• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

V nabídce po kliknutí pravým tlačítkem uvnitř VoxTree je mnoho funkcí. Některé z nich jsou jedinečné pro toto menu; většina však není.

Velká část výkonu voxelů se nachází ve funkcích obsažených ve vrstvě Vox, v sadě nabídky „Kliknutí pravým tlačítkem“.

Provádějte slučování vrstev, vytvářejte booleovské asociace, čistěte naskenovaná data sítě, vytvářejte struktury „shell“, vytvářejte pole radiální symetrie, upravujte a převzorkovávejte rozlišení voxelů – všechny tyto věci a další lze provádět s touto sadou funkcí.

Jsou následující:

Obecné příkazy

Zobrazit všechny skryté svazky: Zobrazit všechny skryté svazky.
Zobrazit skryté svazky v podstromu: Zobrazit skryté svazky v podstromu.


Smazat : Odstraní vybranou vrstvu.
Přidat dítě: Je to stejné jako kliknutí na ikonu „+“ u názvu vrstvy. Přidá vrstvu, která je potomkem aktuální vrstvy.
Přejmenovat: Zadejte svůj název pro vrstvu namísto výchozího „Volume XXX“.


Snížit objekt 2X: Dvojnásobně zvýší hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se zmenší dvakrát.
Zvýšit objekt 2X: Sníží dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se dvakrát zvětší.
Do globálního prostoru: Přesune objekt na 0 na všech osách. To je skvělé, když potřebujete něco přesunout přímo do středu světového prostoru, abyste umožnili dokonalejší symetrický objekt, když je symetrie aktivní.
Na jednotný prostor: Použije ortogonální symetrii přes určenou osu symetrie.
Převzorkovat: Duplikuje stejný příkaz jako v nástrojích Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všechna nastavení, která jste provedli při používání nástroje „Radial“, s libovolným počtem počtů řezů na pole. Geometrie zůstane ve stejném objektu SculptTree, ve kterém byla původně. Geometrii lze také vytvořit jako instance jejich objektů v SculptTree namísto originálu zapnutím „Instance“ v panelu Možnosti nástroje. Podívejme se na možnosti nástroje:

  • Na X/Y/Z: Zarovná objekt Rod Transform k zadané ose.
  • Začátek/Konec: Umožňuje zadat přesné číselné souřadnice začátku a konce Gizmo Rod Transform.
  • Délka Gizmo: Numericky zadejte délku Gizmo Gizmo.
  • Screen-Based: Nastaví velikost gizmo tak, aby byla relativní k výřezu.
  • Array Count: Počet radiálních řezů pole.
  • Instance: Vytvořte instanční objekty VoxTree namísto duplikování geometrie na stejný objekt.

Vysunout: Vysune všechny objekty v aktuální vrstvě směrem ven o zadanou hodnotu. Zadejte tuto částku do

  • Dialog parametrů vytlačování“ .

Extract Shell: Vymažte veškerý vnitřní objem objektu, takže zůstane pouze shell. Vytváří dutou kůži založenou na pevné voxelové soše.
Existují dvě verze této funkce:

  • Vytvořte skořápku pomocí voxelů: Vytvořte skořápkovou síť pomocí voxelového algoritmu. Výpočet zabere více času, ale funguje dobře pro komplexní topologii.
  • Zahustit pomocí povrchu: Zesílit objekt sítě pomocí vysunutí povrchu. Je rychlý, ale může způsobit artefakty na komplexní topologii.

Vyplnit voidy : Z jakéhokoli voxelového objektu udělá souvislé těleso, což je nezbytné pro automatické nebo ruční vytvoření správné topologie. Tento nástroj vyplní vnitřní dutiny nebo prohlubně v modelu.
Close Invisible Hulls: Zavřete neviditelné trupy uvnitř objektu. I když není trup zcela uzavřen, může být tímto nástrojem uzavřen, protože je vidět pouze malá vnější část trupu.

Thicken : (pouze v režimu Surface) Zahušťuje povrch. Barvy zůstanou zachovány. Zavřít díry v ploše: (Pouze režim Povrch) Uzavře díry v síti.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Pouze povrchový režim) Vytvoří objekt ve VoxTree pro každý oddělený kus geometrie a umístí geometrii do těchto objektů.

Uložit svazek do 3B: Uloží svazek voxelů bez podstromu do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Uložit svazek s podstromem jako 3B: Uloží svazek voxelu s jeho podstromem do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Import 3D souboru: import externího souboru .3B do scény.
Upravit nastavení shaderu: Upravte parametry vlastního shaderu, pokud je má. Otevře dialogové okno úprav shaderu pro aktuální vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.

  • Import Point Cloud: Import sadu bodů jako sekvenci malých koulí.
  • Import objekt: Import standardní 3D objekt do scény.

Export:

  • Export scénu: Exportuje celou scénu jako sadu samostatných objektů.
  • Export vybrané: Exportuje vybraný objekt.
  • Uložit do panelu Sítě: Export aktuální objekt, který bude použit jako předvolba v panelu Sítě. V panelu „Models“ se objeví náhled aktuálního objektu Layer.
  • Uložit do panelu Spline: Export aktuální objekt jako profil pro panel Spline.

Autopo (automatická topologie)

Tato revidovaná a vylepšená funkce automatického vytváření topologie nyní automaticky vytváří velmi přesnou topologii kopírující obrys, která funguje stejně dobře pro organické i mechanické tvary.
Auto Retopo

Retopo přes decimaci:
Transform: Transformuje celý objekt pomocí speciálního zařízení.
Přichytit k zemi : Přichytit objekt k zemi (nula). Bude použit pouze vertikální paralelní pohyb.
Přicvaknout k zemi: Přicvakněte předmět k zemi. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Položit na zem: Položte předmět na zem. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyřezávaný objekt.

  • Klonovat instanci: Klonuje a transformuje instanci objektu.
  • Klon se symetrií: Klony se symetrií a transformacemi.
  • Klonovat a degradovat: Klonuje vrstvu a dvakrát sníží úroveň detailů.
  • Hustota klonovaného prostoru: Vytvoří vrstvu klonu se stejnou hustotou, jako má klonovaná, což je nezbytné pro použití nástroje „Kopírovat“.

Převrátit: Převrátí aktuální vrstvu na libovolné ose (X, Y nebo Z). Převrátit normály.

Bake color from Visibles Volumes : Peče všechny barvy vrcholů použité v Paint Room (Přímé Painting) ze všech viditelných objemů do aktuální vrstvy. Tím zůstane vrstva v režimu povrchu.

Layer & Boolean Commands

Sloučit viditelné (bez booleanů): Toto sloučí všechny objekty ve VoxTree, které nejsou skryté v aktuální vrstvě, takže všechny viditelné vrstvy zůstanou nedotčené.
Sloučit podstrom (bez booleovských hodnot): Sloučí všechny podvrstvy do nadřazené vrstvy, přičemž podvrstvy v procesu odstraní.

Ikona výběru : Místo výběru cílové vrstvy ze seznamu můžete kliknout sem a vybrat vrstvu přímo z výřezu. Nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši) výrazně pomáhají mimo jiné usnadnit operace typu „vyber a klikni“.

Kopírovat a sloučit s… (bez booleovských hodnot): Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do) (bez booleovských hodnot): Přesune objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.



Nastavení Soft Booleans: Pro interakci typu Booleans. Funguje pouze v režimu Surface.

  • Apply Soft booleans: zapněte tento příkaz, chcete-li jej použít.
  • Soft Bevel Radius: Množství úkosu.
  • Bevel Shape: Výběr pro Flat Bevel (Bisel) nebo Rounded Edge.
  • Počty úkosu: Použijte, pokud potřebujete další podrobnosti.
  • Přidání relaxace v rámci zkosení.

Sloučit viditelné: Sloučit všechny viditelné vrstvy do této.
Sloučit podstrom: Sloučit podstrom tohoto svazku. Všechny podřízené vrstvy budou odstraněny.
Copy & Merge With…: Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do): Přesune objekt do prostoru jiného objektu. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Odečíst od…: Odečte objekt v aktuální vrstvě od objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Toto je velmi výkonná funkce v 3dcoat: umožňuje booleovské odečítání jedné objektové vrstvy od druhé. Použijte CTRL+LMB drag & drop ve VoxTree. Přesuňte objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením ikony [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Průsečík s: Přidá objekt do aktuální vrstvy z objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Je to podobné jako „Odečíst od“, ale umožňuje booleovské sčítání – protínání objemu s jiným. Použijte CTRL+SHIFT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Odebrat křižovatku s: Odebrat křižovatku.
Rozdělit s: Rozdělit objem na dvě části (svazky) s cílovým objemem. Použijte SHIFT+ALT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Změnit rodiče: Změní aktuální vrstvu na jinou vrstvu nebo kořen.


Tutoriály

Možnosti vrstvy RMB a automatický výběr : Toto video popisuje nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši), které mimo jiné výrazně pomáhají usnadnit operace typu „vyber a klikni“. Zdůrazňuje také relativně novou možnost Auto-Pick.

Slučování a odečítání Voxeltree Toto staré video popisuje slučování a odečítání voxelového stromu: Slučování ve svazcích, Odečítání svazků, Transformace jednotlivých svazků a funkce Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Podnabídka Geometrie
Up Next
Shadery
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat