• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Функції панелі візуалізації

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

У цьому розділі ми обговоримо все, що стосується вкладки Render у 3DCoat.

По-перше, НЕ натискайте ESC, щоб скасувати візуалізацію, якщо ви все ще хочете використовувати зображення. Ви ПОВИННІ дочекатися завершення, щоб отримати остаточне придатне для використання зображення. Скасування візуалізації не призведе до цього. Треба дозволити механізму візуалізації продовжувати свою роботу, доки вона не завершиться!

Загальні параметри

Механізм візуалізації: виберіть, який механізм візуалізації використовувати для візуалізації. Наразі готові до використання лише Internal render і Renderman (останній потрібно встановити спочатку). Більше буде додано в майбутньому.

Візуалізація в реальному часі: Візуалізація в режимі реального часу у вікні перегляду. Повний рендеринг можливий і дуже практичний у 3DCoat завдяки швидкому внутрішньому рендереру. Це робить практичним оновлювати візуалізований вигляд, коли ви переміщуєте камеру відносно вашої моделі чи сцени, дозволяючи інтерактивно бачити ефект кількох кольорових джерел світла, м’яких тіней і глибини різкості. Ви також можете комбінувати їх із накладенням вашої сітки Retopo для ефекту чи довідкових цілей.

Відображення та світло екранного простору. Рендерер тепер забезпечує набагато реалістичніші результати. Увімкніть інструменти бета-версії, щоб отримати доступ до цієї функції, а потім установіть відповідні прапорці в кімнаті візуалізації.

Освітлення та відображення простору екрана
Освітлення та відображення екранного простору – частина 2


Налаштування

Render Size: Розмір вихідного зображення. Розмір вихідного зображення пропорційний розміру вікна перегляду.
Промені на кадр: встановіть максимальну кількість трасованих променів, які відтворюються на кадр анімації. Час візуалізації прямо пропорційний цьому значенню. Відтворення вищих цифр займає більше часу.

Відображати послідовність/анімацію кадрів : відображати послідовність кадрів, що обертаються навколо об’єкта або вздовж послідовності ярликів камери.

Кадри для візуалізації: встановлює загальну кількість кадрів для візуалізації для завершення циклу позицій рендерингу камери.
Збереження зображень без втрат: збереження зображень у форматі без втрат (TGA або BMP).
Не перезаписувати файли: файли не будуть перезаписані під час відтворення послідовності.
Відображати підпослідовність: позначте цей параметр, якщо ви хочете відтворити або повторно відобразити не всі кадри, а лише деякі. Якщо позначено, ви повинні встановити перший і останній кадр для візуалізації.

Проти годинникової стрілки: Змінити напрямок положень відтворення камери за замовчуванням.
Швидкі клавіші переміщення: переміщення камери по інтерпольованій траєкторії, яка проходить за допомогою ярликів камери.
Відтворення анімації: ініціює відтворення послідовності кадрів між кількома збереженими сценами.
Швидкі клавіші переміщення: переміщення камери по інтерпольованій траєкторії, яка проходить за допомогою ярликів камери.
Замкнутий сплайн: Траєкторія руху замкнута.

Без тіней: візуалізація сцени без тіней.
Згладжування: Використовуйте згладжування для додаткового вдосконалення візуалізації.
Показати сітку Retopo : Показати сітку retopo у кімнаті візуалізації.
Сховати візуальні напрямні: сховати площину симетрії, 3D-сітку та вісь.
Зберігати альфа-канал: альфа-канал також буде відтворено. Ви повинні вибрати TGA як вихід, щоб правильно використовувати цей параметр. Якщо ви виконуєте рендеринг послідовності, TGA буде вибрано автоматично.
Розмір карти тіней: розмір зображення карти тіней, яке відображається під час створення тіней.
Візуалізація світла окремо: якщо ви додаєте більше світла для візуалізації сцени, усі світла, що проходять, відображаються окремо.

Проходи візуалізації: 3D-художники візуалізують те, що називається кількома проходами або проходами візуалізації. Ця візуалізація розділяє світлові компоненти 3D-елемента на окремі файли . Ці файли можуть містити таку інформацію, як розділені тіні або окремі відображення об’єктів.



Відображати: ця кнопка починає відтворення одного кадру.
Перегляд папки : відкрити місце розташування файлу візуалізації.
Показати папку послідовності: відкрити розташування файлів послідовності візуалізації.


Налаштуйте освітлення середовища

Параметри, які потрібно змінити, якщо ви використовуєте Panorama як джерело світла середовища. Інакше рівномірно розподілене біле світло буде використано як середовище.
Експозиція: загальна яскравість візуалізованого зображення.
Світло середовища: за допомогою цього параметра ви можете змінити тип освітлення. Нульове значення дасть вам пряме освітлення, 100 – півтипове освітлення.
ступінь DOF . Глибина різкості фокусування. Цей параметр створить ефект фокусування об’єктива на вашому зображенні, причому цей параметр встановлює відстань від площини DOF , де об’єкти залишаються у фокусі.
Положення площини DOF : цей повзунок переміщує червону площину вперед або назад від екрана, щоб встановити центр глибини фокусу. Використовуйте повзунок вище, щоб установити відстань від площини (спереду та ззаду), де об’єкти залишаються у фокусі.

Щільність туману: кількість щільності туману

Сила туману: баланс туману на передньому плані та на задньому плані.
Колір туману: баланс кольору туману.
Volume Fog: кількість об’ємної щільності туману.
Туманні тіні: щільність об’ємних тіней.

Силует: візуалізація сітчастого контуру.
Світловий силует: цей параметр дозволяє побачити силует, утворений світлом і тінню.


Прохід візуалізації: відображення лише одного окремого проходу візуалізації (наприклад, відблиски, туман, розсіювання під поверхнею тощо) може бути корисним для точного налаштування окремих властивостей сцени або матеріалів.


Додаткове світло

Кут повороту: кут обертання світла навколо об’єкта в 3D-виді.
Висота світла: висота світла відносно горизонту.
Розсіювання світла: за допомогою цього параметра можна регулювати кількість розсіюваного світла. Вищі значення дадуть м’які тіні та м’який глянець на блискучих об’єктах.
Ціль камери: освітлює об’єкт з позиції камери, роблячи затінені області більш видимими.
Знайти сонце: наведіть на найяскравішу точку на панорамі.
Колір: установіть колір джерела світла.
Інтенсивність: установіть яскравість джерела світла.
Видалити: видалити поточне світло.
Додайте світло: додайте до сцени додаткові джерела світла, які можна контролювати, як описано нижче.
Видалити: видалити поточне світло.

Редагувати вузли середовища:
Редагувати вузли пост-ефекту:
Інтерактивні вузли: представляємо новий редактор вузлів. Перегляньте відео про цю VIP-функцію, щоб побачити, як вона розвивається в редакторі вузлів


Підручники

Інтеграція Renderman : це відео надає короткий огляд інтеграції Renderman у 3DCoat 4.8 (починаючи з версії 4.8.04). На момент запису це ще незавершена робота, але дуже функціональна/придатна для використання. Стежте за оновленнями набору інструментів.

Параметри карти середовища HDR : це відео охоплює кілька нових параметрів попереднього перегляду та використання карт середовища HDR у сцені для освітлення та фону.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Поворотний стіл
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat