Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Brush Engine:
– Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát.
– Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Barva voxelu se aplikuje na mnoho nástrojů – blob, bodec, had, sval, primitiva atd.
– Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
Clay Engine Kartáče Anton Tenitsky ukazuje, jak nové kartáče fungují.
Možnosti nástroje Base Clay

– Voxel Paint: Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
– Chovat se jako Vox Hide: jako Vox hide kartáč lze použít jakýkoli kartáč Voxel Brush Engine; stačí povolit velmi viditelnou možnost ve štětci.
– Stroke Brush : Jak se aplikuje tvarovaný tah.
– Misc Settings: Principiálně nový mechanismus nahromadění pro Clay Engine. Nyní se kartáče na nahromadění a bez usazenin chovají stejně; rozdíl začíná ve chvíli, kdy budete stejné místo hladit mnohokrát. Nenahromadění dosáhne určitého výškového limitu; nahromadění roste nekonečně (ale pomalu), pokud to modifikátor dovolí.
– Vzorkování: Jak se použije pozice zdvihu.
– Modifikátory: umožňují vytvářet štětce.
– Režim hladkého (povrchového) štětce: Voxelový štětec funguje v tomto režimu podobně jako povrchové štětce.
– Smudge: Táhněte povrch podél trajektorie.
– Pinch: Vytáhněte všechny vrcholy směrem ke středu štětce.
– Otočit: Otočte povrch pod kartáčem.
– boční posuv:
– Angulator: Angulator vybere dva body – jeden na levé a jeden na pravé straně kartáče. Poté z tohoto bodu vytvoří dvě roviny a přichytí povrch k nejbližší rovině. Také to přidává trochu špetky k podcenění ostrosti úhlu.
Hliněné nástroje
Base Clay: Základní štětec pro štětce voxel. Duplikujte, zadejte správný název a přizpůsobte jej.
Mokrá hlína: Je podobná skutečné hlíně. Skládá se z jílového efektu a trochy šmouhy.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobně jako Smart Pinch v režimu povrchu, kde detekuje úhly v povrchu a aplikuje vysunutí dovnitř nebo ven + automaticky sevření.
Vox Pinch: Tato možnost přitáhne plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru.
Obvyklá hlína:
Vox Flatten: Tento režim zplošťuje povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny.
Oříznout hladký okraj:
Měkká hlína:
Silná vrstva: Clay efekt bez konstantního přírůstku (žádné nahromadění).
Extruder: Extruder povrchu voxelu.
Vox Buildup: Neustálé nahromadění povrchu, když se štětec pohybuje.
Voxel Skin: Tento kartáč demonstruje možnost použití alfa se smíšenou pozitivní a negativní extruzí. Záleží na zaškrtávacím políčku “Surface-like mode” v Nastavení Brush > Modifikátory.
Alfy importované z obrázků (včetně exr) mohou být smíchány pozitivní a negativní, což umožňuje vytvořit realističtější detaily pleti. Negativní alfa práce pro štětce podobné kreslení/vytlačování v místnosti sochařství.
Použijte [+] v paletě alpha, “Otevřít texturu, vytvořit kulatý pokles” pro přidání různých typů vzhledu/šumu: Alfy lze importovat jako kulaté s přesným úbytkem, což značně zjednodušuje vytváření alfy ze surových textur. Tato možnost je dostupná v paletě alfa nebo pomocí drag&drop.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål