• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Povrchové nástroje

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Toto sú „hliněné“ nástroje, ktoré sú často paralelné s rovnakými nástrojmi, ktoré sa nachádzajú v čistom priestore Voxel .

Štetce na povrchy od Anton Tenitsky.

Clay : Surface Clay vám umožňuje rýchlo a plynulo nanášať hmotu na voxelovú sochu. Rozdiel medzi týmto nástrojom a štetcom Carve je v tom, že súčasne vyhladí povrch po tom, čo ste ho oprášili, čím získa autentický hlinený vzhľad.
Vyrovnajte povrch a vytlačte pomocou alfa a šablóny. Upravte parametre štetca a nastavte parametre štetca v súlade s vašimi potrebami. Štetec môžete duplikovať pomocou RMB a vytvoriť si predvoľbu štetca.
Clay Fast: Je podobná kefke na íl, ale funguje rýchlejšie, pretože nedochádza k žiadnemu dodatočnému uvoľneniu povrchu.
Kresliť: Nástroj Kresliť je skvelý na rýchle pridávanie spontánnych detailov, je skvelý na rýchle vyrezávanie rohov alebo čohokoľvek podobného. Je to podobné ako nástroj Airbrush, ale funguje iba na povrchu objemového objektu.
Nástroj na kreslenie je skvelý na rýchle vyrezávanie rohov alebo čohokoľvek podobného. Je to veľmi podobné nástroju airbrush. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Použite LMB na zvýšenie oblasti pod kurzorom. CTRL+LMB odsadí povrch a SHIFT+LMB vyhladí geometriu.
Sploštiť: Vyrovná oblasť pod štetcom na základe veľkosti a intenzity štetca.
Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny na základe veľkosti a intenzity štetca.
Výška a uhol sú spriemerované z bodu priamo pod stredom kurzora a efekt sa rozšíri tak, aby vyplnil celú oblasť kurzora.
Trim Adaptive
Plochý poľský
Dláto: Podobný nástroju Flatten, ale jeho efekt je menej extrémny a keď budete po objekte ťahať štetcom, bude sa „odrezávať“ od povrchu.
Funguje ako škrabka, ale mierne sa ponorí do povrchu. Je veľmi praktický na vytváranie ostrých hrán. Pre inverznú akciu použite CTRL.
Lutna: Tento nástroj vám umožňuje vyplniť dutiny, ako keby ste pracovali s lutnou. Začnite plniť s nižším tlakom a skončite s väčším, aby ste dosiahli presné výsledky. Skombinujte tento nástroj s vyhladzovaním, aby ste dosiahli dokonalý výsledok.
Výplň: Výplň povrchu je skvelý spôsob, ako vyplniť malé dutiny, dutiny a medzery vo vašich objektoch. Je obzvlášť účinný pri veľmi vysokých nastaveniach.
Použite CTRL na invertovanie akcie – na odstránenie „vytlačenia“.
Buildup: Podobne ako nástroj „Build“ v miestnosti Voxel .
Chová sa ako nástroj „Clay“, ale vytvára povrch neobmedzene (nie len jednu vrstvu ako pri íle).
Vysunutie povrchu: Rozšíri všetky vrcholy smerom von, rovnomerne, na daný polomer pozdĺž povrchu pod štetcom na základe nastavení veľkosti pera, hĺbky a smeru vysunutia. V ľavej hornej časti rozhrania sú nastavenia smeru vysunutia. To umožňuje používateľom definovateľné výlisky.

Tieto nastavenia metód vytláčania sú jedinečné pre nasledujúce tri nástroje:
Priemerná normálna, Smer pohľadu, Pozdĺž osi (X, Y alebo Z), Vertex normálne a Počiatočný vrchol normálne.
Zmeňte medzery a pridajte alfa štetce pozdĺž ťahov.

Nástroj Extrude tiež podporuje VDM alpha . 3-kanálové, 32-bitové EXR sa považujú za VDM. Neskôr sa to rozšíri (vyberanie VDM z akéhokoľvek surového povrchu, farby, vytváranie VDM z akéhokoľvek modelu, podpora VDM vo voxeloch a vo všetkých štetcoch).

Pick & Paste: Vyberte vektorovú mapu posunu zo surového povrchu a vložte ju do panelu Alphas alebo ju duplikujte po povrchu.
Nástroj Pick & Paste Surface Sculpt Tool, ktorý sa nachádza v blízkosti Extrude, vám umožňuje zachytiť prvok z nespracovaného povrchu, vytvoriť mapu vektorového posunu (VDM) a použiť ju s Extrude na duplikovanie prvku. Na uchopenie prvku nie je potrebný rovný alebo pekný povrch; automaticky sa rozbalí a sploští okraj. Môžete tiež export súbory VDM ako súbory EXR a použiť ich v iných aplikáciách. Okrem toho môžete do panela Alphas pridať externé VDM alfa (3 kanály, 32-bitové, EXR/TIFF) a použiť ich v Surface Extrude.
Expand : Vysunutie povrchu pozdĺž normálneho smeru vrcholu.
Absolútne: Vysunie povrch na základe nastavení veľkosti Brush , hĺbky a smeru vysunutia, pričom zachová aj detaily a topológiu podkladového povrchu. Absolútna extrúzia je vo vzťahu k počiatočnému tvaru povrchu.
Rapid: Názov tohto nástroja je veľmi popisný, pretože je to jeden z najrýchlejších nástrojov v 3DCoat na vyrezávanie všeobecných tvarov. Nerešpektuje Brush alpha, ale iba veľkosť a intenzitu štetca. Ďalšou skvelou vecou tohto nástroja je, že ak máte vo výreze dva objekty, ktoré sú od seba oddelené v priestore, pokúsi sa vytvoriť medzi nimi most (zvarí ich ako jeden objekt). Je veľmi rýchly na rýchle budovanie tvaru.
Rýchle hladké škrabance: Poskytuje podobný efekt, ktorý používajú hlinení sochári na rýchle „zdrsnenie“ povrchových prvkov. Nakreslite škrabance pozdĺž ťahu. Škrabance vyblednú existujúcu geometriu ako hlina.
Simuluje skutočný nástroj na vyrezávanie a vytvára ryhy pozdĺž ťahu. Skvelé na vytváranie svalových vlákien a iných podobných vzhľadov. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas. Rozdiel medzi Scratches a Scratches2 je v tom, že Scratches2 vyhladzuje okraje ťahu štetcom, zatiaľ čo Scratches nie.
Blato: Zaujímavý efekt povrchovej textúry, ktorý poskytuje drsné okraje. Veľmi podobné Rapidu. Tento nástroj má však aj parameter hluku, ktorý môžete upraviť, aby ste ho rôzne narážali a hladili, podobne ako rýchle nanášanie hliny na skutočnú sochu bez toho, aby ste ju vyhladili vodou, aby ste získali ten „blato“ vzhľad. Keď máte vo výreze viditeľný viac ako jeden objekt VoxTree, tento nástroj urobí všetko, čo je v jeho silách, aby vyrezal na aktuálnej vrstve, ale vytvorí objem, ako keby vyrezával na oboch ako jednej vrstve. Tento nástroj nerešpektuje štetec Alphas.
Štipka: Toto je veľmi skvelé na vytváranie veľmi pekných tesných hrán, dutín a vrcholov. Surface Pinch je identický s nástrojom Voxel Pinch, ale je rýchlejší a funguje len na povrchu objemového objektu.
To je veľmi skvelé na vytváranie veľmi pekných tesných hrán, dutín a vrcholov. Lepšie to uvidíte na obrázkoch nižšie. Je identický s nástrojom Vox Pinch. Funguje však iba na povrchu objemového objektu. Táto možnosť nakreslí plochu bližšie k radiálnemu stredu kurzora. Použite CTRL na rozšírenie povrchu smerom von od stredu kurzora.
Inteligentné zovretie: Inteligentné zovretie sa pokúša pritlačiť povrch smerom k inteligentne vybranej čiare. Nástroj vyberie dva body: jeden na ľavej a jeden na pravej strane kefy. Potom z týchto bodov vytvorí dve roviny a prichytí povrch k najbližšej rovine. Tiež pridáva trochu štipky na podcenenie ostrosti uhla.
Zovretie strechy: pokúša sa pritlačiť povrch smerom k inteligentne zvolenej línii. Rozdiel oproti inteligentnému štipnutiu je v tom, že tento nástroj zachováva povrchový šum namiesto sploštenia. Nástroj vyberie dva body, jeden na ľavej a druhý na pravej strane kefy. Potom z tohto bodu vytvorí dve roviny a pritlačí povrch k priesečníku roviny.
Shift: Tento nástroj ťahá topológiu povrchu spolu so štetcom. Je to skvelé na vytváranie vrások na postave alebo na výrobu látky. Je identický s nástrojom Vox Follow, ale funguje iba na povrchu objemového objektu.
Pomocou štetca posúvajte geometrické body topológie povrchu pozdĺž pohybu ťahania vzhľadom k priestoru na obrazovke. Je to skvelé na vytváranie vrások a podobne postave alebo bytosti alebo na výrobu látky. Je identický s nástrojom Vox Follow. Funguje však iba na povrchu objemového objektu.


Hladké nástroje
Smooth :
Vytvára oveľa dramatickejšie vyhladenie, ako je možné dosiahnuť so štandardným ekvivalentom Voxel .
– Hladká konkávna
– Hladký konvexný
– Super Relax Ide o výkonnú relaxačnú kefu nezávislú od valencie. Premení povrch na bežnú mriežku, uvoľní sa a potom ho upečie späť.
– Tangenta

Predtým sa dalo pri podržaní klávesu SHIFT vyhladzovať za chodu… ale aplikovalo sa len štandardné vyhladzovanie. Teraz môže používateľ priradiť rôzne (vyhladzovacie) rutiny a súvisiace funkcie klávesu SHIFT, ako aj kombinácii CTRL + SHIFT, vrátane dynamického lokálneho rozdelenia alebo zmenšenia.

Môžete vykonávať nielen štandardné plynulé akcie, ale použiť aj knižnicu ďalších hladkých možností, ktoré vám pomôžu pri práci.

Nové možnosti vyhladenia nástroja .

Výkonné vyhladzovanie 2:42

Tangentové vyhladzovanie 3:49

Relax 4:50

Decimát 5:28

Zníženie 6:49

Znížiť 7:43

Extra detail8:10

Malá, ale veľmi užitočná nová funkcia na použitie v tandeme s “Conform Retopo Mesh” je Retopo Relax. Umožňuje umelcom použiť ich základný importovaný model ako cieľovú sieť na pečenie (Retopo) a nechať ju 3DCoat prispôsobiť všetkým sochárskym úpravám vykonaným na modeli v pracovnom priestore Sculpt. Retopo Relax im umožňuje rýchlo a jednoducho vyladiť/vyhladiť sieť Retopo , kedykoľvek je to potrebné, jednoduchým podržaním klávesu SHIFT alebo CTRL + SHIFT, čím ju aktivujete za chodu.

Zaostrenie:


Freeze : Veľmi užitočný nástroj na maskovanie, ktorý vám umožňuje definovať oblasti na zmrazenie častí povrchu, ktorým sa treba vyhnúť nástrojmi na vyrezávanie alebo ich prevrátiť, aby sa stali oblasťou zaostrenia na vyrezávanie.
Bežné skratky sú CTRL+D na vymazanie zmrazených častí a CTRL+SHIFT+I na invertovanie zmrazenia.

Zmraziť ⮞ Vrstva: Uložte do vrstvy.
Click&pick ⮞ Freeze: Vyvolanie zmrazeného stavu výberom vrstvy zo scény. Na sčítanie/odčítanie použite SHIFT/CTRL.
Aktuálna vrstva ⮞ Freeze: Vyvolanie zmrazeného stavu z nepriehľadnosti aktuálnej vrstvy. Na sčítanie/odčítanie použite SHIFT/CTRL.

Skryť povrch : Funguje ako maska ​​na skrytie časti povrchovej siete modelu. Pomocou možnosti „Invertovať skryť“ skryjete všetko okrem maskovanej oblasti. Na skrytie častí vybratého objektu VoxTree použite režim Stroke . Ak chcete zobrazenie zobraziť, vyberte túto možnosť z ponuky Geometria.
Skryte polygóny, aby ich nebolo možné vidieť alebo upravovať ťahaním po určitej oblasti. Všetky polygóny, ktoré sú pod vašou kefou, budú skryté. Po skrytí niektorých polygónov pomocou kombinácií klávesových skratiek CTRL+D odkryje a CTRL+SHIFT+I prevráti skryté polygóny s viditeľnými polygónmi.

Máte možnosť uložiť skrytý stav na vrstvenie a získať ho späť a tiež skryté rozbaliť.

Hadia hlina :
Copy Clay: Tento nástroj skopíruje povrchové oblasti. Ukážte na oblasť, ktorú chcete skopírovať, a kliknite na LMB. Všetko, čo je v rámci priemeru kefy, sa skopíruje. Presuňte štetec do oblasti, kde chcete použiť kópiu, a znova kliknite na LMB. Ak chcete skopírovať novú oblasť, kliknite na „Vymazať údaje“.
Vrstvy:

Zväčšiť vrstvy : Zväčšiť hodnoty hĺbky na základe predchádzajúcich ťahov štetcom (nahor alebo nadol od povrchu) na aktuálnej vrstve sochy. Nájdené vo verzii Sculpt Layer.
Erase Layers: Vymazať hodnoty hĺbky na aktuálnej vrstve Sculpt. Nájdené vo verzii Sculpt Layer.

Návody

Nástroj Dissolve : Toto video ukazuje použitie nového nástroja Dissolve -Smoother- Tool, ktorý umožňuje umelcovi maľovať, vybrať oblasť modelu a rýchlo na ňu aplikovať vyhladenie.

Rýchly tip: Clean Surface Mesh : Toto video je Rýchly tip, ktorý ukazuje niekoľko nástrojov a metód na rýchle vyčistenie problémov v režime Surface Mode, s ktorými sa človek môže stretnúť len zriedka.
Tangent Smoothing čistí za chodu bez degradácie povrchových detailov alebo tvarov.
Výkonné vyhladzovanie tiež opravuje diery alebo nedokonalosti povrchu, avšak s oveľa agresívnejším vyhladzovaním.
Stlačením klávesu ENTER v režime povrchu dočasne voxelizujete a obnovíte sieťovanie objektu, potom sa vrátite do režimu povrchu, všetko v jednom rýchlom kroku.

Vylepšený Brush : Toto video demonštruje vylepšenia štetca Pinch Brush v režime Sculpting Surface Mode.

Subdivide Brush : Toto video ukazuje novú kefu Subdivide.

Angulator Brush : Toto video ukazuje novú kefu Angulator (iba režim Surface), ktorá aplikuje efekt zovretia/zvrásnenia pozdĺž maľovaného výberu.

Lute Tool : Toto video demonštruje nový štetec Lute, nový typ štetca Fill pri modelovaní v režime Surface.

Zmrazovacie masky : Toto staré video sa zaoberá vytváraním a používaním mraziacich masiek.

Možnosť rekonštruovať vyhladenie : Toto video demonštruje použitie možnosti vyhladenia rekonštrukcie medzi ponukami akcií SHIFT a CTRL + SHIFT v režime Povrch. Umožňuje používateľovi rozpustiť zatúlané kúsky modelu, podobne ako to robí vyhladzovanie v režime Voxel .

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Povrchový režim
Up Next
Vlastné nástroje pre povrch
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat