• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Surface Materials
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Nástroj Tahy v Retopologii
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Surface Layer
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Výběr barvy

1987 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Nyní se musíme naučit, jak barvu správně používat. Pro tento bod najeďte kurzorem na ikonu „Barva“ na levém panelu nástrojů a klikněte na čtverec pod nápisem „Barva“. Tím se zobrazí panel, který vám umožní vybrat barvu. V tomto panelu jsou další možnosti pro další výběry barev. Máte pět různých výběrů barev; poslední umožňuje vybrat barvu z libovolného obrázku, který načtete.

Tato barva vybarví čtverec, na který jste ukázali. Zobrazuje aktuální barvu. Můžete si vybrat i druhou barvu: klikněte na ikonu hned vedle ikony první barvy v poli „Barva“ (na tomto obrázku je první barva zelená a druhá černá).
Kromě standardní sady možností barev obsahuje okno „Vybrat barvu“ různé režimy výběru barev: HSL a IMG (výběr z obrázku). Pro ten druhý jsou k dispozici další tlačítka.


Na výběr je pět barev. Ty se zpřístupní kliknutím levým tlačítkem myši na vzorník barev v levé horní části hlavního panelu nástrojů Malování. Oni jsou:


  • Trojúhelníkový
  • Bar
  • Kolo
  • Quad
  • obraz

Ty se zpřístupní kliknutím levým tlačítkem myši na vzorník barev v levé horní části hlavního panelu nástrojů Malování. Sběrače fungují stejně jako jejich ekvivalenty v jiných běžných malířských aplikacích.

Výběr barvy obrázku

Zatímco první čtyři jsou běžné, pojďme probrat nástroj Image Color Picker trochu podrobněji.

Umožňuje vám vybrat barvu z obrázku a je také užitečný pro ponechání referenčního obrázku otevřeného po celou dobu operací sochařství nebo malby. Pomocí tří ovládacích prvků na tomto panelu můžete manipulovat s tím, která část tohoto obrázku je viditelná, a její umístění v okně.
Vyberte požadovaný obrázek pomocí tlačítka Vybrat nebo vložte obrázek ze schránky. Po použití se obrázek zpřístupní pomocí rozbalovací šipky vpravo od názvu obrázku.

Obrazový barevný panel

Výjimkou je Panel barevného obrázku , který umožňuje přiřadit obrázek dle vlastního výběru, ze kterého si pro malování můžete vybrat jakýkoli odstín přítomný na obrázku.
To je také docela užitečné pro udržení referenčního obrazu neustále otevřeného během sochařských nebo malířských operací.
Můžete manipulovat s tím, která část tohoto obrázku je viditelná a její umístění v okně, pomocí tří ovládacích prvků přímo pod ním a nalevo od okna obrázku.
Vyberte požadovaný obrázek pomocí tlačítka „Vybrat“ nebo „Vložit“ obrázek ze schránky. Po použití se obrázek zpřístupní pomocí „rozbalovací šipky“ napravo od názvu obrázku.

Tutorial

Image Picker : Toto video demonstruje Image Picker v 3DCoat, který umožňuje uživateli vzorkovat barevné informace z obrázku a také sloužit jako dokovatelný referenční obrázek.

Použití referenčních obrázků : Toto video ukazuje použití referenčních obrázků. Buď jako obrazové roviny ve výřezu nebo použití nástroje pro výběr obrazu jako statického referenčního obrazu v rámci uživatelského rozhraní.


Nyní se musíme naučit, jak barvu správně používat. Pro tento bod najeďte kurzorem na ikonu „Barva“ na levém panelu nástrojů a klikněte na čtverec pod nápisem „Barva“. Tím se zobrazí panel, který vám umožní vybrat barvu. V tomto panelu jsou další možnosti pro další výběry barev. Máte pět různých výběrů barev; poslední umožňuje vybrat barvu z libovolného obrázku, který načtete.


Tato barva vybarví čtverec, na který jste ukázali. Zobrazuje aktuální barvu. Můžete si vybrat i druhou barvu: klikněte na ikonu hned vedle ikony první barvy v poli „Barva“ (na tomto obrázku je první barva zelená a druhá černá). Druhá barva se používá v difuzním kanálu při práci s rozevíracím seznamem.

Kromě standardní sady možností barev obsahuje okno „Vybrat barvu“ různé režimy výběru barev: HSL a IMG (výběr z obrázku). Pro ten druhý jsou k dispozici další tlačítka.

Panel pro výběr barvy obrázku má další možnosti:

  • Ikony manipulátorů. Pomocí ikon vlevo nahoře ve výběru barvy obrázku můžete posouvat/přibližovat/resetovat polohu obrázku.
  • Vybrat. Vyberte obrázek ze souboru.
  • Vložit. Vložte obrázek ze schránky a použijte jej jako vlastní výběr.
  • Obrázek Rozbalovací seznam . Pokud máte více než jeden obrázek, můžete si z každého vybrat více kliknutím sem v seznamu.

Navíc pro rychlý výběr barvy stisknete a podržíte klávesu „B“ (při vyvolání tímto způsobem otevřete zmenšené okno „Vybrat barvu“, stejně jako při volání z okna → Vyskakovací okna- > Výběr barvy. RMB’ pro zakázání/povolení použití barvy. Je to ekvivalentní výběru bílé barvy. Barvu můžete vzít přímo z povrchu, umístit kurzor na odpovídající místo a stisknout „V“.

Panel palety barev

Barvu můžete také vybrat z okna Paleta barev; k dispozici jsou tři přednastavené palety:

Klikněte na rozevírací seznam:

K dispozici jsou 3 přednastavené palety:


Soubor palety barev .ACO můžete načíst i uložit. Můžete také kliknout pravým tlačítkem na barvu a změnit vlastnosti barvy:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
Previously
Nabídka pro Bake Paint
Up Next
Surface Materials
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat