• Italiano
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentazione 3DCoat
  • Chapters
    • Introduzione a 3DCoat
    • Iniziare
    • Interfaccia e navigazione
    • Componenti Brush
    • Aree di lavoro Stanze
    • Scripting e Core API
    • Domande e risposte
    • licensing
    • Tutorial di formazione
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Italiano Italiano
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduzione a 3DCoat
  • Iniziare
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Attivazione di 3DCoat
    • Errore di avvio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struttura delle cartelle
      • Custom documents folder
    • Diverse forme di "risoluzione"
    • Tablet on Window
    • Import ed Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Collegamento all'app Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Finestra di dialogo di apertura (menu di avvio rapido)
    • Pannello di navigazione
    • Fotocamera e navigazione
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigazione tramite dispositivi 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Tasti di scelta rapida
  • Interfaccia e navigazione
    • Menù File
    • Menù Modifica
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferenze
    • Visualizza Menù
    • Simmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menù Livelli
    • Congela il menu
    • Hide
    • Bake
    • Curve 2022
      • Menù Curve
      • Curves Properties RMB
      • Riempi con uno strato di rete
      • Scale of imported curves
    • Menù di Windows
      • Pannelli popup di Windows a schede
      • Cursori
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menù di aiuto
    • Personalizzazione
    • Modifica o crea una nuova stanza
  • Componenti Brush
    • Brush superiore
    • Spazzole uso generale
      • Crea pennelli e decalcomanie
      • Creare alfa dalla scultura attuale
      • Crea un Brush da un oggetto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Colpi
      • Menu a comparsa Curve
    • Opzioni Brush
    • Limitatore di condizioni
    • Pannello a strisce
    • Pannello degli stampini
    • Materiali intelligenti
      • Aggiungi nuove immagini o materiali
      • Attacca un materiale Smart a un livello
      • Import Quixel Material
    • Come creare i preset per il Brush
  • Aree di lavoro Stanze
    • Painting
      • Texture Painting e modalità
        • Painting Per-Pixel
        • Painting di spostamento (micro-vertice)
        • Painting Ptex
        • Painting superficiale (polipittura)
      • Importazione nella stanza Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocca normali
        • Carica il nuovo layout UV dopo le modifiche al modello
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu dell'area di lavoro Painting
        • Edit menu
        • Menù Texture
          • Strumenti Baking delle trame
        • Nascondere
        • Menu per il Bake Paint
        • Il selettore di colori
      • Barra superiore per la Painting
      • Il pannello Livelli
        • Il pannello di fusione
        • Layer and Clipping Masks
      • Strumenti della stanza Painting
      • Opacità - Trasparenza
      • Modifica l'area di lavoro
        • Strumenti di modifica
        • Esportazione dalla Tweak Room
      • Pannello anteprima maschera/materiale
      • Esportazione dalla stanza Painting
    • Area di lavoro UV
      • Barra superiore UV
      • Pannello strumenti sinistro UV
      • Pannello di anteprima UV
      • Esempio di flusso di lavoro UV
      • Importazione nella stanza UV
      • Esportazione dalla sala UV
    • Retopologia
      • Importazione nella Sala Retopo
      • Retopo Mesh Menu e Bake Menu
        • Modalità specchio virtuale
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superiore
        • Seleziona la geometria
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Retopology
        • Scopo generale e funzione
        • Aggiungi geometria
          • Strumento Tratti in Retopology
        • Strumenti di modifica Retopo
        • Strumenti UV
        • Comandi per la stanza Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli gruppi
    • Scolpire
      • Sculpt Layer
      • Scolpire l'albero
      • Opzioni Brush scultura
      • Top Bar
      • Motore a Brush
      • Sottomenu Geometria
      • Scolpisci il menu "tasto destro".
      • Shader
      • Modalità Voxel
        • Scultura in puro Voxel
        • Densità e risoluzione
        • Motore di argilla
        • Strumenti Voxel
        • Strumenti di superficie su Voxel
        • Strumenti di regolazione Voxel
        • Painting volumetrica
        • Strumenti per gli oggetti Voxel
      • Modalità superficie
        • Strumenti di superficie
        • Strumenti personalizzati di superficie
        • Strumenti di regolazione della superficie
        • Painting superficiale
        • Strumenti degli oggetti di superficie
        • Risoluzione multilivello
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Scolpisci le curve
        • Curve spline
        • Splines model creation
      • Spostamento del vettore
      • Strumenti di trasformazione della superficie
        • Strumenti di trasformazione Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitive Voxel e strumenti Import
      • Booleani in tempo reale
      • Comandi per la stanza Sculpt
      • Import in Sculpt Room
      • Esportazione dalla Sculpt Room
    • Rendering
      • Comparison of different roughness values
      • Funzioni del pannello di rendering
      • Giradischi
      • Fakebake l'illuminazione -non PBR
    • Factures
      • Flusso di lavoro
    • Più semplice
    • Modellazione
      • Mesh Menu
      • Pannello degli strumenti a sinistra nella stanza Modellazione
        • Aggiungi geometria
          • Selezionato
        • Modificare
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandi
        • Intera maglia
      • Esempio di superficie loft di Fluffy
      • Blocco di Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creazione rapida di modelli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh nella stanza NURBS
    • Nodes
      • Scolpisci la libreria dei nodi degli shader
  • Scripting e Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint gratuito

Pannello di navigazione

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Il pannello di navigazione si trova nell’angolo in alto a destra della finestra. Questo pannello consente di accedere alle funzioni di navigazione della vista, a tutte le impostazioni della fotocamera e alle funzioni di messa a fuoco, nonché alle impostazioni di posizionamento e intensità della luce della vista.

Da sinistra a destra, queste sono le funzioni di ciascuna icona:

  • Regola il contrasto dell’illuminazione ambientale: è meglio aumentare il contrasto per una scultura confortevole.

Fare doppio clic per alternare tra due modalità:

  1. Il contrasto è massimo, l’ambiente è bloccato. È buono per scolpire.
  2. Il contrasto è minimo; l’ambiente è sbloccato. È utile per il rendering, la pittura e la stima visiva del risultato.
  • Regola l’intensità della luce: tenendo premuto il LMB su questo controllo e spostando il mouse regola l’intensità della luce primaria.

Esistono diversi suggerimenti per migliorare la tua esperienza di scultura.
C’è un’icona di contrasto in alto a destra. Usalo per aumentare il contrasto dell’illuminazione. L’immagine fisicamente corretta corrisponde al contrasto 0, ma un contrasto maggiore è più conveniente per la scultura.
– Utilizza Fotocamera→Sfondo→Blocca ambiente per bloccare il panorama. Rende i dettagli della scultura molto più visibili.
– Utilizza gli shader PBR quando possibile e regola la cavità per rendere i dettagli ben visibili. È possibile utilizzare gli shader MatCap, ma non li consigliamo perché solo gli shader PBR garantiscono una cottura esatta e una buona verniciatura dei colori.
– Invece di aumentare manualmente il contrasto e attivare il blocco del panorama, puoi fare doppio clic sull’icona del contrasto.
Utilizzare Visualizza → Panorama in scala di grigi per visualizzare i colori sul modello “COSÌ COM’È” senza luci colorate.

  • Regola l’angolo della luce: regola l’angolo della luce tenendo premuto il LMB su questo controllo e spostando il mouse.
  • Sfocatura ambiente: trascina per sfocare/rendere più nitida la texture dell’ambiente sullo sfondo della finestra.
  • Rotazione della trackball : consente di alternare tra due modalità di rotazione: rotazione attorno all’asse verticale o rotazione libera.
  • Ruota la telecamera: tenendo premuto LMB e spostando il mouse. Per ruotare la telecamera senza questo controllo, usa ALT+LMB (o LMB premuto su uno spazio vuoto). Trascinando con il pulsante sinistro del mouse per regolare la visuale dell’utente ruotando la telecamera principale attorno all’oggetto a fuoco.
  • Muovi la telecamera: tenendo premuto Alt+LMB e spostando il mouse. Trascinando con il pulsante sinistro del mouse, trascina la visuale dell’utente spostando la telecamera principale a destra, a sinistra, in alto e in basso.
  • Zoom telecamera: tenendo premuto LMB e spostando il mouse. Per ridimensionare la scena senza questo controllo, utilizzare ALT+RMB (o RMB premuto su uno spazio vuoto). Trascinando il pulsante sinistro del mouse verso destra o sinistra per avvicinare o allontanare la telecamera principale dall’oggetto messo a fuoco.
  • Variare il campo visivo: RMB per ripristinarlo al valore predefinito.
  • Inquadra la vista: posiziona la scena o l’oggetto corrente (nella stanza Scultura) al centro della finestra e ridimensionalo per adattarlo a tutti gli oggetti visibili.
  • Messa a fuoco sul pennello: mettere a fuoco la fotocamera sulla superficie sotto il pennello. Il raggio della spazzola determinerà la distanza dalla superficie.
  • Ripristina la fotocamera alla posizione predefinita: passa all’impostazione predefinita.
  • Alterna prospettiva/proiezione ortografica: puoi scegliere tra una vista prospettica e una vista ortografica.
  • Griglia: mostra la griglia 3D.
  • Aggancia il cursore alla proiezione della griglia 3D sullo schermo : Se sono visibili più griglie, verrà scelta quella più ruotata verso lo schermo. Si consiglia di utilizzarlo in proiezione ortogonale. Le posizioni e le dimensioni dei gizmo e delle primitive verranno agganciate a posizioni discrete nello spazio.
  • Passa alla vista ortografica e scatta: alla vista esatta più vicina in corrispondenza delle impostazioni “Fotocamera > Scatto fotocamera”.
  • Mostra/Nascondi asse
  • Passare a schermo intero
  • Mappa ambientale : texture della mappa ambientale utilizzata per illuminare la scena. Fare clic sul pulsante per aprire un mini popup e scegliere una mappa ambientale diversa.
  • Mostra/Nascondi immagini di riferimento Questo video dimostra l’utilizzo delle immagini di riferimento. Sia come piani immagine nel viewport sia come utilizzo del selettore immagini come immagine di riferimento statica all’interno dell’interfaccia utente.
  • Proiettore Viewport : puoi proiettare qualsiasi texture attraverso l’intera scena, in modo simile al proiettore. Questo è solo per riferimento, non influenza alcun colore o proprietà del materiale.
  • Il Proiettore può essere applicato utilizzando il culling + fading delle facce posteriori (opzionale).

Suggerimento sulla mappa ambientale (di Psmith): L’unica cosa accettabile per 3DCoat per le immagini panoramiche (tramite il “+” nella parte inferiore del menu a discesa “Mappa ambientale”) sono immagini panoramiche sferiche nel formato .exr.

I passaggi per aggiungere le tue mappe ambientali panoramiche sferiche HDR a 3DCoat (per scultura e rendering) sono i seguenti:

  • 1) Ottieni un’immagine panoramica sferica (online o altrove) nei formati immagine HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Una volta che 3DCoat è aperto e in esecuzione (ad esempio lavorando nella Sala Scultura), fai clic sull’icona appena a sinistra dell’icona della fotocamera in alto a destra del Viewport.
  • 3) Fai clic sul “+” nella parte inferiore della colonna delle miniature e seleziona la tua immagine panoramica sferica in formato .exr o .hdr e attendi che 3D-Coat la carichi. Dì “OK” alla finestra di dialogo 3D-Coat che si apre.
  • 4) Regola sia l'”Esposizione” che il “Contrasto” dell’immagine ora visualizzata nel Viewport, utilizzando le icone dalla riga di controlli in alto a destra del Viewport.

Navigazione tramite pen tablet

La navigazione all’interno della vista 3D è davvero intuitiva e comoda quando si utilizza uno stilo; il controllo e la navigazione del mouse sono gli stessi per uno stilo e per il mouse menzionato sopra.

  • Tocca e trascina all’esterno del modello (nello spazio vuoto) per ruotare la vista della telecamera.
  • Tocca e trascina verso destra o verso sinistra tenendo premuto il pulsante “Destra del mouse” (nello spazio vuoto) per eseguire la panoramica della vista.
  • Passa il mouse sopra uno spazio vuoto tenendo premuto il pulsante “Destra del mouse” e trascina per ingrandire la vista.

Le regolazioni Brush sono altrettanto intuitive:

  • Passa il mouse sopra il modello e trascina verso destra o sinistra tenendo premuto il pulsante assegnato a RMB per modificare la dimensione del Brush.
  • Passa il mouse sopra il modello e trascina verso l’alto o verso il basso tenendo premuto il tasto RMB per regolare la profondità del Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Finestra di dialogo di apertura (menu di avvio rapido)
Up Next
Fotocamera e navigazione
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat