• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Pierwsze kroki

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat jest pełen funkcjonalności i doskonale nadaje się do tworzenia modeli 3D w czasie rzeczywistym. Dzięki szerokiej gamie narzędzi, poleceń, funkcji i przepływów pracy, 3DCoat jest podzielony na jasno zdefiniowane obszary robocze, które zawierają wszystkie funkcje potrzebne na każdym etapie rozwoju modelu.

3DCoat to stosunkowo łatwy program do nauki podstaw. Jednak, podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, ogólna trudność będzie zależeć od doświadczenia każdego ucznia, dostępnych zasobów i ostatecznych celów.

Zobacz każdy pokój jako „mini-aplikację” połączoną na wskroś. Struktura pomaga skoncentrować się na jednej operacji naraz i sprawić, by cały czas pracy był jak najbardziej produktywny.

Samouczki szybkiego startu 3DCoat

Zrozumienie typów siatek 3DCoat

W tych filmach przyjrzymy się trzem różnym typom siatek, które istnieją w 3DCoat i są powiązane z trzema podstawowymi obszarami roboczymi paint, retopo i sculpt . Warto znać różnice między nimi.

Pokój Tweak i pokój UV są przestrzeniami roboczymi towarzyszącymi przestrzeni roboczej farby w tym sensie, że działają wyłącznie na obiektach malowanych.

Interfejs i nawigacja

W sekcji Interfejs i nawigacja wyjaśniono, w jaki sposób można dostosować ogólną konfigurację rzutni, zmienić kolejność paneli i zarządzać pokojami (obszarami roboczymi).

Elementy Brush

Sekcja Komponenty Brush omawia sposób tworzenia, używania i modyfikowania pędzli.

Obszary robocze


Sekcja Obszary robocze (pomieszczenia) pokazuje różne sposoby generowania lub malowania siatek.

 W pobliżu lewego górnego pola zobaczysz rozwijaną strzałkę towarzyszącą selektorowi pokoju. Naciśnij go, a będziesz mógł wybierać różne pokoje z obszernego menu poleceń. 
Pokoje

Pokój malarski
Podobnie jak wersja 3D Photoshop, Paint Room firmy 3DCoat umożliwia tworzenie szczegółowych tekstur dla modeli.

Pokój poprawek
Ten pokój zawiera jedne z najprostszych i najpotężniejszych narzędzi do tworzenia modyfikacji siatek, póz modeli i celów morfingu.

Sala Retopologiczna
Wszystkie narzędzia i funkcje do tworzenia i modyfikowania topologii można znaleźć w tym pokoju.

Pokój UV
Po „Baking” siatki w pomieszczeniu do malowania, pomieszczenie UV zapewnia precyzyjny zestaw narzędzi, które umożliwiają stworzenie „zrównoważonej” mapy UV .

Pokój rzeźbiarski
Przestrzeń robocza Sculpt zawiera zestaw narzędzi i funkcji, które umożliwiają tworzenie najbardziej szczegółowych i skomplikowanych modeli organicznych i mechanicznych, jakie można sobie wyobrazić.

Pokój renderowania
Ten pokój umożliwia przetestowanie modelu i jego tekstur w środowisku znacznie bliższym środowisku renderowania innych firm oraz tworzenie animowanych „obrotnic” i „przelotów” modelu i sceny.

Factures Factures Faktury to coś w rodzaju dużego „jajka wielkanocnego” w 3DCoat. W rzeczywistości jest to bardzo potężny sposób tworzenia bardzo szczegółowych obiektów. Na przykład masz krajobraz i chcesz go pokryć trawą, kamieniami, piaskiem itp. Teksturami.

Najprostszy pokój
Ten obszar roboczy jest zbudowany w oparciu o potrzebę modelowania podstawowych kształtów za pomocą łatwych narzędzi.

Pokój modelarski
Dodano nowy pokój modelarski z klasycznym zestawem narzędzi do modelowania low-poly. Wprowadzono nowy paradygmat: Rozpocznij od szybkiego modelowania Low-poly dla formy podstawowej, a następnie utwórz siatkę Sculpt z podziałem i dodaj szczegóły w pokoju Sculpt.

Pokój Kitbash
Dodano nowy obszar roboczy. Jest to zestaw różnych części, które można ze sobą łączyć i łączyć niczym „lego”.

Utwórz nowy pokój
Możliwość stworzenia własnego pokoju.

Scripting i Core API

Sekcja Scripting i Core API pokazuje wprowadzenie, w jaki sposób można rozszerzyć 3DCoat , tworząc nowe narzędzia i aktualizując istniejące.

Często Zadawane Pytania

Sekcja Często zadawane pytania zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

Samouczki

Wszystkie samouczki dotyczące 3DCoat .

– Wprowadzenie do 3DCoat 2021 autorstwa Anton Tenitsky . Możesz zadawać mu pytania na jego serwerze discord: https://discord.gg/a5TJyRA


– Ta seria filmów obejmuje niektóre typowe przepływy pracy w 3DCoat oraz sposób, w jaki obejmowały one różne obszary robocze/zestawy narzędzi w aplikacji.


– Podstawy 3DCoat dla grafik koncepcyjnych. W tym samouczku Jose Vega omawia podstawy i sposób, w jaki go używa. Omówi niektóre z najczęściej używanych pędzli i technik, których zwykle używa podczas korzystania z 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Wprowadzenie do 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat