• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Vyplňte síťovou vrstvou

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Vytvářejte sítě pomocí 2D křivek: jak se to všechno dělá.

Načechraný:

Vypadá to, že metoda, kterou používají v tom videu využívající nástroj Sphere, je její použití ve spojení s možností Vyplnit uvnitř projekce , kterou najdete kliknutím pravým tlačítkem na křivku v hlavním okně nebo na panelu Strom křivek.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Zdá se však, že mohou používat starší verzi 3D Coat , protože možnosti nástroje pro nástroj Sphere se liší od možností ve verzi 2022.55. Výše uvedený objekt byl místo toho vytvořen pomocí nástroje Blob (umístěného přímo nad nástrojem Sphere), který stále obsahuje možnost Round Border viděnou ve videu.

Kromě použití nástroje Blob místo nástroje Sphere je proces použitý k vytvoření objektu na obrázku výše stejný. S načtenými křivkami přepněte na pohled shora a ujistěte se, že používáte ortografickou projekci spíše než perspektivu, poté s vybraným nástrojem Blob klikněte pravým tlačítkem na požadovanou křivku a zvolte Vyplnit uvnitř projekce (poloměr štětce určuje, jak silný bude výsledný objekt ).

Osobně bych doporučil vyzkoušet alternativní metodu použití Curves. Namísto výběru Vyplnit uvnitř projekce z nabídky zkuste místo toho použít Vyplnit síťovou vrstvou (nachází se dále ve stejné nabídce). Vytváří novou vrstvu v režimu povrchu a generuje objekt sítě na základě vybrané křivky a poskytuje sadu možností, které vám umožní nastavit tloušťku, hustotu sítě, relaxaci atd. a také vám umožní vybrat si mezi plochými nebo kulatými hranami. nebo definováním vlastního tvaru hrany a umožněním přidání děr vytvořením více křivek na podvrstvě aktuální křivky.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Ještě lepší je, když při použití Vyplnit vrstvou sítě síťový objekt a křivka zůstanou propojené, takže když upravíte tvar křivky, vlastní tvar hrany nebo různá další nastavení použitá k vytvoření objektu, tyto změny se automaticky aplikují na objekt, dokud nebudou čas, jak se rozhodnete je odpojit.

AbnRanger:

Zkusím trochu pomoci. Myslím, že vím, co tím myslíš, ale možná jsem mimo cíl.

1) Pokud chcete import vektorový tvar z něčeho jako je soubor Illustratoru, ujistěte se, že jste soubor Illustratoru uložili jako soubor EPS.

2) V pracovním prostoru Sculpt přejděte do nabídky KŘIVKY a vyberte NAČÍT KŘIVKU nebo NAČÍST KŘIVKU Z OBRÁZKU

S Curves nyní v 3DCoat můžete použít řadu nástrojů pro přidání objemu, ale bude fungovat něco jako nástroj Sphere…

3) Vyberte režim kreslení CLOSED SPLINE na pravé straně E-panelu (stisknutím klávesy E přenesete panel na kurzor)

4) Vyberte první ikonu…nástroj pro výběr SEGMENT > vyberte tvar/křivku, kterou chcete vyplnit

5) RMB klikněte na křivku a zvolte FILL INSIDE PROJECTION….ale můžete také zvolit BRUSH ALONG CURVE, aby se vyplnila přesně podél křivky.

6) Existují booleovské operace, které můžete použít z nabídky KŘIVKY > OPERACE KŘIVEK….ale můžete také jen vybrat křivku, která se ořízne/odečte, když zopakujete krok 5, kromě toho, že při tom podržíte CTRL.


Při použití výplně s Mesh Layer, pokud převedu na voxely (nebo Multires v povrchovém režimu), ztrácím ostré hrany. Existuje způsob, jak zachovat ostré hrany při použití této metody?

Načechraný:

Pokud chcete přejít na voxely, možná budete muset zvýšit rozlišení vrstvy voxelů, abyste zachovali ostré hrany nebo jemné detaily. Mějte na paměti, že zvýšením rozlišení vrstvy voxelů se zvýší rozlišení celého objektu, takže při práci s velkými objekty můžete skončit se spoustou polygonů na obrazovce.

Normálně se snažím provádět booleovské operace v režimu Voxel , protože jsou obvykle spolehlivější, ale pokud chcete zachovat ostré hrany bez použití objektů voxel s velmi vysokým rozlišením, můžete zkusit zůstat v režimu Surface. V obou případech můžete vytvořit logickou hodnotu dvou vrstev dohromady kliknutím pravým tlačítkem na jednu z vrstev a výběrem jedné z booleovských možností (Sloučit s, Odečíst od, Průnik s atd.) a poté vybrat druhou vrstvu.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Použití křivek by bylo mnohem lepším řešením pro posunutí vysunutí, zejména ve spojení s nástrojem Coat (k němuž lze přistupovat kliknutím pravým tlačítkem myši na křivku a výběrem položky Fill with Mesh Layer ), který vám nejen umožňuje přiřadit vlastní obrysy pro vysunutou hranu.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… tvar můžete po vytvoření kdykoli upravit (dokud křivku záměrně neodpojíte od objektu)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat