Przemieszczenie wektora zawiera współrzędne przestrzenne XYZ 3D, które mają dodatnie i ujemne wartości manipulujące wierzchołkami. Użyj kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego do kodowania, w którym kierunku mają zostać przesunięte wierzchołki siatki.
Vector Displacement Alpha to wstępna (wczesna faza) obsługa alfa VDM w narzędziu Surface/Extruder. 3-kanałowe, 32-bitowe EXR-y są traktowane jako VDM-y.
Później zostanie rozszerzony (wybieranie VDM-ów z dowolnej surowej powierzchni, koloru, tworzenie VDM z dowolnego modelu, obsługa VDM-ów w wokselach i we wszystkich pędzlach).
Proces jest prosty. Utwórz nowy folder w Pędzlach, gdzie załadujesz 32-bitowe alfa exr vdm.
Wybierz tryb powierzchni > narzędzie Ekstruder
Pomaluj lub stempluj siatkę.
Podział panelu opcji narzędzi jest pomocny w dodawaniu zlokalizowanych szczegółów i unikaniu dodawania res+ do całej siatki.
– Wideo zrobione przez użytkownika MIKE pokazujące użycie:
Wybierz i wklej

Narzędzie Pick & Paste Surface Sculpt Tool, znajdujące się w pobliżu narzędzia Extrude, umożliwia pobranie elementu z surowej powierzchni, utworzenie mapy przesunięcia wektorowego (VDM) i użycie jej z funkcją Extrude w celu powielenia elementu.
Nie wymaga płaskiej ani ładnej powierzchni do uchwycenia elementu; automatycznie odwija się i spłaszcza krawędź. Możesz także export VDM jako pliki EXR do wykorzystania w innych aplikacjach.
Dodatkowo możesz dodać zewnętrzne alfa VDM (3 kanały, 32-bit, EXR/TIFF) do panelu alfa i używać ich w Wyciąganiu powierzchni.
Wybierz Wektorową Mapę Przemieszczeń z surowej powierzchni i upuść ją w panelu Alfa lub zduplikuj ją na powierzchni.
Naciśnij PPM na dowolnej alfie VDM, aby zapisać VD z panelu Alphas i w razie potrzeby odwróć komponenty X/Y.

Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål