• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Інструменти поверхні на вокселях

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Ця палітра інструментів у Voxel Room є скороченою версією інструментів для ліплення в режимі поверхні .

Інструменти поверхні змінюють вершини поверхні замість об’єму. Цей підхід працює набагато швидше, ніж воксельна скульптура. Але модифікація поверхні призводить до розтягування багатокутника, тому, якщо ви відчуваєте, що поверхня занадто розтягнута, натисніть ENTER, щоб застосувати зміни та перетворити поверхню назад на вокселі.
Загалом ми рекомендуємо вам клацнути піктограму літери «V» у VoxTree та перейти в режим Surface (піктограма літери «S»). Існує набагато потужніший набір інструментів для модифікації стилю поверхні. Перегляньте опис режиму поверхні в цьому розділі.

Режим поверхні набагато швидший для створення скульптури, ніж звичайний режим об’єму. Під час редагування в цьому режимі будуть доступні лише інструменти режиму поверхні, а також інструменти Поза, Переміщення та Трансформація. Деякі поверхневі інструменти мають аналоги інструментів для об’ємної скульптури.
У цьому режимі також є кілька унікальних інструментів, які ми обговоримо нижче:


Глина: розрівняйте поверхню та видавіть за допомогою альфа-каналу та трафарету. Змініть параметри пензля, щоб налаштувати параметри пензля відповідно до ваших потреб. Ви можете скопіювати пензель ПКМ і створити свій стиль пензля.
Clay Fast: це схоже на щітку для глини, але працює швидше, оскільки немає пост-релаксації поверхні.
Малювати: інструмент малювання чудово підходить для швидкого ліплення рогів або чогось іншого подібного. Це дуже схоже на аерограф. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. За допомогою ЛКМ підніміть область під курсором. CTRL+ЛКМ робить відступ на поверхні, а SHIFT+ЛКМ згладжує геометрію.
Звести: цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини залежно від розміру та інтенсивності пензля. Висота та кут усереднюються від точки безпосередньо під центром курсору, і ефект розширюється, щоб заповнити всю область курсору.
Лютня: цей інструмент дозволяє заповнювати порожнини так, ніби ви працюєте з лютнею. Почніть наповнювати з нижчим і більшим тиском, щоб отримати точний результат. Поєднуйте цей інструмент із розгладжуванням, щоб отримати ідеальні результати.
Тримування адаптивне:
Плоский польський:
Зубило: працює як скребок, але злегка занурюється в поверхню. Це дуже зручно для створення гострих країв. Використовуйте CTRL для зворотної дії.
Заповнити: заповнити порожнини. Використовуйте CTRL, щоб інвертувати дію – щоб усунути «тиснення».
Нарощування: поводиться як інструмент «Глина», але нарощує поверхню без обмежень (а не лише одним шаром, як у випадку з глиною).
Extrude: Екструдувати поверхню.
Розгорнути: витягнути поверхню вздовж нормального напрямку вершини.
Абсолютна: абсолютна екструзія – відносно початкової форми поверхні.
Швидкий: дуже швидкий для швидкого формування форми.
Rapid Smooth
Подряпини: намалюйте подряпини уздовж штриха. Подряпини зблякнуть існуючу геометрію як глина.
Він імітує справжній інструмент для ліплення, створюючи подряпини уздовж штриха. Чудово підходить для створення м’язових волокон та інших подібних образів. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Scratches і Scratches2 полягає в тому, що Scratches2 згладжує краї мазка пензля, тоді як Scratches ні.
Mud: дуже схожий на Rapid. Однак цей інструмент також має параметр шуму, який можна налаштувати, щоб отримати різний удар і погладжування, подібно до швидкого нанесення глини на справжню скульптуру, не згладжуючи її водою, щоб отримати такий «грязьовий» вигляд. Якщо у вікні перегляду видно більше одного об’єкта VoxTree, цей інструмент докладе всіх зусиль для створення скульптури на поточному шарі, але створюватиме об’єм так, ніби він виконує скульптуру на обох як один шар. Цей інструмент не підтримує альфа-версію пензля. Різниця між Mud і Mud2 полягає в тому, що Mud2: згладжує краї мазка пензля, а Mud — ні.
Щипки: це чудово підходить для створення дуже гарних вузьких країв, порожнин і піків. Ви можете краще побачити це на малюнках нижче. Він ідентичний інструменту Vox Pinch. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта. Ця опція наближає область поверхні до радіального центру курсора. Використовуйте CTRL, щоб розгорнути поверхню назовні від центру курсору.
Smart Pinch
Защемлення даху
Shift: цей інструмент ковзає/перетягує геометричні точки топології поверхні вздовж рухів обведення відносно простору екрана за допомогою пензля. Це чудово для створення зморшок і так далі персонажа чи істоти або для виготовлення тканини. Він ідентичний інструменту Vox Follow. Однак він діє лише на поверхні об’ємного об’єкта.
Згладити: згладити поверхню.
Super relax: це потужна валентно-незалежна щітка для релаксації. Він перетворює поверхню на звичайну сітку, розслабляється, а потім знову запікає її.
Гладка увігнута
Гладкий опуклий
Дотична
Гостріти
Заморожування: заморожування частин поверхні. Використовуйте CTRL+D, щоб очистити заморожені частини, і CTRL+SHIFT+I, щоб інвертувати закріплення.
Приховати поверхню: приховати багатокутники від перегляду або редагування шляхом обведення області. Усі полігони, які знаходяться під вашим пензлем, будуть приховані. Після приховування деяких багатокутників за допомогою комбінацій гарячих клавіш CTRL+D відобразить приховані, а CTRL+SHIFT+I інвертує приховані полігони на видимі багатокутники.

Voxel томи не підтримують шари. Таким чином, ви не можете зберегти виділення в шарі обсягу вокселів. Спочатку виверніть його на поверхню.

Зміїна глина
Копіювати глину: цей інструмент копіює поверхні. Наведіть курсор на область, яку потрібно скопіювати, і натисніть ЛКМ. Все, що знаходиться в межах діаметра пензля, буде скопійовано. Перемістіть пензель в область, де ви хочете застосувати копію, і знову натисніть ЛКМ. Якщо ви хочете скопіювати нову область, натисніть «Очистити дані».

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voxel інструменти
Up Next
Інструменти налаштування Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat