• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Výber farieb

1840 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Teraz sa musíme naučiť, ako správne používať farbu. V tomto bode umiestnite kurzor na ikonu „Farba“ na ľavom paneli nástrojov a kliknite na štvorec pod nápisom „Farba“. Ak tak urobíte, zobrazí sa panel, ktorý vám umožní vybrať farbu. V tomto paneli sú ďalšie možnosti pre ďalšie výbery farieb. Máte päť rôznych výberov farieb; posledný vám umožňuje vybrať farbu z ľubovoľného obrázka, ktorý načítate.

Táto farba vyfarbí štvorec, na ktorý ste ukázali. Zobrazuje aktuálnu farbu. Môžete si vybrať aj druhú farbu: kliknite na ikonu hneď vedľa ikony prvej farby v poli „Farba“ (na tomto obrázku je prvá farba zelená a druhá čierna).
Okrem štandardnej sady možností farieb obsahuje okno „Pick color“ rôzne režimy výberu farieb: HSL a IMG (výber z obrázku). Pre ten druhý sú k dispozícii ďalšie tlačidlá.


Na výber máte z piatich farebných výberov. Tieto sa sprístupnia kliknutím ľavým tlačidlom myši na vzorky farieb v ľavom hornom rohu hlavného panela nástrojov na kreslenie. Oni sú:


  • Trojuholníkový
  • Bar
  • Okrúhly
  • Quad
  • Obrázok

Tieto sa sprístupnia kliknutím ľavým tlačidlom myši na vzorky farieb v ľavom hornom rohu hlavného panela nástrojov na kreslenie. Vyberače fungujú rovnako ako ich ekvivalenty v iných bežných maliarskych aplikáciách.

Výber farby obrázka

Zatiaľ čo prvé štyri sú bežné, poďme diskutovať o nástroji na výber farby obrázka trochu podrobnejšie.

Umožňuje vám vybrať farbu z obrázka a je tiež užitočný na to, aby bol referenčný obrázok vždy otvorený počas operácií sochárstva alebo maľovania. Pomocou troch ovládacích prvkov na tomto paneli môžete manipulovať s tým, ktorá časť tohto obrázka je viditeľná a s jej umiestnením v okne.
Vyberte požadovaný obrázok pomocou tlačidla Vybrať alebo Prilepte obrázok zo schránky. Po použití sa obrázok sprístupní pomocou rozbaľovacej šípky napravo od názvu obrázka.

Panel farieb obrázka

Výnimkou je panel Color Image Panel , ktorý vám umožňuje priradiť obrázok podľa vlastného výberu, z ktorého si môžete vybrať akýkoľvek odtieň prítomný na obrázku na maľovanie.
To je tiež celkom praktické na to, aby bol referenčný obrázok vždy otvorený počas sochárskych alebo maliarskych operácií.
Môžete manipulovať s tým, ktorá časť tohto obrázka je viditeľná a jej umiestnenie v okne, pomocou troch ovládacích prvkov hneď pod ňou a naľavo od okna obrázka.
Vyberte požadovaný obrázok pomocou tlačidla „Vybrať“ alebo „Prilepiť“ obrázok zo schránky. Po použití sa obrázok sprístupní pomocou „rozbaľovacej šípky“ napravo od názvu obrázka.

Návod

Image Picker : Toto video demonštruje Image Picker v 3DCoat, ktorý umožňuje užívateľovi vzorkovať informácie o farbe z obrázka a zároveň slúži ako dokovateľný referenčný obrázok.

Používanie referenčných obrázkov : Toto video ukazuje použitie referenčných obrázkov. Buď ako obrazové roviny vo výreze alebo použitie nástroja Image Picker ako statického referenčného obrazu v rámci používateľského rozhrania.


Teraz sa musíme naučiť, ako správne používať farbu. V tomto bode umiestnite kurzor na ikonu „Farba“ na ľavom paneli nástrojov a kliknite na štvorec pod nápisom „Farba“. Ak tak urobíte, zobrazí sa panel, ktorý vám umožní vybrať farbu. V tomto paneli sú ďalšie možnosti pre ďalšie výbery farieb. Máte päť rôznych výberov farieb; posledný vám umožňuje vybrať farbu z ľubovoľného obrázka, ktorý načítate.


Táto farba vyfarbí štvorec, na ktorý ste ukázali. Zobrazuje aktuálnu farbu. Môžete si vybrať aj druhú farbu: kliknite na ikonu hneď vedľa ikony prvej farby v poli „Farba“ (na tomto obrázku je prvá farba zelená a druhá čierna). Druhá farba sa používa v difúznom kanáli pri práci s rozbaľovacím zoznamom.

Okrem štandardnej sady možností farieb obsahuje okno „Pick color“ rôzne režimy výberu farieb: HSL a IMG (výber z obrázku). Pre ten druhý sú k dispozícii ďalšie tlačidlá.

Existujú ďalšie možnosti pre panel výberu farby obrázka:

  • Ikony manipulátorov. Pomocou ikon v ľavej hornej časti výberu farby obrázka môžete posúvať/približovať/resetovať polohu obrázka.
  • Vyberte. Vyberte obrázok zo súboru.
  • Vložiť. Prilepte obrázok zo schránky a použite ho ako vlastný výber.
  • Obrázok Rozbaľovací zoznam . Ak máte viac ako jeden obrázok, kliknutím sem v zozname môžete z každého vybrať viacero.

Okrem toho, pre rýchly výber farby, stlačíte a podržíte kláves „B“ (pri vyvolaní týmto spôsobom otvoríte zmenšené okno „Vybrať farbu“, rovnako ako pri volaní z okna → Vyskakovacie okná- > Výber farieb. RMB’ na zakázanie/povolenie použitia farby. Je to ekvivalent výberu bielej farby. Farbu môžete odobrať priamo z povrchu, nasmerovať kurzor na príslušné miesto a stlačiť „V“.

Panel farebnej palety

Farbu si môžete vybrať aj z okna Paleta farieb; existujú tri prednastavené palety:

Kliknite na rozbaľovací zoznam:

K dispozícii sú 3 prednastavené palety:


Súbor palety farieb .ACO môžete načítať aj uložiť. Môžete tiež kliknúť pravým tlačidlom myši na farbu a zmeniť vlastnosti farby:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menu pre Bake Paint
Up Next
Horná lišta pre Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat