У цьому розділі ми обговоримо все, що стосується вкладки Render у 3DCoat.
По-перше, НЕ натискайте ESC, щоб скасувати візуалізацію, якщо ви все ще хочете використовувати зображення. Ви ПОВИННІ дочекатися завершення, щоб отримати остаточне придатне для використання зображення. Скасування візуалізації не призведе до цього. Треба дозволити механізму візуалізації продовжувати свою роботу, доки вона не завершиться!

Загальні параметри
Механізм візуалізації: виберіть, який механізм візуалізації використовувати для візуалізації. Наразі готові до використання лише Internal render і Renderman (останній потрібно встановити спочатку). Більше буде додано в майбутньому.
Візуалізація в реальному часі: Візуалізація в режимі реального часу у вікні перегляду. Повний рендеринг можливий і дуже практичний у 3DCoat завдяки швидкому внутрішньому рендереру. Це робить практичним оновлювати візуалізований вигляд, коли ви переміщуєте камеру відносно вашої моделі чи сцени, дозволяючи інтерактивно бачити ефект кількох кольорових джерел світла, м’яких тіней і глибини різкості. Ви також можете комбінувати їх із накладенням вашої сітки Retopo для ефекту чи довідкових цілей.
Відображення та світло екранного простору. Рендерер тепер забезпечує набагато реалістичніші результати. Увімкніть інструменти бета-версії, щоб отримати доступ до цієї функції, а потім установіть відповідні прапорці в кімнаті візуалізації.
Освітлення та відображення простору екрана
Освітлення та відображення екранного простору – частина 2
Налаштування

Render Size: Розмір вихідного зображення. Розмір вихідного зображення пропорційний розміру вікна перегляду.
Промені на кадр: встановіть максимальну кількість трасованих променів, які відтворюються на кадр анімації. Час візуалізації прямо пропорційний цьому значенню. Відтворення вищих цифр займає більше часу.
Відображати послідовність/анімацію кадрів : відображати послідовність кадрів, що обертаються навколо об’єкта або вздовж послідовності ярликів камери.
Кадри для візуалізації: встановлює загальну кількість кадрів для візуалізації для завершення циклу позицій рендерингу камери.
Збереження зображень без втрат: збереження зображень у форматі без втрат (TGA або BMP).
Не перезаписувати файли: файли не будуть перезаписані під час відтворення послідовності.
Відображати підпослідовність: позначте цей параметр, якщо ви хочете відтворити або повторно відобразити не всі кадри, а лише деякі. Якщо позначено, ви повинні встановити перший і останній кадр для візуалізації.

Проти годинникової стрілки: Змінити напрямок положень відтворення камери за замовчуванням.
Швидкі клавіші переміщення: переміщення камери по інтерпольованій траєкторії, яка проходить за допомогою ярликів камери.
Відтворення анімації: ініціює відтворення послідовності кадрів між кількома збереженими сценами.
Швидкі клавіші переміщення: переміщення камери по інтерпольованій траєкторії, яка проходить за допомогою ярликів камери.
Замкнутий сплайн: Траєкторія руху замкнута.
Без тіней: візуалізація сцени без тіней.
Згладжування: Використовуйте згладжування для додаткового вдосконалення візуалізації.
Показати сітку Retopo : Показати сітку retopo у кімнаті візуалізації.
Сховати візуальні напрямні: сховати площину симетрії, 3D-сітку та вісь.
Зберігати альфа-канал: альфа-канал також буде відтворено. Ви повинні вибрати TGA як вихід, щоб правильно використовувати цей параметр. Якщо ви виконуєте рендеринг послідовності, TGA буде вибрано автоматично.
Розмір карти тіней: розмір зображення карти тіней, яке відображається під час створення тіней.
Візуалізація світла окремо: якщо ви додаєте більше світла для візуалізації сцени, усі світла, що проходять, відображаються окремо.
Проходи візуалізації: 3D-художники візуалізують те, що називається кількома проходами або проходами візуалізації. Ця візуалізація розділяє світлові компоненти 3D-елемента на окремі файли . Ці файли можуть містити таку інформацію, як розділені тіні або окремі відображення об’єктів.
Відображати: ця кнопка починає відтворення одного кадру.
Перегляд папки : відкрити місце розташування файлу візуалізації.
Показати папку послідовності: відкрити розташування файлів послідовності візуалізації.
Налаштуйте освітлення середовища
Параметри, які потрібно змінити, якщо ви використовуєте Panorama як джерело світла середовища. Інакше рівномірно розподілене біле світло буде використано як середовище.
Експозиція: загальна яскравість візуалізованого зображення.
Світло середовища: за допомогою цього параметра ви можете змінити тип освітлення. Нульове значення дасть вам пряме освітлення, 100 – півтипове освітлення.
ступінь DOF . Глибина різкості фокусування. Цей параметр створить ефект фокусування об’єктива на вашому зображенні, причому цей параметр встановлює відстань від площини DOF , де об’єкти залишаються у фокусі.
Положення площини DOF : цей повзунок переміщує червону площину вперед або назад від екрана, щоб встановити центр глибини фокусу. Використовуйте повзунок вище, щоб установити відстань від площини (спереду та ззаду), де об’єкти залишаються у фокусі.
Щільність туману: кількість щільності туману
Сила туману: баланс туману на передньому плані та на задньому плані.
Колір туману: баланс кольору туману.
Volume Fog: кількість об’ємної щільності туману.
Туманні тіні: щільність об’ємних тіней.
Силует: візуалізація сітчастого контуру.
Світловий силует: цей параметр дозволяє побачити силует, утворений світлом і тінню.
Прохід візуалізації: відображення лише одного окремого проходу візуалізації (наприклад, відблиски, туман, розсіювання під поверхнею тощо) може бути корисним для точного налаштування окремих властивостей сцени або матеріалів.
Додаткове світло
Кут повороту: кут обертання світла навколо об’єкта в 3D-виді.
Висота світла: висота світла відносно горизонту.
Розсіювання світла: за допомогою цього параметра можна регулювати кількість розсіюваного світла. Вищі значення дадуть м’які тіні та м’який глянець на блискучих об’єктах.
Ціль камери: освітлює об’єкт з позиції камери, роблячи затінені області більш видимими.
Знайти сонце: наведіть на найяскравішу точку на панорамі.
Колір: установіть колір джерела світла.
Інтенсивність: установіть яскравість джерела світла.
Видалити: видалити поточне світло.
Додайте світло: додайте до сцени додаткові джерела світла, які можна контролювати, як описано нижче.
Видалити: видалити поточне світло.
Редагувати вузли середовища:
Редагувати вузли пост-ефекту:
Інтерактивні вузли: представляємо новий редактор вузлів. Перегляньте відео про цю VIP-функцію, щоб побачити, як вона розвивається в редакторі вузлів
Підручники
Інтеграція Renderman : це відео надає короткий огляд інтеграції Renderman у 3DCoat 4.8 (починаючи з версії 4.8.04). На момент запису це ще незавершена робота, але дуже функціональна/придатна для використання. Стежте за оновленнями набору інструментів.
Параметри карти середовища HDR : це відео охоплює кілька нових параметрів попереднього перегляду та використання карт середовища HDR у сцені для освітлення та фону.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål