• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Navigationspanel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigationspanelet er placeret i øverste højre hjørne af visningsporten. Dette panel giver dig adgang til viewport-navigationsfunktionerne, alle kameraindstillinger og fokusfunktioner og viewport-lyspositionering og intensitetsindstillinger.

Fra venstre mod højre er disse funktioner for hvert ikon:

  • Juster kontrasten for belysningens omgivelser: Det er bedre at øge kontrasten for komfortabel skulptur.

Dobbeltklik for at skifte mellem to tilstande:

  1. Kontrasten er maksimal, miljøet er låst. Den er god til at skulpturere.
  2. Kontrasten er minimal; miljøet er ulåst. Den er god til at gengive, male og visuelt vurdere resultatet.
  • Juster lysintensiteten: Ved at holde LMB nede over denne kontrol og bevæge musen justeres den primære lysintensitet.

Der er flere tips til at forbedre din skulpturoplevelse.
Der er et kontrastikon øverst til højre. Brug den til at øge kontrasten i belysningen. Det fysisk korrekte billede svarer til kontrast 0, men større kontrast er mere praktisk til skulptur.
– Brug Kamera→ Baggrund→ Lås miljø til at låse panorama. Det gør skulpturdetaljerne meget bedre synlige.
– Brug PBR shaders, når det er muligt, og juster hulrummet for at gøre detaljerne godt synlige. Du kan bruge MatCap shaders, men vi anbefaler dem ikke, fordi kun PBR shaders garanterer nøjagtig bagning og god farvemaling.
– I stedet for manuelt at øge kontrasten og skifte panoramalåsning, kan du dobbeltklikke på kontrastikonet.
Brug Vis → Gråtonepanorama til at se farver over modellen “SOM DEN ER” uden farvelys.

  • Juster lysvinklen: Juster lysvinklen ved at holde LMB nede over denne kontrol og flytte musen.
  • Sløringsmiljø: Træk for at sløre/skærpe miljøteksturen i visningsportens baggrund.
  • Trackball Rotation : Skift mellem to rotationstilstande – rotation omkring den lodrette akse eller fri rotation.
  • Drej kamera: Ved at holde LMB nede og bevæge musen. For at rotere kameraet uden denne kontrol, brug ALT+LMB (eller LMB trykket på et tomt felt). Træk med venstre museknap for at justere brugervisningen ved at dreje hovedkameraet rundt om objektet i fokus.
  • Flyt kamera: Ved at holde Alt+LMB nede og bevæge musen. Træk med venstre museknap, træk brugerens visning ved at flytte hovedkameraet til højre, venstre, op og ned.
  • Zoomkamera: Ved at holde LMB nede og bevæge musen. For at skalere scenen uden denne kontrol, brug ALT+RMB (eller RMB trykket på et tomt felt). Træk venstre museknap til højre eller venstre for at flytte hovedkameraet tættere på eller længere væk fra det fokuserede objekt.
  • Varier synsfelt: RMB for at nulstille det til standardværdien.
  • Indram visningen: Placer scenen eller det aktuelle objekt (i Sculpt room) i midten af ​​viewporten, og skaler det, så det passer rundt om alle synlige objekter.
  • Fokus på børsten: Fokuser kameraet på overfladen under børsten. Børsteradius bestemmer afstanden til overfladen.
  • Nulstil kamera til standardposition: Skift til standardindstillingen.
  • Skift perspektiv/ortografisk projektion: Du kan vælge mellem et perspektiv og en ortografisk visning.
  • Gitter: Vis 3D-gitter.
  • Fastgør markøren til projektionen af ​​3D-gitteret på skærmen : Hvis flere gitter er synlige, vælges den mest roterede mod skærmen. Det anbefales at bruge det i ortogonal projektion. Gizmos og primitivers positioner og størrelser vil blive snappet til diskrete positioner i rummet.
  • Skift til den ortografiske visning og snap: til den nærmeste nøjagtige visning i overensstemmelse med indstillingerne “Kamera > Kamerasnapning”.
  • Vis/skjul akse
  • Skift fuld skærm
  • Miljøkort : Tekstur af miljøkortet, der bruges til at belyse scenen. Klik på knappen for at åbne en mini-popup og vælge et andet miljøkort.
  • Vis/skjul referencebilleder Denne video demonstrerer brugen af ​​referencebilleder. Enten som billedplaner i viewporten eller brug af billedvælgeren som et statisk referencebillede i brugergrænsefladen.
  • Viewport-projektor : Du kan projicere enhver tekstur gennem hele scenen, ligesom projektoren. Dette er kun til reference, det påvirker ikke nogen farve eller materialeegenskaber.
  • Projektoren kan påføres ved at bruge bagsiden culling + fading (valgfrit).

Tip om miljøkort (af Psmith): Det eneste, der er acceptable for 3DCoat til panoramabilleder (via “+” nederst i rullemenuen “Miljøkort”) er sfæriske panoramabilleder i .exr-formatet.

Trinene til at tilføje dine egne HDR-sfæriske panoramiske miljøkort til 3DCoat (til skulptur og gengivelse) er som følger:

  • 1) Få et sfærisk panoramabillede (online eller andre steder) i HDRI-billedformaterne: (.exr, .hdr)
  • 2) Når 3DCoat er åben og kører (fungerer f.eks. i Sculpt Room) – klik på ikonet lige til venstre for kameraikonet øverst til højre i visningsporten.
  • 3) Klik på “+” i bunden af ​​miniaturekolonnen og vælg dit sfæriske panoramabillede, der er i .exr- eller .hdr-formatet – og vent på, at 3D-Coat indlæser det. Sig “OK” til 3D-Coat -dialogen, der dukker op.
  • 4) Juster både “Eksponering” og “Kontrast” af billedet, der nu vises i visningsporten – ved hjælp af ikonerne fra rækken af ​​kontroller øverst til højre i visningsporten.

Navigation ved hjælp af en pennetablet

Navigationen i 3D-visningsporten er virkelig intuitiv og behagelig, når du bruger en stylus; musestyring og navigation er den samme for en stylus som for musen nævnt ovenfor.

  • Tryk og træk uden for modellen (i tom plads) for at rotere kameravisningen.
  • Tryk og træk til højre eller venstre med “højre mus”-knap holdt nede (i et tomt rum) for at panorere visningen.
  • Hold musemarkøren over et tomt område med “højre museknap” nede, og træk for at zoome visningen.

Brush er lige så intuitive:

  • Hold musemarkøren over modellen og træk til højre eller venstre, mens knappen tildelt til RMB holdes nede for at ændre størrelsen på Brush.
  • Hold musen over modellen og træk op eller ned med RMB trykket ned for at justere dybden af ​​Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Åbningsdialog (hurtig startmenu)
Up Next
Kamera og navigation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat