• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Nástroje na úpravu Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Úvod do 3DCoat 011 – Sculpt Room – Adjust Tools od Anton Tenitsky

Cut Off : Odreže polygonálne alebo spline časti od sochy cez objem.
Meranie: Kliknutím a potiahnutím pomocou „LMB“ môžete merať od začiatku do konca ťahu, čo vám umožní presnejšie vyrezávať.
Measure Tool : Toto video popisuje kompletne prerobený/prerobený nástroj Measurement vo verzii 4.5.
Podpery : Podperné konštrukcie pre 3D tlač nie sú súčasťou modelu. Používajú sa na podporu častí modelu počas tlače. To znamená, že po dokončení tlače máte dodatočnú úlohu odstrániť štruktúry predtým, ako je model pripravený na použitie.
Vox Slice: Poskytuje vám rez cez geometriu. Je to spôsob, ako kontrolovať MRI a ďalšie dáta skenovania. Je to zaujímavý spôsob, ako zabezpečiť, aby ste v skenovaných dátach alebo iných importovaných sieťach nemali žiadne diery, a umožňuje rýchly spôsob, ako zabezpečiť dobrý import.

Vox Slice

Rýchly výber: Niekedy, keď máte vo VoxTree viac ako jeden objekt, môže byť trochu ťažkopádne vedieť, ktorá vrstva má aký objekt. Pomocou nástroja Vybrať môžete vizuálne vybrať objekt (a teda aj vrstvu VoxTree) jednoduchým kliknutím na objekt, na ktorom chcete pracovať.
Prispôsobiť: Prispôsobenie jedného objektu druhému. Môžete označiť zodpovedajúce prvky a umiestniť objekty spolu. Po približnom umiestnení môžete vykonať presné umiestnenie; zodpovedajúce prvky sa navzájom spoja.
Reproject: Umožňuje používateľovi premietnuť detaily a farbu vrcholu z jednej alebo viacerých sietí v scéne do inej siete. Buď na celú sieťku alebo lokálne pomocou štetca.
Voxels a Vox Hide od Anton Tenitsky . Použite LMB na skrytie hlasitosti pri ťahaní. Na ich odkrytie použite CTRL+LMB.
Skrytie buniek: Skrytie mriežky 8x8x8 buniek voxelu. Funguje veľmi rýchlo, oveľa rýchlejšie ako Vox Hide, takmer okamžite.
Toto skryje „bunky“ voxelov na základe veľkosti vašej kefy. Na rozdiel od iného nástroja Skryť neumožňuje tvarovanie alebo oddeľovanie skrytých častí na vytváranie švov a iných predmetov.
Kopírovať: Skopírujte zlúčený súčet všetkých vrstiev do aktuálnej vrstvy pomocou guľového štetca.
Kopírovať príklad: Aby ste to mohli použiť, musíte mať v Vox Tree dve vrstvy. Je lepšie, ak je jedna z vrstiev prázdna, ale nemusí to tak byť. Vo vašej druhej vrstve musí byť časť objektu objemu, ktorý chcete skopírovať: keď je táto vrstva viditeľná a vaša prázdna vrstva je aktívna, môžete štetcom po povrchu objektu pozadia. Tým sa skopírujú vyčesané oblasti do predtým prázdnej vrstvy. Je to rýchly spôsob, ako vytvoriť objekty založené na topológii povrchu postavy, ako je nepriestrelné oblečenie, oblečenie atď.
Basreliéf: Toto sa pozerá na existujúci objem objektu a vytláčaním vytvorí nový objem na základe polohy vecičky. Oblasť na základni (guli) gizma od špičky je oblasť, ktorá bude ovplyvnená. Je skvelý na vytváranie mincí a šperkov. Tento nástroj vytvára detaily „polovičnej výšky“ na jednej strane roviny a potom tieto detaily vytláča v určitom smere. Smerové zúženie alebo stlačenie na konci šípky nástroja, keď je koeficient nastavený vyšší alebo nižší ako 1. Guľový koniec nástroja vždy vytláča vysoko profilované body tvaru do polohy a smeru lopty.

Basreliéf


Podrezanie: Tento nástroj použite na prípravu voxelového predmetu na účely tvarovania (kde sú podrezania nežiaduce) a odstráňte podrezania na tvarovanie. Tento nástroj odstraňuje neviditeľné oblasti, ak sa pozeráte na objekt z nejakého smeru a jeho opačného smeru. Ak odstránite podrezanie, model môže byť rezaný CNC strojom alebo lisovaný. Po výbere smeru stlačte tlačidlo Použiť alebo ENTER.

Príprava výliskov je dostupná v špeciálnom extra module pre 3DCoat.
Nová funkcia “Vytvoriť diely na odčítanie” v nástroji na tvarovanie, je to dôležité pre jemné ovládanie tvarovania ťažkých scén.

Podrezanie

Algoritmy basreliéfu a podrezania sú úplne prepísané, teraz je výsledok vždy čistý bez ohľadu na zložitosť siete. Vedie k čistým tvarom výlisku bez “malých lietajúcich špinavých kúskov”. Tvarovací nástroj má tiež možnosť sploštiť formu mimo modelu, kedykoľvek je to možné.

Návod

Rýchly tip: Použitie nástroja VoxHide ako maskovacieho nástroja : Toto video ukazuje, ako možno nástroj VoxHide použiť ako nástroj maskovania namiesto nástroja Freeze Brush, ktorý funguje iba v režime Surface.

Invertovanie Voxel výberov pomocou nástroja Cutoff & Hide Tool : Toto video je rýchlou ukážkou použitia nástroja Cutoff and Hide Tool. Predovšetkým ukazuje, ako invertovať výber pomocou pridružených, ale málo známych klávesových skratiek.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Povrchové nástroje na voxeloch
Up Next
Objemové Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat