• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

У меню VoxTree, яке відкривається правою кнопкою миші, є багато функцій. Деякі з них є унікальними для цього меню; більшість, однак, не є.

Велика частина потужності вокселів міститься у функціях, які містяться в наборі меню «Шар Vox» «клацніть правою кнопкою миші».

Виконуйте об’єднання шарів, створюйте логічні асоціації, очищайте відскановані дані сітки, створюйте структури «оболонки», створюйте масиви радіальної симетрії, коригуйте та змінюйте роздільну здатність вокселів — усе це та багато іншого можна зробити за допомогою цього набору функцій.

Вони такі:

Загальні команди

Показати всі приховані томи: Показати всі приховані томи.
Show Hidden Volumes in SubTree: Показати приховані томи у SubTree.


Видалити : видалення вибраного шару.
Додати дочірній шар: це те саме, що натиснути значок «+» біля назви шару. Він додає шар, який є дочірнім шаром поточного шару.
Перейменувати: введіть своє ім’я для шару замість стандартного «Том XXX».


Зменшити об’єкт у 2 рази: збільшує щільність шару вибраного об’єкта вдвічі. Об’єкт зменшиться вдвічі.
Збільшити об’єкт у 2 рази: зменшує щільність шару вибраного об’єкта вдвічі. Об’єкт збільшиться вдвічі.
До глобального простору: переміщує об’єкт до 0 на всіх осях. Це чудово, коли вам потрібно перемістити щось безпосередньо в центр світового простору, щоб отримати більш ідеально симетричний об’єкт, коли активна симетрія.
До однорідного простору: застосовує ортогональну симетрію поперек визначеної осі симетрії.
Resample: дублює ту саму команду, наявну в Surface Tools.
Радіальний масив: застосовує всі параметри, які ви зробили під час використання інструмента «Радіальний», із будь-якою кількістю підрахунків зрізів масиву. Геометрія залишиться в тому самому об’єкті SculptTree, у якому вона була спочатку. Геометрію також можна створити як екземпляри їхніх об’єктів у SculptTree замість оригіналу, увімкнувши «Екземпляр» на панелі параметрів інструменту. Розглянемо варіанти інструментів:

  • До X/Y/Z: вирівнює gizmo Transform Rod за вказаною віссю.
  • Початок/кінець: дозволяє вказати точні цифрові координати початку та кінця gizmo Transform Rod.
  • Довжина Gizmo: числово вкажіть довжину Gizmo Transform.
  • На основі екрана: встановлює розмір гізмо відносно вікна перегляду.
  • Кількість масивів: кількість радіальних зрізів масиву.
  • Екземпляр: створюйте екземпляри об’єктів VoxTree замість дублювання геометрії в той самий об’єкт.

Екструдувати: видавлює всі об’єкти поточного шару назовні на вказану величину. Введіть цю суму в

  • Діалог параметрів екструзії“ .

Витягнути оболонку: зітріть увесь внутрішній об’єм об’єкта, щоб залишилася лише оболонка. Створює порожнисту шкіру на основі суцільної воксельної скульптури.
Є дві версії цієї функції:

  • Створіть оболонку за допомогою вокселів: створіть сітку оболонки за допомогою воксельного алгоритму. Для обчислення потрібно більше часу, але добре працює для складної топології.
  • Thicken Using Surface: згущення сітчастого об’єкта за допомогою екструзії поверхні. Це швидко, але може викликати артефакти на складній топології.

Заповнити порожнечі : робить будь-який воксельний об’єкт суцільним тілом, що необхідно для автоматичного або вручну створення правильної топології. Цей інструмент заповнює внутрішні пустоти або западини в моделі.
Закрити невидимі оболонки: закрити невидимі оболонки всередині об’єкта. Навіть якщо корпус закритий не повністю, його можна закрити цим інструментом, оскільки видно лише невелику зовнішню частину корпусу.

Потовщувати : (тільки в режимі поверхні) Потовщує поверхню. Кольори будуть збережені. Close Holes in Surface: (тільки в режимі Surface) Закрити отвори в сітці.
Objectify (Окремі від’єднані частини) : (тільки в режимі поверхні) створює об’єкт у VoxTree для кожної окремої частини геометрії та розміщує геометрію в цих об’єктах.

Зберегти об’єм у 3B: зберігає воксельний об’єм без піддерева у рідному форматі файлу 3D-Coat .
Зберегти об’єм із піддеревом як 3B: зберігає об’єм вокселя з піддеревом у рідному форматі файлу 3D-Coat .
Import 3D-файлу: import зовнішнього файлу .3B у сцену.
Редагувати параметри шейдера: відредагуйте параметри власного шейдера, якщо вони є. Відкриває діалогове вікно редагування шейдера для поточного шару.
Import: імпортує об’єкти до сцени.

  • Import хмари точок: Import набір точок як послідовність маленьких сфер.
  • Import об’єкт: Import стандартний 3D-об’єкт у сцену.

Export:

  • Export сцени: експортує всю сцену як набір окремих об’єктів.
  • Export вибране: експортує вибраний об’єкт.
  • Зберегти на панелі сіток: Export поточного об’єкта, який буде використано як стиль на панелі сіток. Попередній перегляд поточного об’єкта шару з’явиться на панелі «Моделі».
  • Зберегти на панелі сплайнів: Export поточний об’єкт як профіль для панелі сплайнів.

Autopo (автоматична топологія)

Ця переглянута та покращена функція автоматичного створення топології тепер автоматично створює дуже точну топологію, що повторює контури, яка однаково добре працює як для органічних, так і для механічних форм.
Auto Retopo

Retopo через децимацію:
Трансформувати: перетворює цілий об’єкт за допомогою спеціального гізмо.
Прив’язати до землі : прив’язати об’єкт до землі (нуль). Використовуватиметься лише вертикальний паралельний рух.
Прив’язати до землі: прив’язати об’єкт до землі. Об’єкти будуть переміщатися та обертатися, щоб отримати фізично стабільне положення на землі.
Покладіть на землю: покладіть предмет на землю. Об’єкти будуть переміщатися та обертатися, щоб отримати фізично стабільне положення на землі.
Clone : клонує та трансформує скульптурний об’єкт.

  • Клонувати екземпляр: клонує та перетворює екземпляр об’єкта.
  • Клонувати з симетрією: клонувати з симетрією та трансформувати.
  • Клонувати та деградувати: клонує шар і зменшує рівень деталізації вдвічі.
  • Щільність простору клонування: створює шар клонування з такою ж щільністю, як і клонований, необхідний для використання інструмента «Копіювати».

Перевернути: перевертає поточний шар на будь-якій осі (X, Y або Z). Перевернути нормалі.

Випікання кольору з видимих об’ємів : випікає всі кольори вершин, застосовані в Paint Room (пряме Painting) з усіх видимих об’ємів на поточний шар. Це залишає шар у режимі поверхні.

Шар і логічні команди

Об’єднати видимі (без логічних значень): це об’єднає всі об’єкти в VoxTree, які не приховані в поточному шарі, залишивши всі видимі шари недоторканими.
Об’єднати піддерево (без логічних значень): об’єднує всі підшари з батьківським шаром, видаляючи при цьому підшари.

Піктограма вибору : замість того, щоб вибирати цільовий шар зі списку, ви можете клацнути тут і вибрати шар безпосередньо з вікна перегляду. Нові параметри шару RMB (клацніть правою кнопкою миші) значно полегшують, серед іншого, операції логічного типу «виберіть і клацніть».

Копіювати та об’єднати з… (без логічних значень): об’єднати копію об’єкта з іншим об’єктом. Використовуйте SHIFT+LMB у VoxTree.
Об’єднати з (Перемістити до) (без логічних значень): перемістити об’єкт до іншого простору об’єктів. Ви можете скористатися Drag&drop. Наведіть курсор на піктограму [+], щоб перемістити об’єкт у піддерево. Alt + перетягування дублює об’єкт.



Налаштування м’яких логічних значень: для взаємодії логічних значень. Працює лише в поверхневому режимі.

  • Застосувати м’які логічні значення: увімкніть цю команду, щоб використовувати її.
  • Радіус м’якого скосу: кількість скосу.
  • Bevel Shape (Форма скосу): вибір для плоского скосу (бізеля) або закругленого краю.
  • Розрахунок поділу скосу: використовуйте його, якщо вам потрібні додаткові відомості.
  • Додаткова релаксація в межах фаски.

Об’єднати видимі: об’єднати всі видимі шари в цей.
Об’єднати піддерево: об’єднати піддерево цього тому. Усі дочірні шари буде видалено.
Копіювати та об’єднати з…: об’єднати копію об’єкта з іншим об’єктом. Використовуйте SHIFT+LMB у VoxTree.
Об’єднати з (Перемістити до): перемістити об’єкт до іншого простору об’єктів. Ви можете скористатися Drag&drop. Наведіть курсор на піктограму [+], щоб перемістити об’єкт у піддерево. Alt + перетягування дублює об’єкт.
Відняти від…: віднімає об’єкт у поточному шарі від об’єкта в іншому шарі, який ви вибрали. Це дуже потужна функція в 3dcoat: вона дозволяє логічні віднімання одного шару об’єкта з іншого. Використовуйте CTRL+LMB для перетягування у VoxTree. Перемістіть об’єкт в інший простір об’єктів. Ви можете скористатися Drag&drop. Наведіть курсор на піктограму [+], щоб перемістити об’єкт у піддерево. Alt + перетягування дублює об’єкт.
Перетинати з: додає об’єкт у поточному шарі з об’єкта в іншому шарі, який ви вибрали. Це схоже на «Віднімання з», але дозволяє булеві додавання — перетин об’єму з іншим. Використовуйте CTRL+SHIFT+ЛКМ перетягування у VoxTree.
Видалити перехрестя за допомогою: Видалити перехрестя.
Розділити з: розділити том на дві частини (томи) з цільовим об’ємом. Використовуйте перетягування SHIFT+ALT+ЛКМ у VoxTree.
Змінити батьківський шар: змінює поточний шар на інший шар або кореневий.


Підручники

Параметри шару RMB і автоматичний вибір : у цьому відео розповідається про нові параметри шару RMB (клацання правою кнопкою миші), які, серед іншого, значно полегшують операції логічного типу «вибір і клацання». Він також підкреслює відносно нову опцію автоматичного вибору.

Об’єднання та віднімання Voxeltree Це старе відео описує об’єднання та віднімання дерева вокселів: об’єднання об’ємів, віднімання об’ємів, перетворення окремих об’ємів і функції Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Підменю Геометрія
Up Next
Шейдери
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat