Vytvářejte sítě pomocí 2D křivek: jak se to všechno dělá.
Načechraný:
Vypadá to, že metoda, kterou používají v tom videu využívající nástroj Sphere, je její použití ve spojení s možností Vyplnit uvnitř projekce , kterou najdete kliknutím pravým tlačítkem na křivku v hlavním okně nebo na panelu Strom křivek.
Zdá se však, že mohou používat starší verzi 3D Coat , protože možnosti nástroje pro nástroj Sphere se liší od možností ve verzi 2022.55. Výše uvedený objekt byl místo toho vytvořen pomocí nástroje Blob (umístěného přímo nad nástrojem Sphere), který stále obsahuje možnost Round Border viděnou ve videu.
Kromě použití nástroje Blob místo nástroje Sphere je proces použitý k vytvoření objektu na obrázku výše stejný. S načtenými křivkami přepněte na pohled shora a ujistěte se, že používáte ortografickou projekci spíše než perspektivu, poté s vybraným nástrojem Blob klikněte pravým tlačítkem na požadovanou křivku a zvolte Vyplnit uvnitř projekce (poloměr štětce určuje, jak silný bude výsledný objekt ).
Osobně bych doporučil vyzkoušet alternativní metodu použití Curves. Namísto výběru Vyplnit uvnitř projekce z nabídky zkuste místo toho použít Vyplnit síťovou vrstvou (nachází se dále ve stejné nabídce). Vytváří novou vrstvu v režimu povrchu a generuje objekt sítě na základě vybrané křivky a poskytuje sadu možností, které vám umožní nastavit tloušťku, hustotu sítě, relaxaci atd. a také vám umožní vybrat si mezi plochými nebo kulatými hranami. nebo definováním vlastního tvaru hrany a umožněním přidání děr vytvořením více křivek na podvrstvě aktuální křivky.
Ještě lepší je, když při použití Vyplnit vrstvou sítě síťový objekt a křivka zůstanou propojené, takže když upravíte tvar křivky, vlastní tvar hrany nebo různá další nastavení použitá k vytvoření objektu, tyto změny se automaticky aplikují na objekt, dokud nebudou čas, jak se rozhodnete je odpojit.
AbnRanger:
Zkusím trochu pomoci. Myslím, že vím, co tím myslíš, ale možná jsem mimo cíl.
1) Pokud chcete import vektorový tvar z něčeho jako je soubor Illustratoru, ujistěte se, že jste soubor Illustratoru uložili jako soubor EPS.
2) V pracovním prostoru Sculpt přejděte do nabídky KŘIVKY a vyberte NAČÍT KŘIVKU nebo NAČÍST KŘIVKU Z OBRÁZKU
S Curves nyní v 3DCoat můžete použít řadu nástrojů pro přidání objemu, ale bude fungovat něco jako nástroj Sphere…
3) Vyberte režim kreslení CLOSED SPLINE na pravé straně E-panelu (stisknutím klávesy E přenesete panel na kurzor)
4) Vyberte první ikonu…nástroj pro výběr SEGMENT > vyberte tvar/křivku, kterou chcete vyplnit
5) RMB klikněte na křivku a zvolte FILL INSIDE PROJECTION….ale můžete také zvolit BRUSH ALONG CURVE, aby se vyplnila přesně podél křivky.
6) Existují booleovské operace, které můžete použít z nabídky KŘIVKY > OPERACE KŘIVEK….ale můžete také jen vybrat křivku, která se ořízne/odečte, když zopakujete krok 5, kromě toho, že při tom podržíte CTRL.
Při použití výplně s Mesh Layer, pokud převedu na voxely (nebo Multires v povrchovém režimu), ztrácím ostré hrany. Existuje způsob, jak zachovat ostré hrany při použití této metody?
Načechraný:
Pokud chcete přejít na voxely, možná budete muset zvýšit rozlišení vrstvy voxelů, abyste zachovali ostré hrany nebo jemné detaily. Mějte na paměti, že zvýšením rozlišení vrstvy voxelů se zvýší rozlišení celého objektu, takže při práci s velkými objekty můžete skončit se spoustou polygonů na obrazovce.
Normálně se snažím provádět booleovské operace v režimu Voxel , protože jsou obvykle spolehlivější, ale pokud chcete zachovat ostré hrany bez použití objektů voxel s velmi vysokým rozlišením, můžete zkusit zůstat v režimu Surface. V obou případech můžete vytvořit logickou hodnotu dvou vrstev dohromady kliknutím pravým tlačítkem na jednu z vrstev a výběrem jedné z booleovských možností (Sloučit s, Odečíst od, Průnik s atd.) a poté vybrat druhou vrstvu.
Použití křivek by bylo mnohem lepším řešením pro posunutí vysunutí, zejména ve spojení s nástrojem Coat (k němuž lze přistupovat kliknutím pravým tlačítkem myši na křivku a výběrem položky Fill with Mesh Layer ), který vám nejen umožňuje přiřadit vlastní obrysy pro vysunutou hranu.
… tvar můžete po vytvoření kdykoli upravit (dokud křivku záměrně neodpojíte od objektu)…
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål



