W 3DCoat rozdzielczość można podsumować terminami „Rozdzielczość postrzegana”, „Rozdzielczość rzeczywista”, „Rozdzielczość rzutni” i „Rozdzielczość Export ”.
Postrzegana rozdzielczość
Wśród tych, którzy tworzą treści 3D do zastosowań „opartych na rozrywce”, stosowanie technik, które dają wiarygodny efekt przy użyciu jak najmniejszej liczby rzeczywistych zasobów sprzętowych i programowych, jest najbardziej pożądanym sposobem na ustrukturyzowanie dowolnego projektu pod względem rozdzielczości.
Ogólnie rzecz biorąc, te zasoby projektu można podzielić na „Zasoby gry” i „Zasoby filmu (lub wideo)”. Zasoby gry wykorzystują najmniej zasobów i najwyższy poziom „postrzeganej rozdzielczości”, podczas gdy zasoby filmowe mogą wykorzystywać zasoby rozdzielczości bardziej swobodnie.
W przemyśle rozrywkowym artyści tworzą zasoby, które wymagają tekstur, aby uzyskać element wiarygodności i realizmu. W istocie wytworzone tekstury tworzą „iluzję” rozdzielczości lub szczegółowości.
Wielokątna struktura modelu jest drugorzędna w stosunku do ekonomicznego wykorzystania tekstur, do których najczęściej należą mapy rozproszenia, lustrzane, normalne, wypukłości i przemieszczenia. Mapy te współpracują ze sobą, tworząc iluzję rozdzielczości i szczegółowości — „postrzeganą rozdzielczość” modelu. Są to najczęstsze „sztuczki”, których artyści CG używają do tworzenia swoich realistycznych „iluzji”.
Rzeczywista rozdzielczość
Rzeczywista rozdzielczość siatki to ta, której używasz podczas pracy w przestrzeni Voxel lub w trybie powierzchni. To właśnie ta rozdzielczość jest eksportowana, gdy model będzie później używany w aplikacjach CAD i CAM, które nie wykorzystują technik powszechnie stosowanych w przemyśle rozrywkowym.
W ramach 3DCoat wszystkie modyfikacje modeli do tych celów odbywają się w trybie Voxel Room i Surface.
Woksele i „Surface Skins” zapewniają najbliższe odwzorowanie „Rzeczywistej rozdzielczości” gotowego prototypu modelu. W menu „Plik” znajduje się unikalny zestaw poleceń Export , który umożliwia zapisanie modelu do wykorzystania w różnych formach cięcia i drukowania 3D.
Rozdzielczość rzutni
3DCoat radzi sobie z rozdzielczością w Paint Room w wyjątkowy sposób, za pomocą rzutni – aby zapewnić reprezentację w czasie rzeczywistym tworzonych modeli i powiązanych z nimi tekstur.
Możesz określić, ile będzie używana „Rozdzielczość rzutni”, która jest tymczasową reprezentacją modelu i powiązanych z nim tekstur. Zasadniczo możesz przypisać ilość podziału w czasie rzeczywistym, który jest widoczny podczas malowania tekstur.
Ta „Rozdzielczość rzutni” może być inna niż ostateczna wyeksportowana rozdzielczość Twojego modelu i powiązanych z nim tekstur, które są przypisywane jako ostatni krok do wykorzystania w aplikacjach innych firm.
Rozdzielczość Export
Jest to rozdzielczość samej retopologizowanej i wyeksportowanej siatki, wraz z mapami tekstur, które są powiązane z wyeksportowanym plikiem modelu.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål