• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Symetrie

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
od Anton Tenitsky

Mnoho organických a umělých objektů je konstruováno tak, aby byly symetrické přes jednu nebo více os. 3DCoat vám umožňuje vytvářet a uspořádat položky s tímto druhem symetrie. Tento dialog lze vyvolat v libovolném pracovním prostoru, kde fungují symetrické funkce, stisknutím klávesy „S“.

Symetrie v 3DCoat se používá pro symetrické kreslení, vyřezávání nebo retopologizaci objektů. Pro rychlý přístup stiskněte klávesu „S“. Ve výchozím nastavení není symetrie aktivována.

Zapněte a vypněte symetrii, nastavte rovinu symetrie tak, aby byla aktivní pro kteroukoli ze tří os, resetujte umístění rovin symetrie, skryjte vizuální zobrazení a uzamkněte polohu aktivní roviny, abyste ji s těmito možnostmi náhodně nepohnuli.

Povolit symetrii: Zapne/vypne symetrii.
Zobrazit rovinu symetrie: Přepíná pouze viditelnost roviny symetrie.


Typ symetrie

Zrcadlení: Malování, vyřezávání nebo retopologizace přes rovinu nebo více rovin.
Radiální symetrie: Malujte, vyřezávejte nebo retopologizujte radiálně s tolika radiálními řezy, kolik je potřeba. V případě potřeby může vytvářet současně radiálně a napříč rovinou symetrie pro složitější postupy. Vytváří radiální objekty před zrcadlenou symetrií.

Radiální zrcadlení: Malování, Sculpt nebo Retopologize přes rovinu symetrie. Kříženec režimu Mirror a Radial. Vytvoří radiální objekty za zrcadlenou rovinou symetrie.
Překlad: Umožňuje malování/vytváření periodických struktur v prostoru a dlaždicových textur. Dlaždice z úvodní obrazovky jsou dobré, když používáte pouze barvu. Způsobují artefakty, jakmile se pokusíte vyřezávat. Výše uvedená metoda symetrie překladu je ideální pro vyřezávání do hloubky export . Žádné artefakty…

Překladová symetrie

Evil_Weasel: Důležitá věc, která ve videu není zobrazena, je, že před povolením symetrie překladu s offsety 100×100 musíte vytvořit krabicové primitivum s trochu většími rozměry než vaše bake, například 120x120x5, v režimu povrchu. Takže můžete vyřezávat přes hranice dlaždic bez artefaktů.

A použití vrstev: vždy před zahájením vytvořte novou vrstvu v panelu Vrstvy, takže můžete použít štětec Erase SL a vrátit se zpět k čistému poli pouhým odstraněním vrstvy SL.

X,Y,Z Přepíná

Zapíná/vypíná příslušnou rovinu pro symetrii.

Globální X,Y,Z

Umožňuje určit, jaký je globální střed pro rovinu symetrie, což může být buď skutečný globální prostor, místní prostor (do středu objektů) nebo obecná osa případu, což je přizpůsobitelný střed.

Chcete-li zrcadlit objekt kolem jiného, vyberte konkrétní osu nebo resetujte symetrii a vyberte nový bod jeho středu. Pokud jste s tím v pořádku, přejděte na kopírování geometrie/symetrie. Vytvoří symetrický nový objekt v rámci vybraného existujícího.


Virtuální symetrie (místnost Retopo )

Další režim symetrie pro místnost Retopo vám umožňuje vytvořit virtuální symetrii, abyste viděli, jak bude váš objekt Retopo symetricky vypadat. Z virtuální symetrie lze také vytvořit „skutečnou“ funkční síť, ale také si uvědomte, že pokud již máte symetrický objekt Retopo , zapnutí virtuální symetrie účinně „zdvojnásobí“ počet viditelných polygonů, i když geometrie je virtuální.

Všimněte si také, že pokud má vaše síť symetrickou geometrii v místnosti Retopo , zapnutím režimu symetrie se vytvoří skutečná, upravitelná geometrie nad již existující geometrií. Vyhněte se tedy použití symetrie s tímto druhem sítě v místnosti Retopo .


Tutoriály

Rychlý tip: Místní symetrie : Rychlý tip o použití symetrie na modelu, který nemusí být zarovnaný v počátku mřížky se středem v globálním prostoru.

Rychlý tip: Místní symetrická kopie .

Symetrie pro nesymetrické objekty 3DCoat .

Místní kopírování symetrie : Toto video demonstruje několik nástrojů a technik pro kopírování místní části modelu přes rovinu symetrie spíše než celou stranu modelu.

Radiální symetrie : Toto video demonstruje mnoho nových možností symetrie přidaných po vydání 4.1….včetně Radiální symetrie a Radiálního zrcadla.


Příklady

Práce se Symmetry (Voxel Room) : Toto video začíná ukázkou a vysvětlením použití Symmetry v 3DCoat. Pokrývá místnost Voxel a následná videa pokrývají další pracovní prostory a jejich jedinečné možnosti/nástroje Symmetry.

Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Toto video pokračuje v Úvodu do práce se Symmetry; se zaměřením na místnost Retopo a UVs).

Práce v Symmetry (Paint Room) : Toto video uzavírá úvod do práce se symetrií v 3DCoat tím, že ukazuje některé jedinečné nástroje Symmetry v Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Zobrazit nabídku
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat