В контекстном меню внутри VoxTree есть много функций. Некоторые из них уникальны для этого меню; однако большинство из них не являются таковыми.

Выполняйте слияние слоев, создавайте логические ассоциации, очищайте данные отсканированных сеток, создавайте структуры «оболочек», создавайте массивы радиальной симметрии, настраивайте и передискретизируйте разрешение вокселей — все это и многое другое можно сделать с помощью этого набора функций.
Они следующие:
Общие команды
Показать все скрытые тома: показать все скрытые тома.
Показать скрытые тома в поддереве: Показать скрытые тома в поддереве.
Удалить : удаляет выбранный слой.
Добавить дочерний элемент: это то же самое, что щелкнуть значок «+» рядом с именем слоя. Он добавляет слой, который является дочерним по отношению к текущему слою.
Переименовать: введите свое имя для слоя вместо «Том XXX» по умолчанию.
Уменьшить объект в 2 раза: вдвое увеличивает плотность слоя выбранного объекта. Объект уменьшится вдвое.
Увеличить объект в 2 раза: вдвое уменьшает плотность слоя выбранного объекта. Объект увеличится вдвое.
В глобальное пространство: перемещает объект в 0 по всем осям. Это здорово, когда вам нужно переместить что-то прямо в центр мирового пространства, чтобы создать более совершенно симметричный объект, когда симметрия активна.
К однородному пространству: применяет ортогональную симметрию к указанной оси симметрии.
Resample: Дублирует ту же команду, что и в Surface Tools.
Радиальный массив: применяет все настройки, сделанные вами при использовании инструмента «Радиальный», с любым количеством срезов массива. Геометрия останется в том же объекте SculptTree, в котором она была изначально. Геометрию также можно создать как экземпляры своих объектов в SculptTree вместо оригинала, включив «Экземпляр» на панели «Параметры инструмента». Рассмотрим параметры инструмента:
- По X/Y/Z: выравнивает гизмо Rod Transform по указанной оси.
- Начало/Конец: позволяет указать точные численные координаты начала и конца гизмо преобразования стержня.
- Длина гизмо: числовое значение длины гизмо преобразования стержня.
- На основе экрана: устанавливает размер гизмо относительно области просмотра.
- Счетчик массива: количество радиальных срезов массива.
- Экземпляр: создавайте экземпляры объектов VoxTree вместо дублирования геометрии в один и тот же объект.
Выдавливание: выдавливание всех объектов в текущем слое наружу на указанную величину. Введите эту сумму в
- Диалог параметров экструзии“ .
Извлечь оболочку: сотрите весь внутренний объем объекта, чтобы осталась только оболочка. Создает полый скин на основе цельной воксельной скульптуры.
Есть две версии этой функции:
- Создайте оболочку, используя воксели: создайте сетку оболочки, используя алгоритм вокселей. Расчет занимает больше времени, но хорошо работает для сложной топологии.
- Утолщение с помощью поверхности: утолщение объекта сетки с помощью выдавливания поверхности. Это быстро, но может вызвать артефакты в сложной топологии.
Заполнить пустоты : превращает любой воксельный объект в непрерывное твердое тело, что необходимо для создания правильной топологии автоматически или вручную. Этот инструмент заполняет внутренние пустоты или пустоты в модели.
Close Invisible Hulls: закрыть невидимые оболочки внутри объекта. Даже если корпус закрыт не полностью, его можно закрыть с помощью этого инструмента, поскольку видна только небольшая внешняя часть корпуса.
Утолщение : (только для поверхностного режима) утолщение поверхности. Цвета будут сохранены. Закрыть отверстия в поверхности: (только в режиме поверхности) закрыть отверстия в сетке.
Объективизация (отдельные несвязанные части) : (только в режиме поверхности) создает объект в VoxTree для каждой отдельной части геометрии и помещает геометрию в эти объекты.
Сохранить объем в 3B: сохраняет объем вокселей без поддерева в собственном формате файла 3D-Coat .
Сохранить объем с поддеревом как 3B: Сохраняет объем вокселей с его поддеревом в собственном формате файла 3D-Coat .
Import 3D-файла: import внешнего файла .3B в сцену.
Изменить настройки шейдера: отредактируйте параметры пользовательского шейдера, если они у него есть. Открывает диалоговое окно редактирования шейдера для текущего слоя.
Import: импортирует объекты в сцену.
- Import облака точек: Import набор точек в виде последовательности небольших сфер.
- Import объекта: Import стандартного 3D-объекта в сцену.
Export:
- Export сцены: экспорт всей сцены в виде набора отдельных объектов.
- Export выбранное: экспортирует выбранный объект.
- Сохранить на панели «Сети»: Export текущего объекта для использования в качестве предустановки на панели «Сети». Предварительный просмотр текущего объекта слоя появится на панели «Модели».
- Сохранить на панели сплайнов: Export текущий объект как профиль для панели сплайнов.
Autopo (автоматическая топология)
Эта пересмотренная и улучшенная функция автоматического создания топологии теперь автоматически создает очень точную топологию, повторяющую контуры, которая одинаково хорошо работает как для органических, так и для механических форм.
Авто Retopo
Retopo через децимацию:
Преобразование: трансформирует весь объект с помощью специальной штуковины.
Snap to Ground : привязать объект к земле (ноль). Будет использоваться только вертикальное параллельное движение.
Привязать к земле: привязать объект к земле. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Lay On Ground: Положите объект на землю. Объекты будут перемещаться и вращаться, чтобы получить физически стабильное положение на земле.
Clone : Клонирует и трансформирует скульптурный объект.
- Клонировать экземпляр: клонирует и преобразует экземпляр объекта.
- Клонирование с симметрией: клонирование с симметрией и преобразование.
- Клонировать и ухудшить: клонирует слой и снижает уровень детализации в два раза.
- Плотность пространства клонирования: создает слой клонирования с той же плотностью, что и клонируемый, что необходимо для использования инструмента «Копировать».
Отразить: переворачивает текущий слой по любой оси (X, Y или Z). Перевернуть нормали.
Bake color from Visibles Volumes : запекает все цвета вершин, примененные в Paint Room (Direct Painting) из всех видимых объемов в текущий слой. Это оставляет слой в поверхностном режиме.
Слои и логические команды
Объединить видимые (без логических значений): это объединит все объекты в VoxTree, которые не скрыты в текущем слое, оставив все видимые слои нетронутыми.
Объединить поддерево (без логических значений): объединяет все подслои с родительским слоем, удаляя при этом подслои.
Пиктограмма выбора : вместо того, чтобы выбирать целевой слой из списка, вы можете щелкнуть здесь и выбрать слой непосредственно в окне просмотра. Новые параметры слоя RMB (щелчок правой кнопкой мыши) значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа, среди прочего.
Копировать и объединить с… (без логических значений): объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в) (без логических значений): переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Настройки Soft Booleans: Для взаимодействия с булевыми значениями. Работает только в поверхностном режиме.
- Применить мягкие логические значения: включите эту команду, чтобы использовать ее.
- Мягкий радиус скоса: величина скоса.
- Форма скоса: выбор плоского скоса (биселя) или закругленного края.
- Счетчик деления скоса: используйте его, если вам нужна дополнительная информация.
- Добавьте релаксацию в скосе.
Объединить видимые: объединить все видимые слои в этот.
Объединить поддерево: объединить поддерево этого тома. Все дочерние слои будут удалены.
Копировать и объединить с…: объединить копию объекта с другим объектом. Используйте SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Объединить с (Переместить в): Переместить объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Вычесть из…: вычитает объект в текущем слое из объекта в другом выбранном вами слое. Это очень мощная функция в 3dcoat: она позволяет логически вычитать один слой объекта из другого. Используйте перетаскивание CTRL+ЛКМ в VoxTree. Переместите объект в другое объектное пространство. Вы можете использовать перетаскивание. Перетащите значок [+], чтобы переместить объект в поддерево. Alt + перетаскивание продублирует объект.
Пересечение с: Добавляет объект в текущий слой из объекта в другом слое, который вы выбрали. Это похоже на «Вычесть из», но допускает логические добавления — пересечение объема с другим. Используйте перетаскивание CTRL+SHIFT+ЛКМ в VoxTree.
Удалить пересечение с: Удалить пересечение.
Разделить с: Разделить том на две части (тома) с объемом назначения. Используйте перетаскивание SHIFT+ALT+ЛКМ в VoxTree.
Изменить родителя: изменяет текущий слой на другой слой или корень.
Учебники
Параметры слоя ПКМ и автовыбор : в этом видео рассказывается о новых параметрах слоя ПКМ (щелчок правой кнопкой мыши), которые, среди прочего, значительно облегчают операции типа «выбери и щелкни» логического типа. Он также выделяет относительно новую опцию Auto-Pick.
Слияние и вычитание воксельного дерева В этом старом видео описывается слияние и вычитание воксельного дерева: слияние объемов, вычитание объемов, преобразование отдельных объемов и функции Voxtree .
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål