• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Import do Sculpt Room

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import řezů DICOM: DICOM je primární formát souboru pro ukládání a přenos lékařských snímků do databáze nemocnice. Existují další formáty souborů pro ukládání obrázků. Kromě DICOM můžete také vidět lékařské snímky uložené ve formátu NIFTI (přípona souboru „.nii“), PNG, formátu JPEG nebo dokonce objekty souborů Python, jako jsou pole NumPy.
Proč tedy používat DICOM? Jiné formáty souborů mohou být pohodlnější, ale vše využívá v klinické praxi formát DICOM.

Pochopení DICOM : Jak číst, psát a organizovat lékařské snímky.

Chceme zdůraznit, že 3DCoat nemá žádné lékařské licence a 3DCoat není určen pro lékařské účely.


Import síť pro voxelizaci: Import polygonální síť pro voxelizaci v místnosti Sculpt. Tento nástroj umožňuje import polygonální sítě a převést je na voxely. Síťka by měla být uzavřena.
Pokud není uzavřený, měli byste jej import s tloušťkou nebo jej uzavřít. Nejprve si projdeme některé ze základních funkcí tohoto nástroje:

  • Vybrat síť: Vybere síť uloženou na vašem pevném disku.
  • Vybrat z retopo: Pokud máte něco retopologizováno v Retopo Room, můžete použít síť ke sloučení do voxelů.
  • Na peru: Změní jakoukoli sloučenou síť na nástroj „Merge on the Fly“, který vám umožní sloučit jakýkoli objekt na pozici kurzoru (respektuje normály základního objektu a narušení nebo vysunutí nad základní objekt). Upravte velikost sloučeného objektu tažením pravým tlačítkem myši doleva nebo doprava a upravte jeho vniknutí nebo vysunutí tažením pravým tlačítkem myši nahoru nebo dolů.
  • Rozdělit: Rozdělí vaši nesloučenou síť a poskytne jí větší počáteční rozlišení před sloučením.
  • Transformace: Umožňuje umístit jakýkoli sloučený objekt pomocí „widgetu Transformace“.
  • Posun (X, Y & Z): Posune nesloučenou síť podél vybrané osy uvnitř ohraničovacího rámečku v místním prostoru.
  • Předvolby: Tento nástroj má několik předvoleb; vyzýváme vás, abyste je prozkoumali.
  • Sloučit samostatné svazky: Sloučí každý „dílčí objekt“ do jeho jedinečného svazku.
  • Respektovat negativní svazky: Pokud má nesloučený objekt ve svém názvu uvedeno „_negative“ – (označující subtraktivní subobjekt uvnitř souboru), tato funkce odečte tento objem při jeho sloučení s jinými subobjekty. Pokud tuto funkci používáte jako „záporný“ nebo subtraktivní booleovský objekt, měli byste to vědět předem. Tato funkce je skvělá pro vytváření greebelů a jeslí.

Import pro režim Voxel

Pointa je, že když import externí model jako Voxel, v podstatě změníte jeho povahu na objemově založenou „Sochu“ 3DCoat – jedinečnou pro prostředí 3DCoat .
Většina importovaných 3D objektů je založena na polygonech, a proto je třeba je převést na objem Voxel s daným „Rozlišením“. Toto rozlišení závisí na měřítku, které zadáte pro tento objekt při import.
Externí objekty vstupují do místnosti Voxel buď prostřednictvím „Otevření dialogů“, nabídky „Soubor/ Import“ nebo operacemi „Sloučení“.
Ve všech 3 případech je váš objekt zaveden do místnosti Voxel obklopené „Transform Widget/Gizmo“. Importovanému modelu můžete poskytnout rozlišení, které potřebuje, jeho vizuálním zvětšením ve výřezu nebo číselným zadáním. Jakmile je dosaženo správného měřítka/rozlišení, stiskněte „Enter“, aby bylo platné a trvalé.
Když „Import pro voxelizaci“ nebo když „Import“ externí objekt – existuje zajímavá a užitečná funkce nazvaná „Na peru“, která vám umožní interaktivně umístit instance vaší importované sítě s libovolným měřítkem, orientací a hloubkou průniku. (pokud již ve vrstvě Voxel existuje jiný objekt) – vše „za běhu“ – a pomocí myši.

Přetažení pravým tlačítkem dolů:
zprava doleva – změní velikost sloučeného objektu, nahoru nebo dolů – změní hloubku „penetrace“ sloučeného objektu na jakýkoli objekt, který se již může nacházet ve vrstvě Voxel .

Předpokládejme, že máte objekt, který existuje v panelu „Models“, a chcete jej přidat do vrstvy Voxel . V takovém případě to můžete udělat jednoduše kliknutím na jeho ikonu v Panelu a zobrazí se vám standardní dialog „Import“, který vám umožní s ním zacházet jako s jakýmkoli externím modelem.

Import pro Surface Mode

Můžete také import přímo do režimu povrchu prostřednictvím dialogového okna Otevření.

Surface Mode je podmnožinou Voxel Room, ale funguje výhradně na površích (bez hlasitosti). Surface Mode poskytuje nastavitelnou trojúhelníkovou reprezentaci pletiva vašeho importovaného modelu, která se chová podobně jako voxely.

Jakmile je váš importovaný model v pracovním prostoru Surface Mode, můžete použít LiveClay, naši implementaci „Dynamic Subdivision“ (lokalizované dělení). Tato metoda tvarování přidává rozlišení pouze tam, kde je to potřeba (lokálně), čímž šetří softwarové a hardwarové zdroje.


Tutoriály

Import low-poly mesh do Sculpt room : Toto video ukazuje některé problémy, se kterými se můžete setkat při importu low-poly mesh do pracovního prostoru Sculpting 3DCoat..zejména v režimu Surface…a jak s nimi správně zacházet.

Import s plochým dělením : Toto video ukazuje nedávnou možnost Import v pracovním prostoru Sculpt aplikace 3DCoat, která umožňuje použít ploché dělení namísto Catmull Clark Subdivision. Rozdělí bez vyhlazení objektu. Pomáhá eliminovat potřebu trávit čas navíc „přípravou“ modelu pro normální dělení před jeho importováním do prostředí High-Poly/ Voxel sculpting 3DCoat.

Rychlý tip: Oprava importů nízkopolygonové sítě .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Příkazy pro místnost Sculpt
Up Next
Export z Sculpt Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat