V nabídce po kliknutí pravým tlačítkem uvnitř VoxTree je mnoho funkcí. Některé z nich jsou jedinečné pro toto menu; většina však není.

Provádějte slučování vrstev, vytvářejte booleovské asociace, čistěte naskenovaná data sítě, vytvářejte struktury „shell“, vytvářejte pole radiální symetrie, upravujte a převzorkovávejte rozlišení voxelů – všechny tyto věci a další lze provádět s touto sadou funkcí.
Jsou následující:
Obecné příkazy
Zobrazit všechny skryté svazky: Zobrazit všechny skryté svazky.
Zobrazit skryté svazky v podstromu: Zobrazit skryté svazky v podstromu.
Smazat : Odstraní vybranou vrstvu.
Přidat dítě: Je to stejné jako kliknutí na ikonu „+“ u názvu vrstvy. Přidá vrstvu, která je potomkem aktuální vrstvy.
Přejmenovat: Zadejte svůj název pro vrstvu namísto výchozího „Volume XXX“.
Snížit objekt 2X: Dvojnásobně zvýší hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se zmenší dvakrát.
Zvýšit objekt 2X: Sníží dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se dvakrát zvětší.
Do globálního prostoru: Přesune objekt na 0 na všech osách. To je skvělé, když potřebujete něco přesunout přímo do středu světového prostoru, abyste umožnili dokonalejší symetrický objekt, když je symetrie aktivní.
Na jednotný prostor: Použije ortogonální symetrii přes určenou osu symetrie.
Převzorkovat: Duplikuje stejný příkaz jako v nástrojích Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všechna nastavení, která jste provedli při používání nástroje „Radial“, s libovolným počtem počtů řezů na pole. Geometrie zůstane ve stejném objektu SculptTree, ve kterém byla původně. Geometrii lze také vytvořit jako instance jejich objektů v SculptTree namísto originálu zapnutím „Instance“ v panelu Možnosti nástroje. Podívejme se na možnosti nástroje:
- Na X/Y/Z: Zarovná objekt Rod Transform k zadané ose.
- Začátek/Konec: Umožňuje zadat přesné číselné souřadnice začátku a konce Gizmo Rod Transform.
- Délka Gizmo: Numericky zadejte délku Gizmo Gizmo.
- Screen-Based: Nastaví velikost gizmo tak, aby byla relativní k výřezu.
- Array Count: Počet radiálních řezů pole.
- Instance: Vytvořte instanční objekty VoxTree namísto duplikování geometrie na stejný objekt.
Vysunout: Vysune všechny objekty v aktuální vrstvě směrem ven o zadanou hodnotu. Zadejte tuto částku do
- Dialog parametrů vytlačování“ .
Extract Shell: Vymažte veškerý vnitřní objem objektu, takže zůstane pouze shell. Vytváří dutou kůži založenou na pevné voxelové soše.
Existují dvě verze této funkce:
- Vytvořte skořápku pomocí voxelů: Vytvořte skořápkovou síť pomocí voxelového algoritmu. Výpočet zabere více času, ale funguje dobře pro komplexní topologii.
- Zahustit pomocí povrchu: Zesílit objekt sítě pomocí vysunutí povrchu. Je rychlý, ale může způsobit artefakty na komplexní topologii.
Vyplnit voidy : Z jakéhokoli voxelového objektu udělá souvislé těleso, což je nezbytné pro automatické nebo ruční vytvoření správné topologie. Tento nástroj vyplní vnitřní dutiny nebo prohlubně v modelu.
Close Invisible Hulls: Zavřete neviditelné trupy uvnitř objektu. I když není trup zcela uzavřen, může být tímto nástrojem uzavřen, protože je vidět pouze malá vnější část trupu.
Thicken : (pouze v režimu Surface) Zahušťuje povrch. Barvy zůstanou zachovány. Zavřít díry v ploše: (Pouze režim Povrch) Uzavře díry v síti.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Pouze povrchový režim) Vytvoří objekt ve VoxTree pro každý oddělený kus geometrie a umístí geometrii do těchto objektů.
Uložit svazek do 3B: Uloží svazek voxelů bez podstromu do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Uložit svazek s podstromem jako 3B: Uloží svazek voxelu s jeho podstromem do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Import 3D souboru: import externího souboru .3B do scény.
Upravit nastavení shaderu: Upravte parametry vlastního shaderu, pokud je má. Otevře dialogové okno úprav shaderu pro aktuální vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.
- Import Point Cloud: Import sadu bodů jako sekvenci malých koulí.
- Import objekt: Import standardní 3D objekt do scény.
Export:
- Export scénu: Exportuje celou scénu jako sadu samostatných objektů.
- Export vybrané: Exportuje vybraný objekt.
- Uložit do panelu Sítě: Export aktuální objekt, který bude použit jako předvolba v panelu Sítě. V panelu „Models“ se objeví náhled aktuálního objektu Layer.
- Uložit do panelu Spline: Export aktuální objekt jako profil pro panel Spline.
Autopo (automatická topologie)
Tato revidovaná a vylepšená funkce automatického vytváření topologie nyní automaticky vytváří velmi přesnou topologii kopírující obrys, která funguje stejně dobře pro organické i mechanické tvary.
Auto Retopo
Retopo přes decimaci:
Transform: Transformuje celý objekt pomocí speciálního zařízení.
Přichytit k zemi : Přichytit objekt k zemi (nula). Bude použit pouze vertikální paralelní pohyb.
Přicvaknout k zemi: Přicvakněte předmět k zemi. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Položit na zem: Položte předmět na zem. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyřezávaný objekt.
- Klonovat instanci: Klonuje a transformuje instanci objektu.
- Klon se symetrií: Klony se symetrií a transformacemi.
- Klonovat a degradovat: Klonuje vrstvu a dvakrát sníží úroveň detailů.
- Hustota klonovaného prostoru: Vytvoří vrstvu klonu se stejnou hustotou, jako má klonovaná, což je nezbytné pro použití nástroje „Kopírovat“.
Převrátit: Převrátí aktuální vrstvu na libovolné ose (X, Y nebo Z). Převrátit normály.
Bake color from Visibles Volumes : Peče všechny barvy vrcholů použité v Paint Room (Přímé Painting) ze všech viditelných objemů do aktuální vrstvy. Tím zůstane vrstva v režimu povrchu.
Layer & Boolean Commands
Sloučit viditelné (bez booleanů): Toto sloučí všechny objekty ve VoxTree, které nejsou skryté v aktuální vrstvě, takže všechny viditelné vrstvy zůstanou nedotčené.
Sloučit podstrom (bez booleovských hodnot): Sloučí všechny podvrstvy do nadřazené vrstvy, přičemž podvrstvy v procesu odstraní.
Ikona výběru : Místo výběru cílové vrstvy ze seznamu můžete kliknout sem a vybrat vrstvu přímo z výřezu. Nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši) výrazně pomáhají mimo jiné usnadnit operace typu „vyber a klikni“.
Kopírovat a sloučit s… (bez booleovských hodnot): Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do) (bez booleovských hodnot): Přesune objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Nastavení Soft Booleans: Pro interakci typu Booleans. Funguje pouze v režimu Surface.
- Apply Soft booleans: zapněte tento příkaz, chcete-li jej použít.
- Soft Bevel Radius: Množství úkosu.
- Bevel Shape: Výběr pro Flat Bevel (Bisel) nebo Rounded Edge.
- Počty úkosu: Použijte, pokud potřebujete další podrobnosti.
- Přidání relaxace v rámci zkosení.
Sloučit viditelné: Sloučit všechny viditelné vrstvy do této.
Sloučit podstrom: Sloučit podstrom tohoto svazku. Všechny podřízené vrstvy budou odstraněny.
Copy & Merge With…: Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do): Přesune objekt do prostoru jiného objektu. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Odečíst od…: Odečte objekt v aktuální vrstvě od objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Toto je velmi výkonná funkce v 3dcoat: umožňuje booleovské odečítání jedné objektové vrstvy od druhé. Použijte CTRL+LMB drag & drop ve VoxTree. Přesuňte objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením ikony [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Průsečík s: Přidá objekt do aktuální vrstvy z objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Je to podobné jako „Odečíst od“, ale umožňuje booleovské sčítání – protínání objemu s jiným. Použijte CTRL+SHIFT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Odebrat křižovatku s: Odebrat křižovatku.
Rozdělit s: Rozdělit objem na dvě části (svazky) s cílovým objemem. Použijte SHIFT+ALT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Změnit rodiče: Změní aktuální vrstvu na jinou vrstvu nebo kořen.
Tutoriály
Možnosti vrstvy RMB a automatický výběr : Toto video popisuje nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši), které mimo jiné výrazně pomáhají usnadnit operace typu „vyber a klikni“. Zdůrazňuje také relativně novou možnost Auto-Pick.
Slučování a odečítání Voxeltree Toto staré video popisuje slučování a odečítání voxelového stromu: Slučování ve svazcích, Odečítání svazků, Transformace jednotlivých svazků a funkce Voxtree .
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål