W tym pokoju możesz przetestować swój model i jego tekstury w środowisku znacznie bliższym środowisku renderowania innych firm oraz tworzyć animowane obrotnice i przeloty swojego modelu i sceny. Ponadto przez cały proces tworzenia pomocne jest uzyskanie rozsądnego przybliżenia renderowanych modeli i scen bez dodatkowych trudności związanych z eksportowaniem do aplikacji renderujących innych firm.
Możesz dodać wiele kolorowych źródeł światła, dostosować głębię ostrości kamery, złagodzić lub zaakcentować efekty cienia i kontrolować, ile promieni jest śledzonych w ostatecznym renderowaniu. Możliwe jest również renderowanie w czasie rzeczywistym, dzięki czemu można szybko i łatwo zobaczyć wiele możliwości oświetlenia, ostrości i okluzji otoczenia pod dowolnym kątem.
Gdy model znajdzie się w fazie teksturowania, możesz natychmiast wyświetlić wyniki, po prostu definiując ustawienia renderowania i klikając przycisk Renderuj w panelu Renderuj.
Tworząc portfolio swoich prac, często korzystne jest uwzględnienie animacji „Turntable” i „Flyby” rzeźb i scen 3D.
Renderuj fotosy lub gramofony i przeloty w dowolnej rozdzielczości, obracając zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, korzystając z maksymalnie 32-bitowych informacji o kolorze, i zdecyduj, czy uwzględnić kanał alfa w ostatecznym renderowaniu.
Możesz także przesłać swoje animowane sceny bezpośrednio do YouTube lub Vimeo lub przesłać zrzut ekranu na serwery Pilgway , aby udostępnić go innym użytkownikom, a wszystko to z menu pomocy 3DCoat .
Edytować
Wyjaśnienie panelu parametrów
Wewnętrzny pokój renderowania 3DCoat zapewnia wszystkie te wygodne i szybkie metody przeglądania, oceny i eksportowania realistycznych widoków modeli i scen.
Edytor węzłów
Przedstawiamy nasz edytor węzłów. Obejrzyj wideo przedstawiające tę funkcję VIP, aby zobaczyć, jak idzie z edytorem węzłów
Renderowanie post-processingu przez Nodes
Odbicia przestrzeni ekranu i globalne oświetlenie
Możesz także renderować oświetlenie przestrzeni ekranu i odbicia.
Przestrzeń ekranu i globalne oświetlenie
Samouczki
Integracja Rendermana : Ten film zawiera krótkie omówienie integracji Rendermana w 3DCoat 4.8 (od wersji 4.8.04). W czasie tego nagrania wciąż jest to praca w toku, ale jest wysoce funkcjonalna/użyteczna. Bądź na bieżąco z aktualizacjami zestawu narzędzi.
Opcje mapy środowiska HDR : ten film przedstawia kilka nowych opcji podglądu i wykorzystania map środowiska HDR w scenie do oświetlenia i tła.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål