• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Součásti Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Mnoho funkcí 3DCoat je implementováno pomocí známého rozhraní „Brush“, které odpovídá ekvivalentům v reálném světě a přesahuje a rozšiřuje schopnosti, kterých jsou schopné nástroje podobné povahy v reálném světě.

Přidávejte a odebírejte objem, vysunujte a otiskujte detaily a přidávejte přesné prvky tvrdého povrchu pomocí ovládání spline a křivek, kružnic, elips a mnohoúhelníků.

Přidejte realistické textury a posuny médií, opakující se prvky na bázi malovacích křivek, přesné umístění a razítko reliéfních prvků a skutečných modelů a přidejte doplňky s flexibilitou od ruky, stejně jako s přesností nastavitelných křivek… to vše jsou možné s 3DCoat štětci a jejich Možnosti.

Tahy Brush lze také upravit pomocí funkcí z panelů inteligentních materiálů, šablon, pruhů, modelů a křivek, pokud je kontext vhodný.


Ovládání Brush

Obecně platí, že ve všech pracovních prostorech jsou chování a ovládání Brush standardizované. 3DCoat poskytuje velmi rychlou, citlivou a intuitivní sadu gest, které může myš nebo stylus využít k aplikaci mnoha atributů Brush :

1. Tažení LMB s kurzorem přes objekt provádí primární funkci jakéhokoli nástroje a jeho parametrů.
2. Tažením v RMB (doleva a doprava) s kurzorem nad objektem se změní Brush. Tuto hodnotu lze zadat také numericky na panelu „Brush Parameters Panel“ umístěném v horní části rozhraní.
3. Tažením v RMB (nahoru a dolů) s kurzorem nad objektem se zvyšuje provozní hloubka Brush. Tuto hodnotu lze zadat číselně v „Panelu parametrů Brush “ v horní části rozhraní.
4 SHIFT+LMB a hlazení provedou hladkou operaci s téměř jakýmkoliv nástrojem v místnosti Malování a sochařství.
5 SHIFT+CTRL+LMB a tahy v Sculpt Room použijí jakoukoli akci, kterou jste nastavili v horní liště (výchozí je Výkonné vyhlazení a v tomto rozevíracím seznamu je řada dalších funkcí, které jsou popsány v jiný oddíl této dokumentace).
6. Brush políčka a číselným zadáním v panelu „Parametry Brush “ v horní části rozhraní lze použít jak štětec „Falloff“ a „Smoothing“, tak i směrový ustálený Stroke založený na spline.


Kartáče

Kartáče
Štětcům 3DCoat lze přidělit „profil“ pomocí panelu Brush Alpha Panel. Jedná se o výchozí nebo vlastní obrázky, které ovlivňují jak hloubku aplikace Brush , tak tvar „štětin“. Brush Alpha lze také zkonstruovat z 3D souborů .obj a extrahovat z modelu výškovou mapu založenou na pohledu.


Panel režimu Stroke

Panel režimu Stroke
Na panelu Režim Stroke najdete různé režimy tlaku stylusu, režimy lasa a režimy křivek. Každý z těchto režimů vám umožňuje ovládat tahy buď tlakem, pomocí křivky jako dráhy, lasem a dalšími. Tento panel obsahuje některé z nejuniverzálnějších aspektů štětce v 3DCoat.


Panel Možnosti Brush

Panel Možnosti Brush
Panel Možnosti Brush obsahuje většinu funkcí souvisejících se štětcem.


Parametry nástroje horní lišta

Parametry nástroje horní lišta
Horní panel Parametry Brush obsahuje přepínače funkcí jako „Hloubka, Vyhlazení, Neprůhlednost a Lesk“ s podmínkami v místnosti malování ve formě přepínatelné ikony (která přepíná mezi odezvou myši a odezvou tabletu).


Podmínky (omezovač výšky/barvy)

Podmínky omezení výšky/barvy
Vyberte, jak budou hloubka, barva a lesk vašich tahů štětcem ovlivněny barvami, výškou a dalšími parametry. Po ukončení používání této možnosti jej nezapomeňte nastavit na „None“.


Panel pruhů

Panel pruhů
Proužky vám umožňují vytvářet opakující se vzory podél vašich tahů.


Panel šablon

Panel šablon
Šablony se používají jako způsob maskování (zakrytí) oblasti před sochařstvím a malováním pro hloubku a průhlednost pera.


Chytré materiály

Painting chytrými materiály
Chytré materiály vám umožňují malovat fyzicky přesnými materiály a také je vytvářet. Mohou být promítnuty na vaši síť různými metodami a umožňují velmi rychlé malování pokročilých textur.


Možnosti náhledu šablony a inteligentního materiálu

Možnosti náhledu
Při aktivaci jednoho z materiálů nebo šablon, nebo obou současně, budete mít na obrazovce nový panel.
Tento panel obsahuje všechny upravitelné funkce pro inteligentní materiály i šablony .


– Všechny tyto kombinace spojují velmi výkonný Brush motor a usnadňují dosahování běžně obtížných úkolů při malování nebo sochařství. Tyto součásti lze také uložit společně jako jednu předvolbu Brush pro pozdější použití nebo pro sdílení s vaším týmem nebo kýmkoli jiným.

Tutoriály

Instalace Brush alfa Toto video je část 1 ze 2, která popisuje různé způsoby instalace Brush alfa, jednotlivě nebo jako sady štětců. To zahrnuje krátkou ukázku vytváření vlastního alfa štětce pomocí 3D modelu.
Odkaz na bezplatnou sadu štětců XMD pro 3DCoat je níže:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Vytváření Brush : Toto video pojednává o vytváření a importu obrazových souborů PSD z photoshopu a souborů 3D objektů jako štětců.

aplikujte štětec podél křivky : Toto video demonstruje schopnost štětce podél křivky… primárně ve Voxel Sculpting Room pomocí nástroje Curves. Zahrnuje také vytvoření 3D Brush Alpha z objektu/souboru OBJ v procesu.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Upravit nebo vytvořit novou místnost
Up Next
Horní Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat