• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Plošné nástroje na Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Tato paleta nástrojů v místnosti Voxel je zkrácenou verzí sochařských nástrojů, které se nacházejí v režimu povrchu .

Nástroje pro povrchy upravují povrchové vrcholy místo objemu. Tento přístup funguje mnohem rychleji než modelování založené na voxelu. Úprava povrchu však vede k natažení polygonu, takže pokud máte pocit, že je povrch příliš natažený, stiskněte ENTER pro použití změn a transformaci povrchu zpět na voxely.
Obecně doporučujeme kliknout na ikonu písmene „V“ ve VoxTree a dostat se do režimu Surface (ikona písmene „S“). Existuje mnohem výkonnější sada nástrojů pro úpravy stylu povrchu. Viz popisy Surface Mode v této části.

Režim povrchu je mnohem rychlejší pro tvarování než běžný režim hlasitosti. Při úpravách v tomto režimu budou k dispozici pouze nástroje režimu povrchu a nástroje Pose, Move a Transform. Některé povrchové nástroje mají protějšky z objemových sochařských nástrojů.
V tomto režimu je také několik jedinečných nástrojů, o kterých budeme diskutovat níže:


Clay: Vyrovnejte povrch a vytlačte pomocí alfa a šablony. Upravte parametry štětce a nastavte parametry štětce podle svých potřeb. Štětec můžete duplikovat pomocí RMB a vytvořit si předvolbu štětce.
Clay Fast: Je podobný hlíně, ale pracuje rychleji, protože nedochází k žádné dodatečné relaxaci povrchu.
Draw: Nástroj pro kreslení je skvělý pro rychlé vyřezávání rohů nebo čehokoli podobného. Je to velmi podobné nástroji airbrush. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu. Pomocí LMB zvedněte oblast pod kurzorem. CTRL+LMB odsadí povrch a SHIFT+LMB vyhladí geometrii.
Narovnat: Tento režim narovná povrch pod kurzorem zvednutím nebo snížením bodů do společné roviny na základě velikosti a intenzity štětce. Výška a úhel jsou zprůměrovány z bodu přímo pod středem kurzoru a efekt se rozšíří tak, aby vyplnil celou oblast kurzoru.
Loutna: Tento nástroj vám umožňuje vyplnit dutiny, jako byste pracovali s loutnou. Začněte plnit nižším tlakem a větším, abyste získali přesný výsledek. Zkombinujte tento nástroj s vyhlazováním, abyste dosáhli dokonalých výsledků.
Adaptivní úprava:
Plochý lesk:
Dláto: Funguje jako škrábání, ale mírně se ponoří do povrchu. Je velmi praktický pro vytváření ostrých hran. Použijte CTRL pro inverzní akci.
Vyplnit: Vyplňte dutiny. Použijte CTRL pro invertování akce – pro odstranění „embossování“.
Buildup: Chová se jako nástroj „Clay“, ale vytváří povrch bez omezení (nejen jednu vrstvu jako u hlíny).
Extrude: Extrudovaný povrch.
Expand: Vytažení povrchu podél normálního směru vrcholu.
Absolute: Absolutní vysunutí – vzhledem k počátečnímu tvaru povrchu.
Rapid: Velmi rychlý pro rychlé vytváření tvaru.
Rychlé hladké
Škrábance: Nakreslete škrábance podél tahu. Škrábance vyblednou stávající geometrii jako hlína.
Simuluje skutečný sochařský nástroj hrabání a vytváří škrábance podél tahu. Skvělé pro vytváření svalových vláken a dalších podobných vzhledů. Tento nástroj nerespektuje štětcové Alpha. Rozdíl mezi Scratches a Scratches2 je v tom, že Scratches2 vyhlazuje okraje tahu štětcem, zatímco Scratches nikoli.
Bahno: je velmi podobné Rapidu. Tento nástroj má však také parametr hluku, který můžete upravit, abyste byli různě naraženi a pohlazení, podobně jako když rychle nanesete hlínu na skutečnou sochu, aniž byste ji uhladili vodou, abyste získali „bahnitý“ vzhled. Když máte ve výřezu vidět více než jeden objekt VoxTree, tento nástroj udělá vše pro to, aby vyřezal na aktuální vrstvě, ale vytvoří objem, jako by vyřezával na obou jako na jedné vrstvě. Tento nástroj nerespektuje štětcové Alpha. Rozdíl mezi Mud a Mud2 je ten, že Mud2: vyhlazuje okraje tahu štětcem, zatímco Mud nikoli.
Štípnutí: Toto je velmi skvělé pro vytváření velmi pěkných těsných hran, dutin a vrcholů. Lépe to uvidíte na obrázcích níže. Je shodný s nástrojem Vox Pinch. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu. Tato možnost vykreslí plochu blíže k radiálnímu středu kurzoru. Pomocí CTRL roztáhněte plochu směrem ven ze středu kurzoru.
Chytré sevření
Střešní sevření
Shift: Tento nástroj posouvá/přetahuje geometrické body topologie povrchu podél tahového pohybu vzhledem k prostoru obrazovky pomocí štětce. Je to skvělé pro vytváření vrásek a tak dále postavy nebo bytosti nebo pro výrobu látky. Je identický s nástrojem Vox Follow. Funguje však pouze na povrchu objemového objektu.
Hladký: Uhlaďte povrch.
Super relax: Jedná se o silný relaxační kartáč nezávislý na valenci. Převede povrch na běžnou mřížku, uvolní se a poté jej upeče zpět.
Hladká konkávní
Hladký konvexní
Tečna
Ostřete
Zmrazit: Zmrazí části povrchu. Použijte CTRL+D pro vymazání zmrazených částí a CTRL+SHIFT+I pro invertování zmrazení.
Skrýt povrch: Skryje mnohoúhelníky, aby je nebylo možné vidět nebo upravovat přetažením oblasti. Všechny polygony, které jsou pod vaším štětcem, budou skryté. Po skrytí některých polygonů pomocí kombinací klávesových zkratek CTRL+D odkryje skrytí a CTRL+SHIFT+I převrátí skryté polygony s viditelnými polygony.

Svazky Voxel nepodporují vrstvy. Takže nemůžete uložit výběr do vrstvy objemu voxelu. Nejprve jej otočte na povrch.

Hadí hlína
Kopírovat hlínu: Tento nástroj zkopíruje plochy povrchu. Ukažte na oblast, kterou chcete zkopírovat, a klikněte na LMB. Vše, co je v rámci průměru štětce, bude zkopírováno. Přesuňte štětec do oblasti, kde chcete použít kopii, a znovu klikněte na LMB. Pokud chcete zkopírovat novou oblast, klikněte na „Vymazat data“.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje Voxel
Up Next
Nástroje pro úpravu Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat