Ponieważ pomieszczenie UV może zawierać wiele różnych zestawów map UV , przed przystąpieniem do export najpierw wybierz żądaną mapę UV .
Podobnie jak eksportowanie tekstur z Paint Room – eksportowanie z UV Room obejmuje eksportowanie poszczególnych tekstur w postaci map UV , które odpowiadają danym tekstury Diffuse, Specular, Normal, Displacement i Emissive.
Użyj opcji Export znajdujących się w menu „Tekstury”, jak pokazano poniżej:
Jedyna pozostała funkcja „Export” znajduje się w menu „Plik” , która jest tą samą opcją, która jest dostępna w obszarze roboczym Paint – „Export” , która eksportuje wielokątną wersję twojego modelu w jednym z następujących formatów – .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply
Żadna mapa UV nie istniałaby w obszarze roboczym UV bez uprzedniego utworzenia topologii w obszarze roboczym Retopo — zaznaczenia szwów i „rozpakowania” , a następnie „wypalenia” w pomieszczeniu do malowania .
Alex Meister: Pierwszym krokiem do wyeksportowania modelu jest zastosowanie zestawu UV; jest to bardzo ważne, ponieważ wyeksportowanie go bez uprzedniego naciśnięcia przycisku nie zapisze nowo utworzonego UV.
Istnieje wiele sposobów export modelu; Wolę Tekstury – Export UV , ponieważ robię swoje tekstury w innym programie i lubię, gdy moja geometria pozostaje taka sama.
Plik – Export utworzy wysoki, średni lub niski poli, który czasami zmienia kilka części, których możesz nie chcieć.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål