Принципиально новый механизм построения для Brush Engine:
– Теперь кисти для наращивания и без наращивания действуют одинаково; разница начинается, когда вы будете гладить одно и то же место много раз.
– Нераскачка достигает некоторого предела высоты; раскачка растет бесконечно (но медленно), если позволяет модификатор.
– Цвет вокселя применяется ко многим инструментам – Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивам и т. д.
– Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно со всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky показывает, как работают новые кисти.
Параметры инструмента «Основная глина»

– Voxel Paint: теперь вы можете лепить и рисовать одновременно всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
– Действуйте как Vox Hide: любая кисть Voxel Brush Engine может использоваться в качестве кисти Vox hide; просто включите очень видимую опцию в кисти.
– Stroke Brush : как применяется скульптурный мазок.
– Разные настройки: Принципиально новый механизм сборки для Clay Engine. Теперь кисти для наращивания и без наращивания действуют одинаково; разница начинается, когда вы будете гладить одно и то же место много раз. Ненарастание достигает некоторого предела высоты; раскачка растет бесконечно (но медленно), если позволяет модификатор.
– Сэмплирование: как применяется положение штриха.
– Модификаторы: позволяют создавать свои кисти.
– Режим гладкой (поверхностной) кисти: воксельная кисть работает аналогично поверхностным кистям в этом режиме.
– Размазать: потяните поверхность вдоль траектории.
– Pinch: потяните все вершины к центру кисти.
– Вращать: вращать поверхность под кистью.
– Сдвиг в сторону:
– Angulator: Angulator выбирает две точки – одну слева и одну справа от кисти. Затем он строит две плоскости из этой точки и привязывает поверхность к ближайшей плоскости. Кроме того, это добавляет небольшой щипок, чтобы недооценить резкость угла.
Глиняные инструменты
Base Clay: основная кисть для воксельных кистей. Дублируйте, дайте правильное имя и настройте его.
Влажная глина: похожа на настоящую глину. Он состоит из эффекта глины и небольшого мазка.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch работает аналогично Smart Pinch в поверхностном режиме, где он определяет углы на поверхности для применения экструзии внутрь или наружу + автоматическое сжатие.
Vox Pinch: эта опция приближает область поверхности к радиальному центру курсора.
Обычная глина:
Vox Flatten: этот режим сглаживает поверхность под курсором, поднимая или опуская точки до общей плоскости.
Обрезать гладкую границу:
Мягкая глина:
Толстый слой: эффект глины без постоянного приращения (без налипания).
Экструдер: экструдирование поверхности вокселя.
Vox Buildup: постоянное нарастание поверхности во время движения щетки.
Voxel Skin: эта кисть демонстрирует возможность использования альфа-каналов со смешанным положительным и отрицательным вытягиванием. Это зависит от флажка «Поверхностный режим» в настройках Brush > Модификаторы.
Импортированные из изображений (в том числе exr) альфы могут быть смешаны как положительные, так и отрицательные, это позволяет сделать более реалистичными детали кожи. Отрицательные альфа-каналы работают для кистей, подобных рисованию/выдавливанию, в комнате скульптора.
Используйте [+] в палитре альфа-каналов «Открыть текстуру, сделать затухание скругления», чтобы добавить различные типы кожи/шума: альфа-каналы можно импортировать в виде скруглений с точным затуханием, это значительно упрощает создание альфа-каналов из необработанных текстур. Эта опция доступна в палитре альфа-каналов или с помощью перетаскивания.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål