• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Интерфейс и навигация

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Основы пользовательского интерфейса: Anton Tenitsky.

Наборы комнат: инструменты и функции мэра разделены на комнаты. Каждая комната предназначена для того, чтобы представить вам набор инструментов, связанных с одной частью творческого процесса. Когда вы выбираете комнату с помощью мыши или клавиатуры, на левой панели инструментов отображается только инструмент, относящийся к вашей текущей задаче.

  1. Главное меню: Первые меню всегда доступны.
  2. Индивидуальные меню: Остальные меню меняются в зависимости от того, какой набор номеров вы выберете. Это помогает сосредоточить вашу работу на связанных инструментах.
  3. Строка состояния: метод выбора Pick and Snap. Варианты инструмента. Меняйте в зависимости от того, какой набор номеров вы выберете.
  4. Панель активности : это видео кратко демонстрирует использование панели активности в правом верхнем углу, когда вы наводите на нее курсор, быстро расширяются различные палитры или панели для этого значка, не нарушая общей компоновки пользовательского интерфейса.
  5. Тип инструмента: показать текущий выбранный инструмент.
  6. Панель параметров инструмента: как и в других комнатах, верхняя панель содержит обычные настройки кисти, содержит специфические для инструмента параметры и кнопки. У одних кистей и инструментов будут параметры, у других их нет.
  7. Режимы Stroke : определяет поведение обводки от щелчка мыши до ее отпускания. На панели «Stroke» существует несколько режимов Stroke , помогающих управлять применением обводки Brush , а также обширный набор режимов рисования на основе сплайнов и полигонов.
  8. Камера и навигация. Общими для всех комнат являются стандартные методы отображения вашей сцены и отдельных моделей в окне 3D-просмотра.
  9. Параметры панели инструментов: имеет некоторые общие параметры в зависимости от используемого инструмента. Он меняется контекстно.
  10. Левая панель инструментов: выбор всех инструментов, связанных с текущей комнатой.
  11. Строка статистики: есть статистика об общем количестве вершин, граней и треугольников сцены в дополнение к вашему текущему выбору объектов.
  12. Слои: 3DCoat имеет 3 типа слоев. Слои скульптуры, слои краски (для слоев краски и скульптуры) и слои кривых.

3DCoat имеет очень интуитивно понятный и полный набор элементов управления и сочетаний клавиш , которые помогут вам управлять своим рабочим пространством и 3D-сценами. Мы попытались интегрировать наиболее распространенные навигационные соглашения, используемые в наиболее распространенных 3D-приложениях, и создали способы их адаптации практически ко всему.

Пользовательский интерфейс 3DCoat Quick Start 1 Экран-заставка, пользовательский интерфейс и навигация, часть 1. Четкое видео, показывающее, что у вас есть много объектов, каждый из которых специфичен для каждой комнаты.

Обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021 1
3DCoat 2021 Quick Start пользовательский интерфейс 2 Экран-заставка, пользовательский интерфейс и навигация, часть 2.
Это видео завершает обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021, в котором рассматриваются некоторые из новейших изменений, а также способы оптимизации, настройки и минимизации количества видимых панелей в соответствии с вашими предпочтениями.


3DCoat Version 4 — Серия обзоров пользовательского интерфейса Эта серия видеороликов версии 4 охватывает

  1. Элементы панели навигации
  2. Ярлыки камеры и предустановки навигации (например, Maya, ZBrush или стандартный 3DCoat)
  3. Навигация по горячим клавишам
  4. Размер и интенсивность Brush
  5. Общие элементы пользовательского интерфейса во всем приложении
  6. настройка пользовательского интерфейса
  7. Создание, сохранение и загрузка горячих клавиш
  8. Панель параметров Brush
  9. Полоски
  10. Редактор 2D-текстур
  11. Панели «Brush», «Материалы», «Маски» (по сути трафареты); используя их в дальнейшей демонстрации редактора 2D-текстур.
  12. Дополнительные параметры на панели слоев.
  13. Электронная панель.
  14. Панель инструментов
  15. Строка меню
  16. Панель настроек

Добро пожаловать в серию 3DCoat : Часть 1 (Интерфейс) от Alien Minefield : В этой серии руководств он расскажет об основах 3DCoat. Мы обсудим основы инструментов скульптинга, рабочие процессы на основе вокселей и поверхностей, ретопологию, текстурирование и многое другое!

Эта серия руководств предназначена для абсолютных новичков в 3DCoat. Я не буду описывать каждый инструмент в отдельности и не буду упоминать расширенные функции.

Он предназначен для пользователей версии 4, но актуален в концепции навигации и использовании Room. Некоторые улучшения, соответствующие новому движку кисти, не рассматриваются.

Использование графического планшета

3DCoat хорошо работает как с мышью, так и с графическим планшетом. Общий обзор работы с каждым устройством ввода показывает, что работа с мышью обеспечивает большую точность, особенно в таких областях, как моделирование твердой поверхности.
Однако по истинной художественной свободе и ощущениям от работы с «настоящими» носителями трудно превзойти результат и опыт работы с графическим планшетом и стилусом.

В Sculpt Room и Paint Room вы действительно можете ощутить дополнительную тонкость и ощущение «кисти» реального мира в своих мазках.
Чтобы получить максимальную отдачу от работы с планшетом, ознакомьтесь с основными частями интерфейса, оптимизирующими общий опыт и результат:

Панель параметров Brush на верхней панели содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» в Paint Room в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).
В Sculpt Room добавлен переключатель «Радиус», который позволяет нажиму стилуса определять размер Brush, а также ее глубину.

Результаты, полученные с любой из этих настроек, в каждом случае весьма драматичны. Поэкспериментируйте, чтобы узнать о «тактильных» различиях в каждом из них.
5 значков на панели «Stroke» в крайнем левом углу также позволяют получить глубокие различия в поведении стилуса и мыши. Попробуйте каждый, чтобы увидеть и почувствовать разницу.

Навигация в окне 3D-просмотра также интуитивно понятна и удобна при использовании стилуса:
– Нажмите и перетащите за пределы модели (в пустое пространство), чтобы повернуть вид камеры.
– Нажмите и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку «Правая мышь» (в пустом месте), чтобы панорамировать вид.
– Наведите указатель мыши на пустое место, удерживая нажатой кнопку «Правая мышь», и перетащите, чтобы увеличить изображение.

Настройка Brush одинаково интуитивно понятна:
– Наведите указатель мыши на модель и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку, назначенную «Правой кнопке мыши», чтобы изменить размер Brush.
– Наведите указатель мыши на модель и перетащите вверх или вниз, удерживая нажатой правую кнопку мыши, чтобы отрегулировать глубину Brush.

Как

Совет Wacom по устранению неполадок

Регулировка давления планшета Wacom : из-за резкого увеличения уровней давления стилуса Wacom в последних версиях планшетов Wacom необходимо выполнить важную настройку на панели ПРЕДПОЧТЕНИЯ 3DCoat в отношении чувствительности к давлению.

Ярлыки для 3DCoat

Ярлыки

Учебники

Обзор пользовательского интерфейса

Краткий совет_ Использование двух мониторов : это видео представляет собой краткую демонстрацию возможности растягивания пользовательского интерфейса 3DCoat на 2 монитора в качестве аналогичной альтернативы явной поддержке двух мониторов, которая в настоящее время недоступна.

Числовой ввод для гизмо, режим автоматического выбора и свободное/нормальное выдавливание : в этом видео рассказывается о нескольких новых функциях 3DCoat:

  1. Числовой ввод для инструментов преобразования (Retopo и Voxel Rooms), который позволяет выполнять более точные операции преобразования, когда это необходимо.
  2. Режим автоматического выбора (в комнате Retopo ), который позволяет пользователю навести курсор на нужный подэлемент сетки (вершина, край, поли), и 3DCoat автоматически переключится в этот режим после щелчка в комнате Retopo .
  3. Бесплатные инструменты Extrude и Normal Extrude доступны в Retopo Room. Работает аналогично инструменту Extrude в Maya или инструментам Inset и Bevel в 3ds Max.

Новые дополнения/улучшения пользовательского интерфейса : в этом видео демонстрируются многие из новых дополнений и улучшений пользовательского интерфейса в 3DCoat. Теперь он включает в себя значки, текст и значки вместе, а также новые дополнения к панели предустановок.

Эффективный доступ к панелям и подвижный штамп . В этом видео вы найдете несколько быстрых советов по более эффективному доступу к наиболее часто используемым панелям и использованию режима рисования подвижного штампа.

Sticky Keys : в этом видео демонстрируется использование новой функциональности Sticky Keys в 3DCoat, а также то, как назначать горячие клавиши и клавиши стека.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Горячие клавиши
Up Next
Меню «Файл»
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat