Важные изменения для АЛЬФ: теперь альфы, импортированные из изображений (в т.ч. exr), могут смешиваться как положительные, так и отрицательные, это позволяет сделать более реалистичными детали кожи. Отрицательные альфа-каналы работают для кистей, подобных рисованию/выдавливанию, в комнате скульптора.
Дополнительная опция: альфы могут быть импортированы в виде скруглений с точным спадом, это значительно упрощает создание альф из необработанных текстур. Эта опция доступна в палитре альфа-каналов или с помощью перетаскивания.
Как создать кисть (альфа)
Чтобы создать кисть в приложении для 2D-рисования, необходимо иметь четыре слоя, каждый из которых соответствует четырем основным каналам альфа-кисти в 3DCoat.
3DCoat использует psd, tif, png, bmp, tga, exr в качестве формата файла. Размер изображения может быть 256 – 512 – 1024 в зависимости от характеристик вашего компьютера. Глубина цвета будет 8 бит psd или 16 бит tif.
Важно помнить, что все слои должны иметь альфа-канал.
Если вам нужно отредактировать уже созданную альфу, на панели Brush нажмите ПКМ над кистью, чтобы отредактировать ее во внешнем редакторе.

Порядок этих слоев во внешнем редакторе важен. Они есть:
- Цвет: содержит цвет Brush , а также соответствующую маску прозрачности. Эта маска также влияет на слой Glossiness.
- Высота/глубина: рисование на основе изображения влияет на смещение для скульптуры и высоту/глубину. «Нулевая» высота этого слоя соответствует «среднему серому» или (127, 127, 127). Более темные значения, соответствующие вогнутым областям, создадут впадины, а более светлые значения, соответствующие выпуклым областям, создадут пики.
- Specular: белый представляет максимальное Specular. Черный цвет абсолютно не отражает отражения, а оттенки серого представляют собой промежуточные значения. Слой Color альфа-прозрачности Alpha также определяет, где происходит рисование Specular.
- Маска стирания: этот слой используется для создания альфа-каналов, игнорирующих определенные значения в других слоях при рисовании. Помните, что эта маска влияет на самый нижний слой в списке и активна, когда вы стираете закрашенные области с помощью Ctrl+Shift.
Создание альфы в формате tiff от Emi:
Вы не можете сравнивать редактирование с PSD и Tiff, PSD будет 8-битным, редактирование в доп. редактор сделает PSD, поэтому он 8-битный, если вы хотите редактировать 16-битный, вы должны использовать многослойную реализацию .tiff, ничего больше. и здесь возникает проблема, потому что он использует каналы, а не слои. так что вы не можете думать о Color, HeightMap, Specular и EraseMask, как в версии PSD, вы не можете просто взять 16-битный PSD, сохранить его и import , вы должны думать о каналах и порядке, в котором они сделаны в Photoshop, а это главное.
– Если используются все каналы .tiff, они будут импортированы и использованы в соответствии с таблицей ниже.
– Если вы используете только некоторые из доступных каналов, те, которые вы import , также будут использоваться в соответствии с таблицей ниже.
- CH: А&Г
- СН: 1 – А 2 –Н
- Кан.: 1, 2, 3 — RGB, 2 — A, H
- Кан.: 1, 2, 3 — RGB, 4 — A, H
- Кан.: 1, 2, 3 — RGB, 4 — A, 5 — H
- Кан.: 1, 2, 3 — RGB, 4 — A, 5 — H, 6 — Spec
- Кан.: 1, 2, 3 — RGB, 4 — A, 5 — H, 6 — Spec, 7 — Стереть маску
Таким образом, использование альфы, созданной как 16-битный .tif в 3DCoat , делает именно то, что указано в списке, поскольку у него есть только один канал серого, он будет преобразован в альфу и высоту с помощью 3DCoat.
После этого, если вы щелкнете правой кнопкой мыши по редактированию 16-битного tiff и используете фотошоп, версия редактирования будет версией с 7 каналами. таким образом, первые 3 будут белыми, поскольку информация о цвете отсутствует, канал 4 будет отображать альфа-канал, 5 — высоту, 6 — белый, а 7 — черный. Но да, вам нужно поработать над дополнительными альфа-каналами. и порядок этих каналов будет иметь значение.
Таким образом, вы можете дублировать и манипулировать и рисовать на альфа-канале, я думаю, это работает нормально, но это странная система, особенно когда она в основном совместима с Photoshop.
Я также мог бы заставить Gimp делать то же самое, что и Photoshop, но проблема с Gimp заключается в том, как он экспортирует Tiff, он просто не будет работать, экспортирует 16-битный, но только RGBA, что объясняет, почему альфа-канал будет выглядеть иначе, если вы используете для редактирования 16-битный Tif на 3DCoat и отправить его в Gimp, так как он неправильно использует каналы, а только RGBA, который темнее.
Но я вручную добился тех же каналов, которые вы получаете в Photoshop , когда редактируете 16-битный Tiff. Сначала нужно было скрыть все дополнительные каналы внизу, затем я щелкнул правой кнопкой мыши по альфа-каналу и продублировал его, он появится вверху списка дополнительных каналов, но он должен быть внизу внизу, что будет каналом 4. в Photoshop , потому что он идет снизу вверх. Теперь проблема заключается в том, что высота темнее, чем то, что вы получили бы в Photoshop, поэтому, чтобы исправить это, все, что я сделал, это закрасил белым цветом RGB, чтобы удалить альфу и сделать его сплошным цветом, а затем иметь видимый RGBA и канал TIFF ( который теперь 2-й снизу вверх) Я дублирую канал и он создает его более светлую версию, ставлю на второе место (снизу вверх) и удаляю старый канал Tiff. Теперь это будет выглядеть точно так же в Photoshop , но знаете что? Вы не можете использовать Tiff с Gimp, а Gimp по какой-то причине экспортирует PSD как 8-битный, а не 16-битный, поэтому он не будет работать, как я думал.
Как import новую альфа-кисть в 3DCoat
Import созданную кисть в 3Dcoat, нажав значок плюса в папке на панели Brush , или в новую созданную личную папку.

Вы также можете перетащить изображение в область просмотра. Появится всплывающее окно, позволяющее выбрать некоторые параметры:

Создать новый альфа-канал: используйте этот параметр, чтобы создать новый традиционный альфа-канал.
Создать округленную альфу: важно сделать альфу из необработанной текстуры. Он принимает верхний левый пиксель за нулевую высоту и обрезает изображение мягким скруглением. Полученная альфа хорошо подходит для применения дополнительного спада, если это необходимо.
Создать новую полосу: используйте эту опцию, чтобы создать новую альфа-полосу.
Отмена: отменить import.
Наклейки выглядят блеклыми
Причина, по которой ваши декали/кисти выглядят блеклыми, заключается в том, что когда вы import текстуру в 3D Coat как кисть, если текстура не имеет альфа-канала, 3DCoat попытается сгенерировать его на основе комбинированной яркости существующих красного, зеленого и синего цветов. каналы (которые он затем также использует для карты глубины и т. д.). ( Пушистый написал эту статью )
Это означает, что если вы import цветную текстуру, а не черно-белое изображение, сгенерированный альфа-канал будет различаться по непрозрачности в зависимости от яркости изображения, поэтому красные пиксели в вашей текстуре отображаются полупрозрачными. -прозрачные (потому что они не белые). Если вы наведете указатель мыши на кисть, вы увидите все каналы/карты, связанные с этой кистью; вот пример кисти, которую я только что сделал (используя 8 бит на канал, 24-битный формат файла .BMP)…
а вот та же кисть, но с добавленным к текстуре альфа-каналом (тоже 8 бит на канал, но с использованием 32-битного формата файла .TGA)…
Как видите, альфа-канал кисти, созданной с использованием текстуры без альфа-канала, имеет серый цвет, а не белый, поэтому всякий раз, когда вы его используете, результаты будут блеклыми, в то время как кисть, созданная с использованием текстуры с альфа-каналом, выглядит полностью непрозрачной. при использовании…
Таким образом, для создания непрозрачных кистей 3D Coat с использованием цветных текстур необходимо включить альфа-канал.
Что касается создания альфа-каналов в Corel Painter, у меня есть лицензия только на Painter 2018, но при условии, что они не внесли каких-либо кардинальных изменений, вы можете сохранить в PNG вместе с альфа-каналом, просто скрыв свой слой холста, чтобы у вас был прозрачный фон…
затем выберите «Сохранить как» в меню «Файл», выберите файл. PNG в раскрывающемся меню и убедитесь, что установлен флажок «Сохранить альфа-канал».
после чего вы можете import текстуру как кисть в 3D Coat, а прозрачность экспортированного вами слоя должна появиться как альфа-канал новой кисти…
Создайте Brush из 3D-объекта

Нажав на значок папки на вкладке «Brush» , вы можете import несколько форматов файлов для использования в качестве пера.
Вы также можете перетащить 3D-модель в окно просмотра и выбрать ее из этих команд.

Создайте альфа-канал для всплывающих окон меню 3D-объектов, показывающих следующие параметры:

Вы можете увидеть окно просмотра редактирования для импорта 3D-сетки в изображение. Модель можно вращать, перемещать и масштабировать. Вращайте модель, нажимая ЛКМ, перемещайте модель, удерживая ПРОБЕЛ, масштабируйте ее ПКМ и вращайте в пределах кадра экрана, используя комбинацию ALT+ЛКМ.
Создание 3D- Brush : в этом видео показано, как взять модель, которая уже есть на жестком диске, или создать ее непосредственно в 3DCoat для использования в качестве 3D- Brush; копирование объекта вдоль мазка кисти.
Вы можете выбрать размер текстуры и пропорции изображения. Использование неквадратных изображений особенно удобно при создании полос, как описано ниже. С помощью ползунка в правом нижнем углу можно настроить уровень погружения модели в фоновую плоскость, который определяет нулевой уровень Brush .
В этом видео Chuot Dong показывает, как создать кисть из 3D-файла .
вопросы и ответы
У меня есть много пользовательских кистей с одним и тем же значком «исходной» кисти. Например, если я использовал кисть Clay в качестве отправной точки для своей пользовательской кисти, измененная пользовательская кисть в моих пресетах будет иметь значок кисти Clay. Проблема в том, что у меня есть четыре значка кисти «Глина» в моих пресетах, и мне нужно посмотреть на название, чтобы определить, какую модификацию я хочу.
Есть ли способ назначить различные пользовательские кисти предустановленным кистям?
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål






