• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Ретопология

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Это видео открывает серию обзоров наиболее часто используемых инструментов Retopo в 3D Coat, начиная с инструментов ручной ретопологии: Retopo Workspace.

Видеоуроки по инструментам Retopo

Быстрый запуск инструментов UV макетирования

Все инструменты и функции для создания и изменения топологий можно найти в Retopo Room.

Комната Retopo и комната моделирования имеют разные задачи и разные инструменты.
– Комната Retopo предназначена для создания низкополигональной сетки на основе скульпт-меша.
– Комната моделирования была создана позже и предназначалась для моделирования низкополигональной сетки без скульптинговой сетки.

Независимо от того, настраиваете ли вы топологию, созданную автоматически с помощью подпрограмм 3DCoat Auto Retopo , создаете топологию модели с нуля или корректируете и уточняете топологию, запущенную во внешнем приложении, в Retopo Room есть то, что вам нужно.

Каждый объект Sculpt Tree можно редактировать отдельно на панели объектов Retopo (в версии 2022 Retopo Groups были переименованы в Poly Groups). Они могут быть созданы автоматически или вручную, если вы изолируете разные области вашей модели для разных целей и макетов топологии.


С каждым слоем Voxel можно работать отдельно через панель Poly Groups . Они могут быть созданы автоматически (при использовании Auto Retopo ) или вручную, когда вы изолируете разные области модели для разных целей и макетов топологии.

По сравнению с Sculpt Room , Retopo Room довольно легко усваивается, имея всего четыре основных области для изучения и использования:

  1. Панель инструментов , где вы найдете все инструменты для создания и настройки топологии, а также инструменты для создания UV швов и развертывания вашей топологии для дальнейшей модификации в «UV комнате».
  2. Панель Poly Groups , где вы можете изолировать все области и части вашей модели, которым нужна определенная топология и текстура.
  3. Панель предварительного просмотра UV , которая делает именно то, что говорит, отображает предварительный просмотр вашей UV карты. Не путайте это с областью для редактирования UV. Это делается в «UV комнате» после того, как модель была «запечена» в «Покрасочной комнате».
  4. Меню Retopo , которое делает доступными все функции «Import/ Export», опции «Baking», а также «Сохранение» и «Восстановление» вашей конкретной работы по ретопологии.

Убедитесь, что вы также уделяете пристальное внимание параметрам, которые представлены как на «Панели инструментов», так и на панели параметров инструмента верхней панели Retopo (верхняя горизонтальная панель под областью «Меню»). Настройки, доступные для каждого типа выполняемой вами работы, автоматически изменяются в обеих панелях.

Инструменты Retopo позволяют создавать новую топологию посредством работы с отдельными вершинами полигонов, ребрами полигонов, гранями полигонов и «полосами» полигонов (рядами соединенных полигонов).

Все созданные топологии могут быть автоматически настроены на «привязку» к ближайшей поверхности модели. Целые сети петель можно создавать мгновенно, используя комбинацию сквозных штрихов и штрихов от руки.

«Круговые массивы петель» также можно сделать с минимальными усилиями с помощью штрихов от руки.
Зачатки настоящего полигонального моделирования также начинают проявляться, функция за функцией, в пределах Retopo Room.

Новые функции Extrude и Bevel позволяют выдавливать и срезать как ребра, так и грани вашей топологии, позволяя вам добавлять все новые объемы и детали к исходным или импортированным моделям.

– Добавлен генератор команд Script в примитивный инструмент, комнаты Sculpt и Retopo . Вы можете сохранить свои действия в файле сценария, изменить параметры примитива в сценарии и запустить его снова.

– Добавлена поддержка примитивов моделирования и Retopo через скрипты. Вы можете использовать классы retopo для создания примитивов в комнате Retopo и Modeling с помощью скриптов.

– Добавлены новые инструменты для создания 2D-примитивов для комнат Моделирование и Retopo . Вы можете создавать 2D-примитивы (круг, прямоугольник, плоскость, эллипс, N-угольник, диск, треугольник).

– Добавлена кнопка Записать скрипт в верхнем меню. Кнопка меняет цвет в зависимости от состояния записи. Если кнопка красная, скрипт записывается, синяя кнопка указывает на то, что запись остановлена.

– Добавлены логические операции для примитивов retopo в комнате Retopo и моделирования. Вы можете создавать примитивы, используя логические операции сложения, вычитания, пересечения и разделения.

Меню Retopo и выпечка

Меню Retopo и выпечка

– Параметры инструмента верхней панели Retopo

Параметры инструмента Retopo

– UV предварительный просмотр

UV предварительный просмотр


Ручная или авторетопология. Быстрый взгляд.

В этом покадровом видеоролике Industry Tuts проводят быстрое сравнение как ручного, так и автоматического ретопографии с использованием потрясающих инструментов ретопологии 3DCoat .

Автоматическая ретопология

Эта переработанная и улучшенная функция автоматического создания топологии теперь автоматически создает очень точную топологию, повторяющую контуры, которая одинаково хорошо работает как для органических, так и для механических форм.
Авто Retopo

Ручная ретопология

3DCoat предоставляет множество инструментов для построения пользовательской топологии, автоматизируя повторяющиеся задачи, когда это возможно, обеспечивая скорость, необходимую для своевременного выполнения проекта.
Ручная Retopo

Retopo Поли Группы

3DCoat имеет систему слоев для ретопологии сеток. Это упрощает ретопологию ваших сеток с проблемными областями и создание нескольких версий ретопологии одного и того же объекта.

Как и все другие вкладки «Слой» в 3DCoat, они работают так же, как «Слои» в Photoshop. Вы можете щелкнуть и перетащить слои, чтобы изменить их порядок, перетащить их на значок корзины, чтобы удалить их, скрыть и показать их с помощью значка видимости и т. д.
Полигруппы

Import и Export

Import retopo
Export retopo: экспортирует сетку Retopo в виде редактируемого фрагмента полигонов в одном из следующих форматов: .obj, .lwo, .fbx, .stl и .ply.
Export выбранные: экспортирует только выбранные грани в виде редактируемой заплатки в одном из следующих форматов: .obj, .lwo, .fbx, .stl и .ply.
Export отдельные группы: экспортирует каждую группу Retopo как отдельный объект в одном из следующих форматов — .obj, .lwo, .fbx, .stl и .ply. Каждый объект сохраняет имя соответствующей группы Retopo .


Техническая информация

Рабочая среда Retopo : это видео открывает серию обзоров наиболее часто используемых инструментов Retopo в 3DCoat , начиная с инструментов ручной ретопологии.

Быстрый старт: режим Brush UV : в этом видео демонстрируется использование режима Brush при редактировании UVs в 3DCoat. Это позволяет пользователю изменять форму, настраивать или ослаблять UV островки/оболочки в произвольной форме.

Быстрый запуск инструментов UV макетирования

Исправление проблем с Retopo привязкой

Меню RMB Retopo : это видео демонстрирует новое меню RMB в рабочей области Retopo . Он контекстно-зависим и компактен, чтобы помочь пользователю работать более эффективно.

4.5 Дополнения Retopo Room : В этом видео рассказывается о некоторых новых дополнениях к Retopo Room в 3DCoat 4.5.

Воксели и эталонная сетка : в этом видео сравниваются два разных метода импорта плотной сетки в 3DCoat.

Примеры Retopo

Рабочий процесс Retopo Room : это видео начинает этап Retopo этого пошагового руководства, включая демонстрацию использования набора инструментов Kitbashing для быстрого доступа и использования предустановок модели/сетки в качестве отправной точки.

Быстрые и грязные приемы Retopo . В этом видео представлены несколько быстрых советов по ускорению рабочего процесса при работе в рабочей области Retopo . сборка 4.1.13.

Проект Retopo : в этом видео начинается короткий проект Retopo с использованием комбинации инструментов Auto-Retopo и ручного Retopo .

Подсказка: необходимо выбрать правильную UV карту, сетку Retopo . В этом видео демонстрируется встроенная функция 3DCoat при работе в рабочей области Retopo , позволяющая пользователю узнать, правильно ли он выбрал UV карту и слой сетки при работе. заданная сетка.

Дублирование сетки Retopo : В этом видео демонстрируются два основных метода дублирования сетки retopo в 3DCoat.

Объединение нескольких UV наборов в один

4.5 Дополнения Retopo Room : В этом видео рассказывается о некоторых новых дополнениях к Retopo Room в 3DCoat 4.5.

Инструменты Retopo : преобразование, выдавливание и скос :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Экспорт из UV комнаты
Up Next
Импорт в комнату Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat