Utfører trinnvis utjevning av alt på det gjeldende voxellaget.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română