• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Скульптурное меню «Правый клик»

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

В контекстном меню внутри VoxTree есть много функций. Некоторые из них уникальны для этого меню; однако большинство из них не являются таковыми.

Большая часть мощности вокселей находится в функциях, содержащихся в Vox Layer, наборе меню «Правый щелчок».

Выполняйте слияние слоев, создавайте логические ассоциации, очищайте данные отсканированных сеток, создавайте структуры «оболочек», создавайте массивы радиальной симметрии, настраивайте и передискретизируйте разрешение вокселей — все это и многое другое можно сделать с помощью этого набора функций.

Они следующие:

Общие команды

Показать все скрытые тома: показать все скрытые тома.
Показать скрытые тома в поддереве: Показать скрытые тома в поддереве.


Удалить : удаляет выбранный слой.
Добавить дочерний элемент: это то же самое, что щелкнуть значок «+» рядом с именем слоя. Он добавляет слой, который является дочерним по отношению к текущему слою.
Переименовать: введите свое имя для слоя вместо «Том XXX» по умолчанию.


Уменьшить объект в 2 раза: вдвое увеличивает плотность слоя выбранного объекта. Объект уменьшится вдвое.
Увеличить объект в 2 раза: вдвое уменьшает плотность слоя выбранного объекта. Объект увеличится вдвое.
В глобальное пространство: перемещает объект в 0 по всем осям. Это здорово, когда вам нужно переместить что-то прямо в центр мирового пространства, чтобы создать более совершенно симметричный объект, когда симметрия активна.
К однородному пространству: применяет ортогональную симметрию к указанной оси симметрии.
Resample: Дублирует ту же команду, что и в Surface Tools.
Радиальный массив: применяет все настройки, сделанные вами при использовании инструмента «Радиальный», с любым количеством срезов массива. Геометрия останется в том же объекте SculptTree, в котором она была изначально. Геометрию также можно создать как экземпляры своих объектов в SculptTree вместо оригинала, включив «Экземпляр» на панели «Параметры инструмента». Рассмотрим параметры инструмента:

  • По X/Y/Z: выравнивает гизмо Rod Transform по указанной оси.
  • Начало/Конец: позволяет указать точные численные координаты начала и конца гизмо преобразования стержня.
  • Длина гизмо: числовое значение длины гизмо преобразования стержня.
  • На основе экрана: устанавливает размер гизмо относительно области просмотра.
  • Счетчик массива: количество радиальных срезов массива.
  • Экземпляр: создавайте экземпляры объектов VoxTree вместо дублирования геометрии в один и тот же объект.

Выдавливание: выдавливание всех объектов в текущем слое наружу на указанную величину. Введите эту сумму в

  • Диалог параметров экструзии“ .

Извлечь оболочку: сотрите весь внутренний объем объекта, чтобы осталась только оболочка. Создает полый скин на основе цельной воксельной скульптуры.
Есть две версии этой функции:

  • Создайте оболочку, используя воксели: создайте сетку оболочки, используя алгоритм вокселей. Расчет занимает больше времени, но хорошо работает для сложной топологии.
  • Утолщение с помощью поверхности: утолщение объекта сетки с помощью выдавливания поверхности. Это быстро, но может вызвать артефакты в сложной топологии.

Заполнить пустоты : превращает любой воксельный объект в непрерывное твердое тело, что необходимо для создания правильной топологии автоматически или вручную. Этот инструмент заполняет внутренние пустоты или пустоты в модели.
Close Invisible Hulls: закрыть невидимые оболочки внутри объекта. Даже если корпус закрыт не полностью, его можно закрыть с помощью этого инструмента, поскольку видна только небольшая внешняя часть корпуса.

Утолщение : (только для поверхностного режима) утолщение поверхности. Цвета будут сохранены. Закрыть отверстия в поверхности: (только в режиме поверхности) закрыть отверстия в сетке.
Объективизация (отдельные несвязанные части) : (только в режиме поверхности) создает объект в VoxTree для каждой отдельной части геометрии и помещает геометрию в эти объекты.

Сохранить объем в 3B: сохраняет объем вокселей без поддерева в собственном формате файла 3D-Coat .
Сохранить объем с поддеревом как 3B: Сохраняет объем вокселей с его поддеревом в собственном формате файла 3D-Coat .
Import 3D-файла: import внешнего файла .3B в сцену.
Изменить настройки шейдера: отредактируйте параметры пользовательского шейдера, если они у него есть. Открывает диалоговое окно редактирования шейдера для текущего слоя.
Import: импортирует объекты в сцену.

  • Import облака точек: Import набор точек в виде последовательности небольших сфер.
  • Import объекта: Import стандартного 3D-объекта в сцену.

Export:

  • Export сцены: экспорт всей сцены в виде набора отдельных объектов.
  • Export выбранное: экспортирует выбранный объект.
  • Сохранить на панели «Сети»: Export текущего объекта для использования в качестве предустановки на панели «Сети». Предварительный просмотр текущего объекта слоя появится на панели «Модели».
  • Сохранить на панели сплайнов: Export текущий объект как профиль для панели сплайнов.

Autopo (автоматическая топология)

Эта пересмотренная и улучшенная функция автоматического создания топологии теперь автоматически создает очень точную топологию, повторяющую контуры, которая одинаково хорошо работает как для органических, так и для механических форм.
Авто Retopo

Retopo через децимацию:
Преобразование: трансформирует весь объект с помощью специальной штуковины.
Snap to Ground : привязать объект к земле (ноль). Будет использоваться только вертикальное параллельное движение.
Привязать к земле: привязать объект к земле. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Lay On Ground: Положите объект на землю. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Clone : Клонирует и трансформирует скульптурный объект.

  • Клонировать экземпляр: клонирует и преобразует экземпляр объекта.
  • Клонирование с симметрией: клонирование с симметрией и преобразование.
  • Клонировать и ухудшить: клонирует слой и снижает уровень детализации в два раза.
  • Плотность пространства клонирования: создает слой клонирования с той же плотностью, что и клонируемый, что необходимо для использования инструмента «Копировать».

Отразить: переворачивает текущий слой по любой оси (X, Y или Z). Перевернуть нормали.

Bake color from Visibles Volumes : запекает все цвета вершин, примененные в Paint Room (Direct Painting) из всех видимых объемов в текущий слой. Это оставляет слой в поверхностном режиме.

Слои и логические команды

Объединить видимые (без логических значений): это объединит все объекты в VoxTree, которые не скрыты в текущем слое, оставив все видимые слои нетронутыми.
Объединить поддерево (без логических значений): объединяет все подслои с родительским слоем, удаляя при этом подслои.

Пиктограмма выбора : вместо того, чтобы выбирать целевой слой из списка, вы можете щелкнуть здесь и выбрать слой непосредственно в окне просмотра. Новые параметры слоя RMB (щелчок правой кнопкой мыши) значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа, среди прочего.

Копировать и объединить с… (без логических значений): объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в) (без логических значений): переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.



Настройки Soft Booleans: Для взаимодействия с булевыми значениями. Работает только в поверхностном режиме.

  • Применить мягкие логические значения: включите эту команду, чтобы использовать ее.
  • Мягкий радиус скоса: величина скоса.
  • Форма скоса: выбор плоского скоса (биселя) или закругленного края.
  • Счетчик деления скоса: используйте его, если вам нужна дополнительная информация.
  • Добавьте релаксацию в скосе.

Объединить видимые: объединить все видимые слои в этот.
Объединить поддерево: объединить поддерево этого тома. Все дочерние слои будут удалены.
Копировать и объединить с…: объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в): Переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Вычесть из…: вычитает объект в текущем слое из объекта в другом выбранном вами слое. Это очень мощная функция в 3dcoat: она позволяет логически вычитать один слой объекта из другого. Используйте перетаскивание CTRL+ЛКМ в VoxTree. Переместите объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Пересечение с: Добавляет объект в текущий слой из объекта в другом слое, который вы выбрали. Это похоже на «Вычесть из», но допускает логические добавления — пересечение объема с другим. Используйте перетаскивание CTRL+SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Удалить пересечение с: Удалить пересечение.
Разделить с: Разделить том на две части (тома) с объемом назначения. Используйте перетаскивание SHIFT+ALT+ЛКМ в VoxTree.
Изменить родителя: изменяет текущий слой на другой слой или корень.


Учебники

Параметры слоя ПКМ и автовыбор : в этом видео рассказывается о новых параметрах слоя ПКМ (щелчок правой кнопкой мыши), которые, среди прочего, значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа. Он также выделяет относительно новую опцию Auto-Pick.

Слияние и вычитание воксельного дерева В этом старом видео описывается слияние и вычитание воксельного дерева: слияние объемов, вычитание объемов, преобразование отдельных объемов и функции Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Подменю геометрии
Up Next
Шейдеры
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat