Скульптурная фаска: создайте фаску вдоль кривой.

Во-первых, вам нужно разместить кривую (или несколько кривых) вокруг краев, где вам нужно разместить скос. Отрегулируйте радиус пера, чтобы определить радиус скоса. Радиус скоса может варьироваться от точки к точке. Вы можете масштабировать весь радиус скоса позже, используя ползунок «Масштаб радиуса скоса». При необходимости отрегулируйте форму скоса в окне. Выберите кривые и нажмите кнопку «Сделать фаску над кривыми». Скос будет создан вокруг выбранных кривых.
– Каждая точка кривой может иметь свой радиус, определяемый при нажатии кнопки добавления точки на кривую; этот радиус будет использоваться для скоса.
– Если ни одна из кривых не выбрана, для скоса будут использоваться все видимые кривые.
– Если уровня детализации недостаточно, нажмите Undo, затем «Subdivide edge», затем снова сделайте скос.
– Скос создается над текущим объемом, поэтому выберите правильный текущий объем.
– Скос не меняет плотность/топологию, так что это просто деформация поверхности. Таким образом, он запекается в текущем слое, вы можете скрыть/отрегулировать скос с помощью непрозрачности глубины слоя.
Инструмент Bevel в 3DCoat 2022
Cut Off : отсекает многоугольные или сплайновые участки от скульптуры через объем.
Шум: позволяет генерировать процедурный шум на всем слое Sculpt или на маскированном выделении.
закрыть отверстие
– Реконструировать: восстанавливает сетку локально, под кистью, как правило, для устранения недостатков в сетке.
– Сетчатый доктор
– Чистая глина
Fill Holes: заполняет отверстия в сетке с возможностью принятия контуров окружающей сетки.
Удаляет полигоны: нарисуйте область с маской на своей скульптуре, чтобы удалить затронутые полигоны в замаскированной области.
Ангулятор: этот инструмент создает более четкие области в выбранной области. Выберите область с заморозкой и нажмите «Применить». Поверхность внутри области будет аппроксимирована, чтобы продлить (экстраполировать) направление поверхности на краю выделения.
Растворение: этот инструмент действует так, как будто вы сглаживаете выделенную область бесконечное количество раз. С помощью этого инструмента можно растворить даже крупные детали. Используйте параметр «Сохранить поверхность», чтобы сгладить детали, но сохранить общий поток поверхности (где это возможно).
Subdivide: разделите поверхность методом Loop subdivision. Выберите область для разделения и используйте параметры инструмента.
- Разделить замороженную зону.
- Разделить незамерзающую зону.
- Разделить всю сетку.
— Измерить: Нажмите, чтобы добавить точки. Используйте SHIFT для выравнивания линий по горизонтали, вертикали или диагонали. Нажмите ESC, чтобы остановить создание руководства по измерениям. Новый щелчок запустит новое руководство. Нажмите на линии и точки, чтобы разделить линии или перетащить точки. Направляющие меры могут использоваться в других инструментах в качестве визуальных маркеров или направляющих привязки.
Дважды щелкните, чтобы стереть точку. Переместите соседние точки вместе, чтобы стереть захваченную точку. Используйте CTRL, чтобы избежать привязки к существующим точкам или линиям, например, когда вам нужно начать новую линию с существующей точки или линии.
Измерение : Щелкнув и перетащив «ЛКМ», вы можете измерить от начала до конца вашего штриха, что позволит вам лепить для более точного масштабирования.
Инструмент «Измерение»: в этом видео рассказывается о полностью переработанном/переработанном инструменте «Измерение» в версии 4.5.
Поддержка 3D-печати: опорные конструкции для 3D-печати не являются частью модели. Они используются для поддержки частей модели во время печати. Это означает, что после завершения печати у вас есть дополнительная задача по удалению структур до того, как модель будет готова к работе.
Это инструмент создания поддержки, специфичный для 3D-печати, где расширенным частям модели нужны элементы поддержки для получения надлежащего результата печати.
Vox Slice: этот инструмент позволяет визуализировать модель в режиме реального времени с помощью интерактивной плоскости среза. Это способ проверки МРТ и других данных сканирования. Это интересный способ убедиться, что у вас нет дыр в ваших данных сканирования или других импортированных сетках, и позволяет быстро убедиться, что у вас есть хороший import.
Выдавить грани:
Мост:
Быстрый выбор: выберите текущий скульптурный объект. Нажмите на объект, чтобы выбрать текущий объект. Другой способ — использовать горячую клавишу «H» в любом другом инструменте, чтобы выбрать текущий объект. Иногда, когда у вас есть более одного объекта в VoxTree, может быть немного сложно узнать, какой слой имеет какой объект. С помощью инструмента Pick вы можете визуально выбрать объект (и, следовательно, слой VoxTree), просто щелкнув тот, над которым хотите работать.
Барельеф

Это смотрит на существующий объем объекта и выдавливает, чтобы создать новый объем на основе положения гизмо. Область у основания (сферы) гизмо от кончика — это область, которая будет затронута. Он отлично подходит для создания монет и украшений. Этот инструмент создает детали половинной высоты на одной стороне плоскости, а затем выдавливает эти детали в определенном направлении. Направленный конус или сплющивание на конце инструмента, указанном стрелкой, когда коэффициент установлен выше или ниже 1. Сферический конец инструмента всегда выдавливает выступающие точки формы в положение и направление шара.
Подрезы Используйте этот инструмент, чтобы подготовить скульптурный объект к лепке (где подрезы нежелательны) и удалить подрезы для лепки.
Этот инструмент убирает невидимые области, если смотреть на объект с какого-то направления и наоборот.
Модель можно вырезать на станке с ЧПУ или отлить, если убрать подрезы. Нажмите Apply или ENTER после выбора направления.

Версия 2022 имеет гораздо лучшие поднутрения и формовочные инструменты (в специальном дополнительном модуле).


Руководство
Быстрый совет: использование VoxHide в качестве инструмента маскирования . В этом видео показано, как инструмент VoxHide можно использовать в качестве инструмента маскирования вместо Freeze Brush, который работает только в режиме Surface.
Инвертирование выделения Voxel с помощью инструмента «Обрезка и скрытие» : это видео представляет собой быструю демонстрацию использования инструмента «Обрезка и скрытие». В первую очередь показано, как инвертировать выделение с помощью связанных, но малоизвестных горячих клавиш.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål