• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Tryb Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Czym są woksele : Woksele to piksele wolumetryczne .

Dużą różnicą, która odróżnia 3DCoat od innych programów do rzeźbienia, jest to, że zamiast używać tylko wielokątnych siatek, może również używać wokseli. Woksele są jak trójwymiarowy odpowiednik pikseli.
Kiedy sculpt działa na objętości i pozwala rzeźbić bez żadnych ograniczeń topologicznych i tworzyć złożone detale z niczego. Topologię można dowolnie zmieniać.
Takie podejście daje absolutne poczucie swobody w rzeźbieniu. Nie opiera się na deformacji powierzchni, ale na budowaniu i wypełnianiu objętości.

 Domyślna gęstość wokseli jest bardzo różna w druku iw powłoce, ponieważ drukowanie działa z mm i domyślnie jest 5 wokseli/mm, w Powłoce mamy domyślnie 1 woksela/mm.

Fluffy powiedział: Voxele są lepsze do modelowania organicznego i początkowej fazy blokowania, podczas gdy tryb Surface jest lepszy do modelowania na twardych powierzchniach, ponieważ o wiele łatwiej jest zachować twarde krawędzie podczas manipulowania modelem, ALE …

Istnieje wiele narzędzi i metod, których można użyć w trybie Voxel , które, o ile zachowasz warstwę woksela w dość wysokiej rozdzielczości i unikniesz operacji, które stosują automatyczne wygładzanie, pozwolą ci stworzyć całkiem ładne modele twardej powierzchni przy użyciu woksele.

Jeśli chcesz modelować twarde powierzchnie w 3DCoat , gorąco polecam zapoznanie się z tą niesamowitą serią samouczków autorstwa Anton Tenitsky.


Silnik z gliny

Silnik z gliny

Wprowadzono nowy silnik pędzla wokselowego, który tworzy zmiany podobne do silnika pędzla powierzchniowego.
Silnik pędzli Voxel otrzymał opcję „Smooth brush mode”, która umożliwia tworzenie pędzli podobnych do pędzli powierzchniowych, ale natywnie opartych na wokselach. Umożliwia dokładniejsze wykonywanie gliny, spłaszczanie, rozmazywanie i szczypanie.

 Uwaga, silnik Voxel może ulec zmianie, więc nie możemy zagwarantować, że Twoje STARE ustawienia związane z silnikiem wokselowym zostaną zachowane. W każdym razie jest to szybsze, bardziej elastyczne. I bardzo dobrze, że oferuje prawdziwe gliniane pędzle do wokseli.

Nowy silnik Brush Voxel, część 1 Ten film przedstawia nowy silnik Brush Voxel Clay w 3DCoat, który jest bardzo podobny do nowego silnika Brush wprowadzonego w 3DCoat 2021 w trybie powierzchni. Zawiera krótkie objaśnienie trybu Voxels i Surface z korzyścią dla nowych użytkowników.
Nowy silnik Brush Voxel, część 2

Zachowywanie warstw rzeźbienia Ten film przedstawia metodę, której artyści mogą używać do zachowania warstw rzeźbienia podczas przełączania z trybu powierzchni do trybu Voxel … co w przeciwnym razie unieważniłoby informacje o warstwie rzeźbienia.

Narzędzia do rzeźbienia Voxel

Kiedy jesteś w Voxel Room, istnieje solidny zestaw narzędzi, których możesz użyć do rzeźbienia i wykonywania różnych operacji.

Narzędzia wokseli

Narzędzia powierzchniowe na wokselach

Narzędzia powierzchniowe

Narzędzia do regulacji

Narzędzia do regulacji

Narzędzia malarskie

Ta opcja została dodana dla wersji 2022+
Zezwalaj na malowanie w trybie Voxel lub Surface przy użyciu tych samych narzędzi, które można znaleźć w trybie Paint Room.

Narzędzia do pozowania

Narzędzia poz

Wprowadzenie do 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky pokazuje nam w tym filmie funkcje narzędzi grupy Pose w Sculpt Room pracujących w trybie wokseli.

Narzędzia obiektów

Narzędziaobiektowe

Wprowadzenie do 3DCoat 013 — Sculpt Room — Object Tools autorstwa Anton Tenitsky.

Narzędzia krzywych

Narzędzia krzywych

Polecenia

Polecenia

Gęstość i rozdzielczość

Gęstość i rozdzielczość


Samouczki

Tworzenie kolczugi Ten film przedstawia kroki, które należy wykonać, aby zatwierdzić symulowaną siatkę tkaniny do warstwy woksela, a następnie użyć szablonu do stworzenia wzoru kolczugi.

Ogranicz otwarte obiekty za pomocą funkcji Voxel Primitive

Czyszczenie artefaktów Voxel : ten film przedstawia niektóre narzędzia i techniki czyszczenia artefaktów Voxel , które mogą pojawić się w rzadkich przypadkach ze względu na naturę wokseli.

Opcje okna dialogowego konwersji Voxel : ten film przedstawia nowe opcje w oknie dialogowym konwersji Voxel (które otwiera się podczas konwertowania siatki z trybu powierzchni na woksele).
Wyjaśnia również ważne kwestie dotyczące prawidłowego importowania modeli, aby uniknąć facetingu lub innych problemów związanych z podpodziałami.

Lokalne kopiowanie symetrii : ten film przedstawia kilka narzędzi i technik kopiowania lokalnej części modelu w poprzek płaszczyzny symetrii, a nie całego boku modelu.

Dodawanie grubości : Ten film przedstawia dodawanie grubości do obiektu woksela w 3DCoat i dlaczego jest tak ważne w użyciu. Woksele są z natury objętościowe i dlatego nie mogą działać poprawnie z jednostronnymi i otwartymi siatkami. Dlatego wymagana jest pewna „grubość”, aby to zadziałało.
Idealnie nadaje się do zastosowania tej grubości w aplikacji hosta przed importem, ale jeśli nie jest to wykonalne, jest to sposób na dodanie jej tuż przed wokselowaniem obiektu.

Tworzenie faz :

Elementarz rzeźbienia Voxel Stary samouczek przedstawiający zasady nawigacji i Voxel .

Pędzle do rzeźbienia Voxel Stary film przedstawiający główne pędzle wokseli, dokładne wygładzanie, narzędzia powierzchni i różne wskazówki dotyczące używania pędzli.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shadery
Up Next
Rzeźbienie czystego Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat