• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Настройка

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

В этой главе показано, как полностью настроить 3DCoat . Хотя варианты обширны, фактическая настройка — это быстрый и простой процесс.
В этой серии видеороликов Райгаард показывает, как освоить удивительные настройки.


В версии 2022 пользовательский интерфейс был существенно переработан.

Полная настройка пользовательского интерфейса с помощью сценариев или вручную, создание собственных пользовательских комнат и рабочих пространств, возможность работать в упрощенном или полном режиме.

Раскрашивание всех слоев

В окне дерева объектов можно назначить цвета объекту или группе объектов. Эта функция позволит вам быстро найти их местонахождение, особенно среди большого количества объектов:

Группировка всех слоев

Сгруппировать выбранные объекты одной кнопкой:

Преобразования без гизмо

Для быстрого преобразования объектов без гизмо: перемещение, масштабирование и вращение:

Скрытие элементов интерфейса


В меню «Правка» выберите «Настроить пользовательский интерфейс». Вы заметите, что у большинства пунктов меню (каждой категории) и инструментов есть флажок рядом с ними, означающий, что их можно сделать видимыми или нет в интерфейсе.

Ригаард Творения

Некоторые пользователи используют 3DCoat только для очень специфических задач, и в этом случае им имеет смысл скрыть многие элементы интерфейса, чтобы уменьшить общий беспорядок ненужных функций и опций.

Просто скройте те элементы интерфейса, которые вас отвлекают, и используйте сочетания клавиш, которые дают вам доступ к нужным вам инструментам только тогда, когда они вам нужны.
Одной из самых удобных всплывающих панелей инструментов является панель «Инструмент/Цвет». Он содержит все инструменты Painting с левой панели инструментов, а также удобный цветовой круг.

Использование и настройка пользовательского интерфейса : Джавис Джонс.

Скрыть все

Используйте TAB, если вам нравится рисовать и текстурировать как можно больше «пустого» пространства на экране и загромождать многие элементы интерфейса. 3DCoat позволяет вам работать именно таким образом.

Свободно рисуйте и текстурируйте, а также нажимайте «Пробел», когда вам нужно перейти к другому инструменту рисования или цвету.

Чтобы получить доступ к панели «Основные функции рисования», просто нажмите «~» на клавиатуре, чтобы вывести ее на передний план рабочей области, прямо на место, где находится курсор.

Всплывающие панели Windows с вкладками

Как и многие другие приложения, 3DCoat позволяет настраивать рабочее пространство в соответствии с вашими потребностями. Вы можете скрывать или отображать окна, перемещать всплывающие окна с вкладками и даже закреплять/откреплять их или превращать в плавающие окна. Если вам не нужно или вы не хотите видеть определенное окно, просто закройте его.
Вы всегда можете вернуть его обратно в интерфейс через меню «Окно» в любое время. Настройка рабочего пространства позволяет 3DCoat работать в соответствии с вашими потребностями и рабочим процессом.

Используйте это меню, чтобы выбрать, какие панели функций вы хотите отображать в общей схеме интерфейса.
Эти панели могут свободно перемещаться или закрепляться в любой части интерфейса, просто перетащив строку заголовка и отпустив панель после того, как вы увидите выделенный предварительный просмотр ее нового положения.
Любую аранжировку можно сохранить и перезагрузить.

Давайте посмотрим, как вы можете работать с интерфейсом. Мы начнем с перемещения всплывающих окон с вкладками. Мы обсудим, как отстыковывать и закреплять окна с вкладками и даже как создавать плавающие окна.

Окна с вкладками являются гибкими в том смысле, что вы можете изменить их ширину и длину, а также их расположение. Это может быть полезно, если вы используете 3DCoat на портативном компьютере и вам нужно получить как можно больше экранного пространства для моделирования или работы с текстурами.
Поместите указатель мыши вдоль края или границы окна с вкладками. Когда курсор превратится в двунаправленную стрелку, перетащите мышь, чтобы изменить размер окна.

Перейдите в меню «Окно», чтобы отобразить вкладку, которую вы, возможно, закрыли, или просмотрите доступные вкладки. Отсюда вы можете выбрать вкладку для отображения в интерфейсе. Отличный способ узнать об инструментах 3DCoat — открыть окна и изучить все содержащиеся в них функции.

Переместить окно с вкладками в новое место очень просто. Вы можете переместить окно с вкладками в другой кластер вкладок. Хорошим примером может быть перетаскивание всех окон, связанных с цветами или перьями, в кластер, чтобы вы могли быстро их найти.

Наведите указатель мыши на вкладку и перетащите ее в новое место.

Отпустите мышь, когда увидите синий контур. Положение контура будет определять, какую часть окна будет занимать вкладка. Отпустите кнопку мыши, и окно с вкладками пристыкуется к тому месту, где появился синий контур.

Не волнуйтесь, если вы разместили его в неправильном месте. Вы всегда можете изменить положение окон с вкладками, пока не будете удовлетворены их расположением.

При желании вы можете создать плавающее окно, перетащив вкладку из группы окон с вкладками, которую она когда-то занимала. Отпустите мышь, и оно будет плавать как собственное независимое окно.

Вы можете закрепить плавающее окно обратно в любой группе окон, перетащив окно, когда увидите синюю линию.

Меню всплывающих окон

Многие меню в 3DCoat имеют небольшую стрелку, указывающую вниз, в верхнем правом углу.
Когда вы щелкаете и удерживаете на них курсор мыши, они открываются, чтобы показать параметры меню.
Допустим, вы предпочитаете более крупные значки при просмотре перьев. Откройте всплывающее меню в окне с вкладками «Перо» и выберите «Большой», чтобы изменить размер отображения значков предварительного просмотра.

Представлена панель активности в правом верхнем углу

Он показывает текущее состояние маски/материала/шейдера/вершины и т. д. Это функция Preview/Beta, активируемая через Preferences/Beta.

Инструмент проектор

См. световой значок панели навигации.
Инструмент позволяет проецировать любую текстуру на всю сцену, как изображение, освещенное проектором. Это удобно при работе с референсами, инструмент не влияет ни на цвет, ни на свойства материала.

Viewport Projector Tool : Вы можете проецировать любую текстуру через всю сцену, подобно проектору. Это только для справки, это не влияет на свойства цвета или материала.


Добавление сочетаний клавиш (горячих клавиш)

Когда вы выбираете инструмент или пункт меню в одной из комнат, вы можете включить опцию для просмотра коротких или длинных «Подсказок». Они появляются, когда вы наводите указатель мыши на интересующий вас инструмент или функцию, и в конце подсказки вы увидите следующее:

“(‘END’ – Определить горячую клавишу). Вы можете назначать одно- и многокнопочные сочетания клавиш практически любой функции или инструменту 3DCoat непосредственно в пользовательском интерфейсе. Просто нажмите клавишу END на клавиатуре, наведя указатель мыши на любой элемент, а затем нажмите сочетание клавиш по вашему выбору.

Если горячая клавиша уже назначена, вас спросят, хотите ли вы:

Переназначьте клавишу с новым инструментом/функцией.
Объединение инструмента/функции с любыми предыдущими инструментами/функциями, что позволяет переключаться между всеми инструментами с помощью одной горячей клавиши.
Удалите все инструменты/функции, назначенные этой клавише.

Определение горячих клавиш : показано, как настроить пользовательские горячие клавиши, используя стек горячих клавиш или полное переназначение от Джависа Джонса.


Добавить инструменты в текущую комнату.

Добавить SmartRetopo в моделирование : Как добавить инструмент из комнаты Retopo в комнату моделирования в 3DCoat.

Учебники

Настройка пользовательского интерфейса : это видео демонстрирует использование функции «Настройка пользовательского интерфейса» в 3DCoat; позволяя пользователю отображать только те инструменты, которые ему нужны или нужны.

Краткий совет_ использование двух мониторов : это видео представляет собой краткую демонстрацию возможности растягивания пользовательского интерфейса 3DCoat на два монитора в качестве аналогичной альтернативы явной поддержке двух мониторов, которая в настоящее время недоступна.

Быстрый совет: назначьте горячие клавиши вкладкам рабочей области

Редактировать текст в пользовательском интерфейсе . Хотите изменить название инструмента или кисти, чтобы оно лучше соответствовало вашим предпочтениям, исправить опечатку, которую вы можете найти в меню или описании инструмента… или что-то перефразировать? Диалоговое окно «Редактировать текстовые теги» позволит вам сделать это мгновенно и отправить любые изменения в Pilgway, которые, по вашему мнению, должны быть отражены в приложении по умолчанию.

Улучшенные настройки пользовательского интерфейса в Voxel Room : в этом видео демонстрируются некоторые из новых улучшений/изменений в настройке пользовательского интерфейса в рабочей области Voxel в 3DCoat… включая возможность включения пресетов в панель инструментов.

Упрощение левой панели с помощью скрытия: в этом видео Райгаард покажет вам кое-что, что очень поможет упростить левую панель интерфейса 3DCoat в соответствии с вашими потребностями.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню справки
Up Next
Изменить или создать новую комнату
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat