Siden UV rommet kan inneholde en rekke forskjellige sett med UV kart , velg først ønsket UV kart før du fortsetter med export.
Akkurat som å eksportere teksturer fra Paint Room – eksport fra UV rommet innebærer eksport av individuelle teksturer i form av UV kart, som tilsvarer diffuse, speilende, normale, forskyvnings- og emissive teksturdata.
Bruk Export i “Teksturer”-menyen som vist nedenfor:
Den eneste gjenværende “Export” -funksjonen finnes i “Fil” -menyen, som er det samme alternativet som er tilgjengelig i Paint Workspace – “Export” , som eksporterer en polygonal versjon av modellen din i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Ingen UV kart ville eksistere i UV -arbeidsområdet uten først å ha opprettet topologi i Retopo arbeidsområdet – å ha sømmer merket og bli “utpakket” og deretter “bakt” inn i malingsrommet .
Alex Meister: Det første trinnet for å eksportere modellen din er å bruke UV-sett; dette er veldig viktig siden eksport av den uten å trykke på knappen først vil ikke lagre den nyopprettede UV-en.
Det er flere måter å export modellen på; Jeg foretrekker Textures – Export UV siden jeg gjør teksturene mine i et annet program, og jeg liker at geometrien min forblir den samme.
Fil – Export vil lage en høy, middels eller lav poly som noen ganger endrer noen deler som du kanskje ikke vil at den skal gjøre.
Norsk Bokmål