У цій кімнаті є одні з найпростіших і найпотужніших інструментів для створення модифікацій сітки, модельних поз і цілей трансформації.
Іноді необхідно модифікувати моделі більш екстремальними способами без зміни базової топології. Пози, екстремальні зміни тіла та трансформації – це лише деякі з них.
Ось тут і вступає в гру Tweak Room.
Будь-які зміни, які ви вносите тут, також можна вносити після створення топології, UV карт і текстур.
Ідеально підходить для короткострокових змін, не псуючи всю вашу роботу. Навіть невеликі роботи зі скульптури можна виконати в кімнаті налаштування за допомогою пензлів і варіантів пензлів.
Кімната налаштувань має достатню кількість утиліт, особливо якщо використовується в режимі Microvertex , для створення цілей Morph і Blendshapes.
У ньому є досить багато інструментів для переміщення вашої сітки за допомогою деяких базових деформаторів. Це дозволяє змінити форму вашої сітки.
Навіть невеликі роботи зі скульптури можна виконати в кімнаті налаштування за допомогою пензлів і варіантів пензлів.
Як і в інших кімнатах, верхня панель містить звичайні налаштування пензля. Важливо зазначити, що і Paint Room, і Tweak Room використовують імпортовані сітки, знайдені на панелі Paint Objects.
Якщо у вас є будь-яка причина, з якої ви бажаєте видалити сітку з однієї з цих кімнат, ви можете зробити це, натиснувши X для кожного об’єкта сітки в області Paint Objects.
І якщо з будь-якої причини ви бажаєте видалити всі текстури своєї моделі та почати заново, ви також повинні видалити будь-які об’єкти, знайдені на «Панелі об’єктів кімнати налаштування», натиснувши на «X» для кожного об’єкта.