• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Retopologie

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Toto video začíná sérii poskytující přehled nejčastěji používaných nástrojů Retopo v 3D Coat, počínaje nástroji Manual Retopology: Retopo Workspace

Video tutoriály nástrojů Retopo

Rychlý start nástrojů UV Layout Tools

Všechny nástroje a funkce pro vytváření a změnu topologií naleznete v místnosti Retopo .

Retopo místnost a modelovací místnost mají odlišné úkoly a mají odlišné nástroje.
– Místnost Retopo je navržena tak, aby vytvořila síť s nízkou polystyrénou na základě vytvarované sítě.
– Modelárna byla vytvořena později a určena pro modelování nízké poly sítě bez skulptovací sítě.

Ať už dolaďujete topologii vytvořenou automaticky pomocí rutin Auto Retopo od 3DCoat, vytváříte topologii modelu od začátku nebo upravujete a zpřesňujete topologii započatou v externí aplikaci, Retopo Room má to, co potřebujete.

Každý objekt Sculpt Tree lze upravovat samostatně z panelu Retopo Object Panel (ve verzi 2022 byly Retopo Groups přejmenovány na Poly Groups). Ty lze vytvořit automaticky nebo ručně, pokud izolujete různé oblasti vašeho modelu pro různé účely a rozvržení topologie.


S každou vrstvou Voxel lze pracovat samostatně prostřednictvím panelu Poly Groups . Ty lze vytvořit automaticky (při použití funkce Auto Retopo ) nebo ručně, když izolujete různé oblasti vašeho modelu pro různé účely a rozvržení topologie.

Ve srovnání s místností Sculpt Room je místnost Retopo poměrně snadno stravitelná a má pouze čtyři hlavní oblasti, které je třeba se naučit a používat:

  1. Panel nástrojů , kde najdete všechny nástroje pro vytváření a úpravu topologie, stejně jako nástroje pro vytváření UV švů a rozbalování vaší topologie pro další úpravy v „UV místnosti“.
  2. Panel Poly Groups , kde můžete izolovat všechny oblasti a části vašeho modelu, které vyžadují specifickou topologii a texturu.
  3. Panel náhledu UV , který dělá přesně to, co říká, zobrazuje náhled vaší UV mapy. Nezaměňujte to s oblastí pro úpravu UV. To se provádí v „UV místnosti“ poté, co byl model „zapečen“ do „Lakovny“.
  4. Nabídka Retopo – která zpřístupňuje všechny funkce „Import/ Export“, možnosti „Baking“ a také „Uložení“ a „Obnovení“ vaší konkrétní retopologické práce.

Ujistěte se, že jste také věnovali velkou pozornost možnostem, které se zobrazují na „Panelu nástrojů“ a na panelu Parametry nástroje Retopo Top Bar (horní vodorovný panel pod oblastí „Nabídka“). Nastavení dostupná pro každý typ práce, kterou provádíte, se automaticky změní na obou panelech.

Nástroje Retopo umožňují konstruovat novou topologii pomocí práce s jednotlivými polygonálními vrcholy, polygonovými hranami, polygonovými plochami a polygonovými „proužky“ (řadami spojených polygonů).

Veškerou vytvořenou topologii lze automaticky nastavit na „Přichytit“ k nejbližšímu povrchu modelu. Celé smyčkové sítě lze vytvořit okamžitě pomocí kombinace tahů a tahů od ruky.

„Circular Loop Arrays“ lze také vytvořit s minimálním úsilím pomocí tahů od ruky.
Počátky skutečného polygonálního modelování se také začínají objevovat, funkce po funkci, v mezích místnosti Retopo .

Nové funkce Extrude a Bevel vám umožňují vysunout a zkosit hrany a plochy vaší topologie, což vám umožní přidat nový objem a detaily do vašich původních nebo importovaných modelů.

– Přidán generátor příkazů skriptu v primitivním nástroji, místnostech Sculpt a Retopo . Své akce můžete uložit do souboru skriptu, změnit své primitivní parametry ve skriptu a spustit jej znovu.

– Přidána podpora modelování a primitiv Retopo prostřednictvím skriptů. Třídy retopo můžete použít k vytvoření primitiv v místnosti Retopo a modelování pomocí skriptů.

– Přidány nové nástroje pro vytváření 2D primitiv pro místnosti Modelování a Retopo . Můžete vytvořit 2D primitiva (kruh, rámeček, rovina, elipsa, N-úhelník, disk, trojúhelník).

– Přidáno tlačítko Record Script v horním menu. Tlačítko mění barvu v závislosti na stavu záznamu. Pokud je tlačítko červené, skript nahrává, modré tlačítko znamená, že nahrávání je zastaveno.

– Přidány booleovské operace pro retopo primitiva v Retopo a Modelovací místnosti. Primitiva můžete vytvářet pomocí booleovských operací sčítání, odečítání, protínání a dělení.

Retopo Menu a Pečeme

Retopo Menu a Pečeme

– Parametry nástroje Retopo Top Bar

Parametry nástroje Retopo

– UV náhled

UV náhled


Manuální vs automatická retopologie. Rychlý pohled.

Industry Tuts procházejí rychlým srovnáním mezi manuálním a automatickým retopem v tomto časosběrném videu pomocí úžasných retopologických nástrojů 3DCoat .

Automatická retopologie

Tato revidovaná a vylepšená funkce automatického vytváření topologie nyní automaticky vytváří velmi přesnou topologii sledující obrysy, která funguje stejně dobře pro organické i mechanické tvary.
Auto Retopo

Manuální retopologie

3DCoat poskytuje nepřeberné množství nástrojů pro konstrukci vlastní topologie, automatizaci opakujících se úloh, pokud je to možné, a poskytuje vám rychlost, kterou potřebujete, abyste svůj projekt dokončili včas.
Ruční Retopo

Retopo Poly Groups

3DCoat má systém Layer pro retopologizaci sítí. To usnadňuje retopologizaci vašich sítí s problémovými oblastmi a více verzí retopologie stejného objektu.

Stejně jako všechny ostatní karty vrstev v 3DCoat fungují jako vrstvy ve Photoshop. Kliknutím a přetažením vrstev můžete změnit jejich pořadí, přetažením na ikonu koše je odstranit, skrýt a zobrazit pomocí ikony Viditelnost atd.
Poly skupiny

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Exportuje síť Retopo jako upravitelný patch polygonů v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybrané: Exportuje pouze vybrané plochy jako upravitelnou záplatu v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export samostatné skupiny: Exportuje každou skupinu Retopo jako samostatný objekt v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply. Každý objekt si zachovává název své odpovídající skupiny Retopo .


Technické informace

Retopo Workspace : Toto video začíná sérii poskytující přehled nejběžněji používaných Retopo Tools v 3DCoat, počínaje nástroji Manual Retopology.

Rychlý start: Režim UV Brush : Toto video ukazuje použití režimu Brush při úpravě UVs v 3DCoat. Umožňuje uživateli přetvořit, vylepšit nebo uvolnit UV ostrovy/skořápky volným způsobem.

Rychlý start nástrojů UV Layout Tools

Oprava problémů s uchycením Retopo

Nabídka RMB Retopo : Toto video demonstruje novou nabídku RMB v pracovním prostoru Retopo . Je kontextově citlivý a kompaktní, aby pomohl uživateli pracovat efektivněji.

4.5 Přidání místnosti Retopo : Toto video pojednává o některých nových přírůstcích do místnosti Retopo v 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnává dvě různé metody pro import husté sítě do 3DCoat.

Příklady Retopo

Pracovní postup Retopo Room : Toto video zahajuje fázi Retopo tohoto průvodce, včetně ukázky použití sady nástrojů Kitbashing pro rychlý přístup a použití předvoleb Model/Mesh jako výchozí body.

Rychlé a špinavé triky Retopo : Toto video obsahuje několik rychlých tipů, jak urychlit váš pracovní postup při práci v pracovním prostoru Retopo . sestavení 4.1.13.

Projekt Retopo : Toto video zahajuje krátký projekt Retopo pomocí kombinace nástrojů Auto-Retopo a ručních nástrojů Retopo .

Rychlý tip: Potřeba vybrat správnou UV mapu, Retopo Mesh : Toto video demonstruje vestavěnou funkci 3DCoat při práci v Retopo Workspace, aby uživatel věděl, zda má při práci vybranou správnou UV mapu a vrstvu Mesh. daná síť.

Duplikování Retopo sítě : Toto video demonstruje dvě základní metody pro duplikování retopo sítě v 3DCoat.

Sjednoťte více UV sad do jedné

4.5 Přidání místnosti Retopo : Toto video pojednává o některých nových přírůstcích do místnosti Retopo v 3DCoat 4.5.

Nástroje Retopo : Transformace, vysunutí a zkosení :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Export z UV místnosti
Up Next
Import do místnosti Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat