• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Vytvářejte štětce a obtisky

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

Důležité změny pro ALPHAS: nyní alfy importované z obrázků (včetně exr) mohou být smíchány pozitivní a negativní, což umožňuje vytvořit realističtější detaily pleti. Negativní alfa práce pro štětce podobné kreslení/vytlačování v místnosti sochařství.

Další možnost: Alfy mohou být importovány jako kola s přesným spádem, což značně zjednodušuje vytváření alf z surových textur. Tato možnost je dostupná v paletě alfa nebo pomocí drag&drop.

Jak vytvořit štětec (alfa)

Chcete-li vytvořit štětec v aplikaci 2D malby, musíte mít čtyři vrstvy, z nichž každá odpovídá čtyřem hlavním kanálům štětce Alpha v 3DCoat.
3DCoat používá jako formát souboru psd, tif, png, bmp, tga, exr. Velikost obrázku může být 256 – 512 – 1024 podle specifikací vašeho počítače. Barevná hloubka bude 8 bitů psd nebo 16 bitů tif.

Je důležité si uvědomit, že všechny vrstvy musí mít alfa kanál.

Pokud potřebujete upravit již vytvořenou alfu, na panelu Brush stiskněte RMB přes štětec a upravte ji v externím editoru.

Pořadí těchto vrstev v externím editoru je důležité. Oni jsou:

  1. Barva: Obsahuje barvu Brush a také odpovídající masku průhlednosti. Tato maska ovlivňuje také vrstvu lesku.
  2. Výška/Hloubka: Malba založená na obrázku ovlivňuje posunutí pro sochařství a výšku/hloubku. „Nulová“ výška této vrstvy odpovídá „středně šedé“ nebo (127, 127, 127). Tmavší hodnoty odpovídající konkávním oblastem vytvoří údolí a světlejší hodnoty odpovídající konvexním oblastem vytvoří vrcholy.
  3. Specular: Bílá představuje maximální zrcadlení. Černá nepředstavuje absolutně žádné zrcadlení, přičemž odstíny šedé představují střední hodnoty. Barevná vrstva průhlednosti alfa také určuje, kde se vyskytuje zrcadlová malba.
  4. Erase Mask: Tato vrstva se používá k vytvoření alfa, které při malování ignorují určité hodnoty v jiných vrstvách. Pamatujte, že tato maska ovlivňuje nejnižší vrstvu v seznamu a je aktivní, když vymažete vybarvené oblasti pomocí Ctrl+Shift.

Vytvoření alfa pomocí formátu tiff od Emi:

Nelze srovnávat edit s PSD vs Tiff, PSD bude 8Bit, Edit v ext. editor udělá PSD, takže je 8bit, pokud chcete upravit 16bit, musíte použít implementaci vícevrstvého .tiff, nic jiného. a to je místo, kde nastává problém, protože používá kanály spíše než vrstvy. takže nemůžete myslet na Color, HeightMap, Specular a EraseMask jako na PSD verzi, nemůžete prostě vzít PSD go 16bit a uložit ho a import , musíte myslet na kanály a pořadí, v jakém jsou se dělají ve Photoshop, na čemž tam záleží.

– Pokud jsou použity všechny kanály .tiff, budou importovány a použity podle níže uvedené tabulky.
– Pokud používáte pouze některé z dostupných kanálů, ty, které import , budou také použity podle tabulky níže.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Vymazat masku

Takže použití alfy vytvořené jako 16bit .tif v 3DCoat dělá přesně to, co říká seznam, protože má pouze jeden šedý kanál, bude převeden na Alpha a Height pomocí 3DCoat.
Pokud poté kliknete pravým tlačítkem na upravit 16bitový tiff a použijete photoshop, verze pro úpravy bude verze pro 7 kanálů. takže první 3 budou bílé, protože nejsou k dispozici žádné informace o barvě, kanál 4 zobrazí alfa, 5 výšku a 6 bude bílý a 7 černý. Ale ano, musíte pracovat na dalších alfa kanálech. a na pořadí těchto kanálů bude záležet.

Takže můžete duplikovat, manipulovat a malovat na alfa kanálu, myslím, že to funguje dobře, ale je to zvláštní systém, zvláště když je většinou kompatibilní s Photoshop.

Mohl bych také přimět Gimp, aby dělal to samé jako Photoshop, ale problém s Gimpem je v tom, jak exportuje Tiff, prostě to nebude fungovat, exportuje 16bit, ale pouze RGBA, což by vysvětlovalo, proč by alfa vypadala jinak, když použijete Edit 16bitový Tif na 3DCoat a pošlete jej do Gimpu, protože nepoužívá správně kanály a pouze RGBA, které je tmavší.

Ale ručně jsem dosáhl stejných kanálů, jaké získáte ve Photoshop , když upravujete na 16bitovém Tiffu. Nejprve jsem musel skrýt všechny extra kanály dole, pak jsem kliknul pravým tlačítkem na alfa a duplikoval jsem to, objeví se nahoře v seznamu extra kanálů, ale musí to být dole dole, což by byl Kanál 4 ve Photoshop , protože to jde zdola nahoru. Nyní je problém v tom, že výška je tmavší než to, co byste získali ve Photoshop, takže vše, co jsem udělal, bylo namalovat bílou barvou RGB, abych odstranil alfa a udělal z něj plnou barvu, pak jsem měl viditelný RGBA a kanál TIFF ( který je nyní 2. odspodu nahoru) Zduplikuji kanál a vytvoří jeho lehčí verzi, dám ho na druhé místo (zdola nahoru) a smažu starý kanál Tiff. Nyní to bude vypadat úplně stejně ve Photoshop , ale hádejte co? Nemůžete použít Tiff s Gimpem a Gimp exportuje PSD jako 8bitové, nikoli 16bitové z jakéhokoli důvodu, takže to nebude fungovat, jak jsem si myslel, že bude.


Jak import nový alfa štětec do 3DCoat

Import vytvořený štětec do 3Dcoat stisknutím ikony plus ve složce na panelu Brush nebo do nově vytvořené osobní složky.

Přidejte alfa

Můžete také přetáhnout obrázek do výřezu. Zobrazí se vyskakovací okno, které vám umožní vybrat některé možnosti:

Vytvořit novou verzi alfa: Tuto možnost použijte k vytvoření nového tradičního alfa verze.
Vytvořit zaoblenou alfu: Je to důležitá možnost, jak vytvořit alfu ze surové textury. Vezme levý horní pixel jako nulovou výšku a ořízne obrázek měkkým zaoblením. Výsledná alfa je v případě potřeby vhodná pro aplikaci dalšího poklesu.
Vytvořit nový proužek: Tuto možnost použijte k vytvoření nového proužku alfa.
Storno: zrušení import.


Obtisky vypadají vybledlé

Důvod, proč vaše obtisky/štětce vypadají vybledlé, je ten, že když import texturu do 3D Coat jako štětec, pokud textura nemá žádný alfa kanál, 3DCoat se jej pokusí vygenerovat na základě kombinovaného jasu existující červené, zelené a modré. kanály (které pak použije i pro hloubkovou mapu atd.). ( Fluffy napsal tento článek )

To znamená, že pokud import barevnou texturu místo černobílého obrázku, vygenerovaný alfa kanál se bude lišit v neprůhlednosti v závislosti na jasu obrázku, a proto se červené pixely ve vaší textuře zobrazují jako poloprůhledné. -průhledné (protože nejsou bílé). Pokud najedete myší na štětec, uvidíte každý z kanálů/map, které jsou s tímto štětcem spojeny; zde je příklad štětce, který jsem právě vytvořil (s použitím 8 bitů na kanál, 24bitový formát souboru .BMP)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

a zde je stejný štětec, ale s alfa kanálem přidaným do textury (také 8 bitů na kanál, ale s použitím 32bitového formátu souboru .TGA)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Jak vidíte, Alfa štětce vytvořená pomocí textury bez alfa kanálu je spíše šedá než bílá, takže kdykoli jej použijete, budou výsledky vypadat vybledlé, zatímco štětec vytvořený pomocí textury s alfa kanálem se zdá být zcela neprůhledný. při použití…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Chcete-li tedy vytvořit neprůhledné štětce 3D Coat pomocí barevných textur, musíte zahrnout alfa kanál.

Pokud jde o vytváření alfa kanálů v aplikaci Corel Painter, mám licenci pouze pro Painter 2018, ale za předpokladu, že neprovedl žádné dramatické změny, můžete uložit do PNG kompletní s alfa kanálem jednoduchým skrytím vrstvy plátna, takže budete mít průhlednou Pozadí…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

pak zvolte Uložit jako z nabídky souboru a vyberte. Formát souboru PNG z rozbalovací nabídky a ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Uložit alfa…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

poté můžete import texturu jako štětec v 3D Coat a průhlednost vrstvy, kterou jste exportovali, by se měla objevit jako alfa kanál nového štětce…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Vytvořte Brush z 3D objektu

Kliknutím na ikonu Složka na kartě Brush můžete import řadu formátů souborů, které lze použít jako pero.

3D model můžete také přetáhnout do výřezu a vybrat jej z těchto příkazů

3D model jako alfa

Vytvořit alfa pro 3D objekt vyskakovací nabídky s těmito možnostmi:

vytvořit alfa menu

Na obrázku můžete vidět editační výřez pro import 3D sítě. Model lze otáčet, přesouvat a měnit jeho měřítko. Otočte model stisknutím LMB, pohybujte modelem a zároveň držte MEZERNÍK, upravte jeho velikost pomocí RMB a otáčejte v rámci obrazovky pomocí kombinace ALT+LMB.

Vytvoření 3D Brush : Toto video ukazuje, jak vzít model, který již máte na pevném disku, nebo jej vytvořit přímo v 3DCoat a použít jej jako 3D Brush; replikaci objektu podél tahu štětcem.

Můžete si vybrat velikost textury a proporce obrázku. Použití nečtvercových obrázků je užitečné zejména při vytváření pásů, jak je popsáno níže. Pomocí posuvníku v pravém dolním rohu můžete upravit úroveň ponoru modelu do roviny pozadí, která určuje nulovou úroveň Brush .

Chuot dong v tomto videu ukazuje, jak vytvořit štětec z 3D souboru .


Otázky a odpovědi

Mám mnoho vlastních štětců se stejnou ikonou štětce „zdroje“. Pokud jsem například použil Hliněný štětec jako výchozí bod pro svůj vlastní štětec, upravený vlastní štětec v mých předvolbách má ikonu Hliněný štětec. Problém je v tom, že v předvolbách mám čtyři ikony štětce “Clay” a musím se podívat na název, abych určil, kterou úpravu chci.

Existuje způsob, jak přiřadit různé vlastní štětce k přednastaveným štětcům?

obrázek.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Štětce pro všeobecné použití
Up Next
Vytvoření alfy ze současného sochařství
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat