Основи інтерфейсу користувача: Anton Tenitsky.

Набори кімнат: основні інструменти та функції поділені на кімнати. Кожна кімната розроблена таким чином, щоб надати вам набір інструментів, які пов’язані з однією частиною творчого процесу. Коли ви вибираєте кімнату за допомогою миші або клавіатури, на лівій панелі інструментів відображається лише інструмент, який відповідає вашому поточному завданню.
- Головне меню: перші меню завжди доступні.
- Індивідуальне меню: решта меню змінюється залежно від того, який набір номерів ви вибрали. Це допомагає зосередити вашу роботу на пов’язаних інструментах.
- Рядок стану: метод вибору «Вибір і прив’язка». Параметри інструменту. Змінюйтеся залежно від того, який кімнатний комплект ви обрали.
- Панель активності : це відео коротко демонструє використання панелі активності у верхньому правому куті, коли ви наводите на неї курсор, швидко розгортає різні піддони або панелі для цього значка, не порушуючи загальний макет інтерфейсу користувача.
- Тип інструменту: показати поточний вибраний інструмент.
- Панель параметрів інструменту: як і в інших кімнатах, верхня панель містить звичайні параметри пензля, містить параметри інструментів і кнопки. Деякі пензлі та інструменти матимуть параметри, інші – ні.
- Режими Stroke : визначає спосіб поведінки вашого обведення від клацання до відпускання миші. На панелі «Stroke» існує кілька режимів Stroke , які допомагають контролювати застосування мазків Brush , а також широкий набір режимів малювання на основі сплайнів і багатокутників.
- Камера та навігація: спільними для всіх кімнат є стандартні методи відображення вашої сцени та окремих моделей у 3D Viewport.
- Параметри панелі інструментів: має деякі загальні параметри на основі інструмента, який ви використовуєте. Він змінюється контекстуально.
- Ліва панель інструментів: вибір усіх інструментів, пов’язаних із поточною кімнатою.
- Рядок статистики: є статистика про загальну кількість вершин, граней і трикутників сцени на додаток до поточного вибору об’єктів.
- Шари: 3DCoat має 3 типи шарів. Шари скульптури, шари малювання (для шарів фарби та скульптури) і шари кривих.
3DCoat має дуже інтуїтивно зрозумілий і повний набір елементів керування та комбінацій клавіш , які допоможуть вам керувати робочим простором і 3D-сценами. Ми спробували інтегрувати найпоширеніші правила навігації, які використовуються в найпоширеніших 3D-додатках, і створили способи адаптувати їх майже до будь-чого.
Інтерфейс користувача 3DCoat Quick Start 1 Екран-заставка, інтерфейс користувача та навігація Частина 1. Чітке відео, яке вказує, що у вас є багато об’єктів, кожен з яких є специфічним для кожної кімнати.
Огляд інтерфейсу користувача 3DCoat 2021 1
3DCoat 2021 Швидкий інтерфейс користувача 2 Заставка, інтерфейс користувача та навігація, частина 2.
Це відео завершує огляд інтерфейсу користувача 3DCoat 2021, розглядаючи деякі з останніх змін, а також те, як оптимізувати, налаштувати та мінімізувати кількість видимих панелей, щоб відповідати вашим уподобанням.
3DCoat Version 4 – UI Overview Serie Ця серія відео версії 4 охоплює
- Елементи панелі навігації
- Швидкі клавіші камери та попередні налаштування навігації (наприклад, Maya, ZBrush або стандартний 3DCoat)
- Навігація за допомогою гарячих клавіш
- Розмір Brush та інтенсивність
- Загальні елементи інтерфейсу користувача по всій програмі
- Налаштування інтерфейсу користувача
- Створення, збереження та завантаження гарячих клавіш
- Панель параметрів Brush
- Смужки
- Редактор 2D текстур
- Панелі Brush, матеріалів, масок (по суті, трафаретів); використовувати їх у подальшій демонстрації редактора 2D текстур.
- Додаткові параметри на панелі шарів.
- Електронна панель.
- Панель інструментів
- Рядок меню
- Панель налаштувань
Ласкаво просимо до серії 3DCoat : частина 1 (інтерфейс) від Alien Minefield : у цій серії посібників він ознайомиться з основами 3DCoat. Ми обговоримо основи інструментів скульптури, робочі процеси на основі вокселів і поверхонь, ретопологію, текстурування тощо!
Ця серія посібників призначена для новачків у 3DCoat. Я не буду розглядати кожен окремий інструмент і замовчу розширені функції.
Він призначений для користувачів версії 4, але він актуальний у концепції навігації та використання кімнати. Деякі з удосконалень, які відповідають новому механізму щіток, не розглядаються.
Використання графічного планшета
3DCoat розроблено для роботи з мишкою або графічним планшетом. Загальний огляд роботи з кожним пристроєм введення показує, що робота з мишею забезпечує більшу точність, особливо в таких областях, як моделювання твердої поверхні.
Однак для справжньої художньої свободи та відчуття роботи зі «справжнім» медіа важко перевершити результат і досвід роботи з графічним планшетом і стилусом.
У кімнаті скульптур і кімнаті малювання ви дійсно можете відчути додаткову тонкість і відчуття реального «пензля» своїх мазків.
Щоб отримати максимальну віддачу від роботи з планшетом, ознайомтеся з основними частинами інтерфейсу, які оптимізують загальний досвід і результати:
Панель параметрів Brush верхньої панелі містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» у кімнаті малювання у формі піктограми, що перемикається (яка перемикається між реакцією миші та реакцією планшета).
У кімнаті скульптури додано перемикач «Радіус», який дозволяє натисканням стилуса визначати розмір Brush, а також його глибину.
Результати, отримані з будь-яким параметром, є досить драматичними в кожному випадку. Поекспериментуйте, щоб дізнатися про «тактильні» відмінності в кожному.
5 піктограм, розташованих на панелі Stroke у дальній лівій частині, також дозволяють отримати значні відмінності в поведінці стилуса та миші. Спробуйте кожен, щоб побачити та відчути різницю.
Навігація в 3D Viewport також дуже інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса:
– Натисніть і перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
– Натисніть і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою праву кнопку миші (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
– Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.
Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:
– Наведіть курсор на модель і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи кнопку, призначену для «Правої кнопки миші», щоб змінити розмір Brush.
– Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши праву кнопку миші, щоб налаштувати глибину Brush.
Як
Порада щодо усунення несправностей Wacom
Налаштування тиску планшета Wacom : через різке підвищення рівнів тиску стилуса Wacom в останніх версіях планшетів Wacom необхідно зробити важливе налаштування на панелі ПАРАМЕТРИ 3DCoat щодо чутливості до тиску.
Ярлики для 3DCoat
Підручники
Коротка порада_ Використання подвійних моніторів : це відео є короткою демонстрацією можливості розтягнути інтерфейс користувача 3DCoat на 2 монітори, як аналогічну альтернативу явній підтримці подвійного монітора, яка наразі недоступна.
Числове введення для Gizmos, режим автоматичного вибору та вільне/звичайне видавлювання : це відео охоплює кілька нових функцій 3DCoat:
- Числовий вхід для трансформаційних штуковин (Retopo та Voxel Rooms), що дозволяє виконувати більш точні операції трансформації, коли це необхідно
- Режим автоматичного вибору (у Retopo Room), який дозволяє користувачеві наводити курсор на потрібний піделемент сітки (Vertex, Edge, Poly), і 3DCoat автоматично перемикається в цей режим після клацання в Retopo Room.
- Безкоштовні інструменти Extrude і Normal Extrude доступні в кімнаті Retopo . Працює подібно до інструменту Maya Extrude або інструментів Inset та Bevel 3ds Max.
Нові доповнення/покращення інтерфейсу користувача : це відео демонструє багато нових доповнень і покращень інтерфейсу користувача в 3DCoat. Тепер він включає піктограми, текст і піктограми разом, а також нові доповнення до панелі налаштувань.
Ефективний доступ до панелей і пересувний штамп : це відео містить кілька коротких порад щодо більш ефективного доступу до панелей, які найчастіше використовуються, і використання режиму малювання пересувного штампа.
Sticky Keys : це відео демонструє використання нової функції Sticky Keys у 3DCoat, а також як призначати гарячі клавіші та клавіші стека.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål