Polecenia skryptu menu:
Uruchom skrypt: Wykonaj skrypt.
Utwórz swój skrypt:
Utwórz nowy skrypt Core API : Podstawowy skrypt API to zgodny program C++17, który działa z pełną natywną szybkością C++. To znacznie więcej niż tylko skrypt; możesz wykonywać nawet krytyczne czasowo i wielowątkowe zadania oraz dogłębnie dostosowywać 3DCoat , tworząc zasadniczo nowe funkcje i narzędzia.
Dokumentacja Core API : Skrypt Core API to zgodny program C++17, który działa z pełną natywną szybkością C++. To znacznie więcej niż tylko skrypt; możesz wykonywać nawet krytyczne czasowo i wielowątkowe zadania oraz dogłębnie dostosowywać 3DCoat , tworząc zasadniczo nowe funkcje i narzędzia.
Podręcznik Scripting : informacje o tym, jak pisać skrypty.
Wyświetl dziennik wykonania: otwórz dziennik wykonania w zewnętrznym edytorze tekstu. Dziennik jest umieszczany w folderze dokumentów użytkownika 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Rozpocznij nagrywanie skryptu: nagrywanie skryptu w zewnętrznym pliku tekstowym. Plik jest umieszczany w dokumentach użytkownika, folderze instalacyjnym 3DCoat UserPrefs/Scripts i po uruchomieniu zapisze się w historii skryptu.
PPM nad skryptem w menu Skrypt pozwala utworzyć pakiet 3dcpack do dystrybucji skryptu

UnGhost All Script : Skrypt można pobrać bezpośrednio z tego łącza .
Aby go zainstalować, po prostu skopiuj pliki „unghost.txt” i „unghost.xml” do następującego katalogu:
„3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
ścieżka w tagu polecenia .xml powinna być względna w stosunku do folderu 3dc Prefs. W V4 tak
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt aw 2022 preferencje zostały przeniesione głębiej:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Podręcznik Scripting i dokumenty
3DC używa Angelscript jako języka programowania.
Tutaj znajdziesz instrukcję online:
Podręcznik .pdf można znaleźć w domyślnym folderze instalacyjnym C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting prymitywów i klas

Dodano generator poleceń skryptowych w narzędziach prymitywnych, pokojach Sculpt i Retopo : Możesz zapisać swoje działania w pliku skryptu, zmienić prymitywne parametry w skrypcie i uruchomić go ponownie.

Nowe klasy skryptów dla prymitywów Modeling/ Retopo : Dodano obsługę prymitywów Modeling/ Retopo za pośrednictwem skryptów. Możesz tworzyć prymitywy Modeling/ Retopo za pomocą interfejsu skryptu, kontrolować parametry prymitywów oraz dodawać i usuwać prymitywy ze sceny Retopo .
Dodano przycisk Record Script w górnym menu: Przycisk zmienia kolor w zależności od stanu nagrywania. Jeśli przycisk jest czerwony, skrypt jest nagrywany; niebieski przycisk oznacza zatrzymanie nagrywania.
Nagraj skrypt w Retopo Primitives 1
Nagraj skrypt w Retopo Primitives 2
Przykład skryptów
Skrypt zmiany nazwy warstwy wsadowej : Anton Tenitsky.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål