Kiedy jesteś w Voxel Room, istnieje solidny zestaw narzędzi, których możesz użyć do rzeźbienia i wykonywania różnych operacji.
Znajdują się one na panelu narzędziowym po lewej stronie.
Zawsze możesz uzyskać dostęp do panelu narzędzi Voxel , naciskając „Spacja” w dowolnym miejscu na ekranie. Podobnie jak w przypadku każdego innego panelu, można go zadokować dla wygody.
Wprowadzenie do 3D Coat 010 — Sculpt Room — Vox Tools
Vox Clay : pozwala szybko łączyć rozległe pociągnięcia na powierzchni modelu. Równocześnie wygładzi powierzchnię po nałożeniu.
Powiększ: Zwiększa lub zmniejsza powierzchnię pod kursorem. Żadna z alfa Brush nie wpływa na „wzrost”, tylko rozmiar pędzla i intensywność. Naciśnij „LPM” i przesuń mysz, aby utworzyć rozwiniętą sekcję.
CTRL+RMB, aby utworzyć zakontraktowaną sekcję. Na górnym panelu suwak „Siła wzrostu” kontroluje intensywność ekspansji, a suwak „Siła odwilży” kontroluje intensywność skurczu.
Buduj: Narzędzie do budowania stale powiększa powierzchnię, gdy poruszasz pędzlem. Jest to przestarzały pędzel z wersji 4.9, więc można go zastąpić innym pędzlem opartym na silniku Voxel Brush Engine.
Aerograf: narzędzie do aerografu z zestawu narzędzi 4.9.
Smooth: Dedykowane narzędzie do wyrównywania nieregularnych obszarów rzeźby. Zobacz także Opcje wygładzania.
Wypełnij: Wypełnia wszelkie ubytki lub puste przestrzenie, do których nakładasz pędzel. Jego działanie jest podobne do narzędzia „Smooth”, ale bardziej precyzyjne. Jest to przydatne, gdy ubytki są płytsze, ale nie w pełni wyrównane z resztą powierzchni. Czasami wymaga bardzo intensywnych ustawień, aby wypełnić obszary.
Wyrzeźbić: Pozwala szybko umieszczać wysokie szczyty i głębokie wyżłobienia w modelu, ale bez wygładzania.
Blob: bardzo podobny do narzędzia „2D Paint”, ale z mniejszą liczbą opcji.
Kula: To narzędzie umożliwia szybkie tworzenie bąbelków, ciał, gałek ocznych itp. Rozmiar kuli zależy od rozmiaru pędzla. Możesz także uzależnić to od nacisku rysika: kliknij ikonę obok suwaka Wytłaczanie sfery. Maksymalny rozmiar będzie maksymalnym rozmiarem pędzla.
Możesz tworzyć osobne kule i długie cylindry „w kształcie pigułki” zaokrąglone na końcach, przeciągając lewy przycisk myszy na otwartej przestrzeni. Z tego powodu zwykłej nawigacji „opartej na przyciskach” w rzutni musi towarzyszyć przytrzymanie klawisza „Alt”.
Jak wybrać głębokość podczas rysowania kształtu. Jak kontrolować, gdzie kształt pojawia się w głębi?
Narzędzie rysuje na płaszczyźnie zdefiniowanej przez „ostatni punkt wskazania”. Oznacza to, że jeśli kursor przesuwa się nad wokselami u góry w twoim przykładzie w momencie rozpoczęcia pociągnięcia lub w momencie zakończenia pociągnięcia, w zależności od narzędzia, wtedy rysuje na tej głębokości. Aby uniknąć niezamierzonego rysowania na różnych płaszczyznach, użyj narzędzia Malowanie 2d z płaszczyzną zdefiniowaną przez PPM. W ten sposób będziesz mieć pewność, że rysujesz na tej samej płaszczyźnie, chyba że klikniesz PPM. Jeśli używasz 2d Paint, może się okazać, że podgląd czerwonej płaszczyzny jest naprawdę denerwujący. W opcjach narzędzia możesz go zmniejszyć, aby nie przeszkadzał.
Możesz wypróbować inne narzędzie, które ma pole wyboru „na płaszczyźnie”, powinno działać zasadniczo tak samo z każdym narzędziem, ponieważ wydaje się, że używasz trybu prostokąta.
Płaszczyzna: To narzędzie umożliwia odcięcie wszystkiego przed określoną płaszczyzną. Użyj PPM i opcji narzędzi, aby wyrównać płaszczyznę. To narzędzie respektuje malowanie prostokątów. CTRL odwróci akcję i wypełni dziurę za samolotem.
2D-Paint: To narzędzie maluje grubość woksela na dwóch osiach określonych przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w przestrzeni lub na powierzchni obiektu. Zauważ najpierw, że podczas obracania widoku i przesuwania pędzla porusza się on wzdłuż dwóch osi. Gdy zmienisz widok, nowe pociągnięcia będą zawsze skierowane w stronę kamery. Wybierz dowolny Brush Alpha, który Ci się podoba i po prostu maluj!
Posiada również ważną opcję na górnym pasku narzędzi:
“Dwustronna”. Po zaznaczeniu tej opcji można malować dwustronne pociągnięcia.
Samolot: To narzędzie działa tak samo, jak strugarka stolarska. Spowoduje to zeskrobanie objętości z dala od ustawionej pozycji i normalnej pozycji kursora pędzla. Położenie i normalność kursora pędzla ustawia się, klikając i przytrzymując PPM, a następnie przeciągając wzdłuż powierzchni obiektu woksela. Istnieje pięć trybów, za pomocą których decydujesz o położeniu pędzla:
- 1. Wybierz punkt i kierunek do przodu: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, zwróconego w stronę kamery.
- 2. Wybierz tylko punkt: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś samego PPM. Jej kierunek zależy od ustawień w zakładce parametry.
- 3. Wskaż punkt i kierunek: Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na średnich normalnych wokseli, które pokrywa Twój pędzel.
- 4. Wskaż punkt i kierunek (lokalny): Spowoduje to umieszczenie kursora w miejscu, w którym ostatnio użyłeś PPM, a jego kierunek będzie oparty na pojedynczej normalnej woksela, na którym wyśrodkowany jest pędzel.
- 5. Nawiguj: Pozwala poruszać się po rzutni. Można to również zrobić, przytrzymując klawisz ALT.
Malowanie 2D to przydatne narzędzie w połączeniu z trybem przeciągania stempli przy użyciu różnych alfa. Użyj go, aby dodać ozdoby do swojej rzeźby.
Scrape : Na to narzędzie nie mają wpływu pisaki, tylko rozmiar pędzla i Intensywność. Jest bardzo podobny do narzędzia Spłaszcz: spłaszcza powierzchnię pod pędzlem.
Szczypta: To tworzy bardzo ładne, wąskie krawędzie, wgłębienia i szczyty.
Smużenie: To narzędzie przeciąga topologię powierzchni razem z pędzlem. Świetnie nadaje się do tworzenia zmarszczek na postaci lub ubraniu.