• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Инструменты настройки поверхности

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Инструменты настройки Anton Tenitsky

Скульптурная фаска: создайте фаску вдоль кривой.

Во-первых, вам нужно разместить кривую (или несколько кривых) вокруг краев, где вам нужно разместить скос. Отрегулируйте радиус пера, чтобы определить радиус скоса. Радиус скоса может варьироваться от точки к точке. Вы можете масштабировать весь радиус скоса позже, используя ползунок «Масштаб радиуса скоса». При необходимости отрегулируйте форму скоса в окне. Выберите кривые и нажмите кнопку «Сделать фаску над кривыми». Скос будет создан вокруг выбранных кривых.

– Каждая точка кривой может иметь свой радиус, определяемый при нажатии кнопки добавления точки на кривую; этот радиус будет использоваться для скоса.
– Если ни одна из кривых не выбрана, для скоса будут использоваться все видимые кривые.
– Если уровня детализации недостаточно, нажмите Undo, затем «Subdivide edge», затем снова сделайте скос.
– Скос создается над текущим объемом, поэтому выберите правильный текущий объем.
– Скос не меняет плотность/топологию, так что это просто деформация поверхности. Таким образом, он запекается в текущем слое, вы можете скрыть/отрегулировать скос с помощью непрозрачности глубины слоя.

Инструмент Bevel в 3DCoat 2022

Cut Off : отсекает многоугольные или сплайновые участки от скульптуры через объем.
Шум: позволяет генерировать процедурный шум на всем слое Sculpt или на маскированном выделении.
закрыть отверстие
– Реконструировать: восстанавливает сетку локально, под кистью, как правило, для устранения недостатков в сетке.
– Сетчатый доктор
– Чистая глина
Fill Holes: заполняет отверстия в сетке с возможностью принятия контуров окружающей сетки.
Удаляет полигоны: нарисуйте область с маской на своей скульптуре, чтобы удалить затронутые полигоны в замаскированной области.
Ангулятор: этот инструмент создает более четкие области в выбранной области. Выберите область с заморозкой и нажмите «Применить». Поверхность внутри области будет аппроксимирована, чтобы продлить (экстраполировать) направление поверхности на краю выделения.
Растворение: этот инструмент действует так, как будто вы сглаживаете выделенную область бесконечное количество раз. С помощью этого инструмента можно растворить даже крупные детали. Используйте параметр «Сохранить поверхность», чтобы сгладить детали, но сохранить общий поток поверхности (где это возможно).
Subdivide: разделите поверхность методом Loop subdivision. Выберите область для разделения и используйте параметры инструмента.

  • Разделить замороженную зону.
  • Разделить незамерзающую зону.
  • Разделить всю сетку.

— Измерить: Нажмите, чтобы добавить точки. Используйте SHIFT для выравнивания линий по горизонтали, вертикали или диагонали. Нажмите ESC, чтобы остановить создание руководства по измерениям. Новый щелчок запустит новое руководство. Нажмите на линии и точки, чтобы разделить линии или перетащить точки. Направляющие меры могут использоваться в других инструментах в качестве визуальных маркеров или направляющих привязки.

 Дважды щелкните, чтобы стереть точку. Переместите соседние точки вместе, чтобы стереть захваченную точку. Используйте CTRL, чтобы избежать привязки к существующим точкам или линиям, например, когда вам нужно начать новую линию с существующей точки или линии.

Измерение : Щелкнув и перетащив «ЛКМ», вы можете измерить от начала до конца вашего штриха, что позволит вам лепить для более точного масштабирования.
Инструмент «Измерение»: в этом видео рассказывается о полностью переработанном/переработанном инструменте «Измерение» в версии 4.5.
Поддержка 3D-печати: опорные конструкции для 3D-печати не являются частью модели. Они используются для поддержки частей модели во время печати. Это означает, что после завершения печати у вас есть дополнительная задача по удалению структур до того, как модель будет готова к работе.
Это инструмент создания поддержки, специфичный для 3D-печати, где расширенным частям модели нужны элементы поддержки для получения надлежащего результата печати.
Vox Slice: этот инструмент позволяет визуализировать модель в режиме реального времени с помощью интерактивной плоскости среза. Это способ проверки МРТ и других данных сканирования. Это интересный способ убедиться, что у вас нет дыр в ваших данных сканирования или других импортированных сетках, и позволяет быстро убедиться, что у вас есть хороший import.
Выдавить грани:
Мост:
Быстрый выбор: выберите текущий скульптурный объект. Нажмите на объект, чтобы выбрать текущий объект. Другой способ — использовать горячую клавишу «H» в любом другом инструменте, чтобы выбрать текущий объект. Иногда, когда у вас есть более одного объекта в VoxTree, может быть немного сложно узнать, какой слой имеет какой объект. С помощью инструмента Pick вы можете визуально выбрать объект (и, следовательно, слой VoxTree), просто щелкнув тот, над которым хотите работать.

Барельеф



Это смотрит на существующий объем объекта и выдавливает, чтобы создать новый объем на основе положения гизмо. Область у основания (сферы) гизмо от кончика — это область, которая будет затронута. Он отлично подходит для создания монет и украшений. Этот инструмент создает детали половинной высоты на одной стороне плоскости, а затем выдавливает эти детали в определенном направлении. Направленный конус или сплющивание на конце инструмента, указанном стрелкой, когда коэффициент установлен выше или ниже 1. Сферический конец инструмента всегда выдавливает выступающие точки формы в положение и направление шара.

Подрезы Используйте этот инструмент, чтобы подготовить скульптурный объект к лепке (где подрезы нежелательны) и удалить подрезы для лепки.
Этот инструмент убирает невидимые области, если смотреть на объект с какого-то направления и наоборот.
Модель можно вырезать на станке с ЧПУ или отлить, если убрать подрезы. Нажмите Apply или ENTER после выбора направления.


Версия 2022 имеет гораздо лучшие поднутрения и формовочные инструменты (в специальном дополнительном модуле).


Руководство

Быстрый совет: использование VoxHide в качестве инструмента маскирования . В этом видео показано, как инструмент VoxHide можно использовать в качестве инструмента маскирования вместо Freeze Brush, который работает только в режиме Surface.

Инвертирование выделения Voxel с помощью инструмента «Обрезка и скрытие» : это видео представляет собой быструю демонстрацию использования инструмента «Обрезка и скрытие». В первую очередь показано, как инвертировать выделение с помощью связанных, но малоизвестных горячих клавиш.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Пользовательские инструменты поверхности
Up Next
Painting поверхности
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat