Da UV rummet kan indeholde en række forskellige sæt UV kort , skal du først vælge det ønskede UV kort , før du fortsætter med din export.
Ligesom at eksportere teksturer fra Paint Room – eksport fra UV Room involverer eksport af individuelle teksturer i form af UV Maps, som svarer til Diffuse, Specular, Normal, Displacement og Emissive teksturdata.
Brug Export i menuen “Teksturer” som vist nedenfor:
Den eneste tilbageværende “Export” -funktion findes i menuen “Filer” , som er den samme mulighed, der er tilgængelig i Paint Workspace – “Export” , som eksporterer en polygonal version af din model i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Intet UV kort ville eksistere i UV arbejdsområdet uden først at have oprettet topologi i Retopo arbejdsområdet – at have sømme markeret og blive “Uwrapped” og derefter “bagt” ind i Paint Room .
Alex Meister: Det første skridt til at eksportere din model er at anvende UV-sæt; dette er meget vigtigt, da eksport af det uden at trykke på knappen først vil ikke gemme din nyoprettede UV.
Der er flere måder at export din model på; Jeg foretrækker Textures – Export UV , da jeg laver mine teksturer i et andet program, og jeg kan godt lide, at min geometri forbliver den samme.
Fil – Export vil skabe en høj, medium eller lav poly, der nogle gange ændrer nogle få dele, som du måske ikke ønsker, at den skal gøre.
Dansk