• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Функции панели рендеринга

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

В этом разделе мы обсудим все, что связано с вкладкой Render в 3DCoat.

Во-первых, НЕ нажимайте ESC, чтобы отменить рендеринг, если вы все еще хотите использовать изображение. Вы ДОЛЖНЫ подождать, пока он не будет завершен, чтобы получить окончательный пригодный для использования образ. Отмена рендера этого не сделает. Движку рендеринга должно быть позволено продолжать свою работу, пока она не будет завершена!

Общие параметры

Механизм рендеринга: выберите, какой движок рендеринга использовать для рендеринга. В настоящее время готовы к использованию только Internal render и Renderman (последний должен быть установлен первым). В будущих разработках будет добавлено больше.

Рендеринг в реальном времени: Рендеринг в реальном времени в окне просмотра. Полный рендеринг возможен и очень практичен в 3DCoat благодаря его быстрому внутреннему рендереру. Это делает практичным обновление визуализированного вида при перемещении камеры по отношению к модели или сцене, позволяя интерактивно видеть эффект нескольких цветных источников света, мягких теней и глубины резкости. Вы также можете комбинировать их с наложением вашей Retopo Mesh для эффекта или справочных целей.

Экранные космические отражения и свет. Теперь рендерер дает гораздо более реалистичные результаты. Включите бета-инструменты, чтобы получить доступ к этой функции, а затем установите соответствующие флажки в комнате рендеринга.

Освещение и отражение экранного пространства
Освещение и отражение экранного пространства – часть 2


Настройки

Render Size: Размер выходного изображения. Размер выходного изображения пропорционален размеру области просмотра.
Лучей на кадр: установите максимальное количество трассируемых лучей, отображаемых на кадр анимации. Время рендеринга прямо пропорционально этому значению. Более высокие числа требуют больше времени для рендеринга.

Рендеринг последовательности кадров/анимации : визуализация последовательности кадров, вращающихся вокруг объекта или вдоль последовательности ярлыков камеры.

Кадры для рендеринга: задает общее количество кадров для рендеринга, чтобы завершить цепь позиций рендеринга камеры.
Сохранение изображений без потерь: Сохраняйте изображения в формате без потерь (TGA или BMP).
Не перезаписывать файлы: файлы не будут перезаписываться во время рендеринга последовательности.
Render subsequence: отметьте эту опцию, если вы хотите визуализировать или повторно визуализировать не все кадры, а только некоторые из них. Если флажок установлен, вы должны установить первый и последний кадр для рендеринга.

Против часовой стрелки: изменение направления положения рендеринга камеры по умолчанию.
Переместить ярлыки: перемещайте камеру по интерполированной траектории, которая проходит через ярлыки камеры.
Render Animation: Инициирует визуализацию последовательности кадров между несколькими сохраненными сценами.
Переместить ярлыки: перемещайте камеру по интерполированной траектории, которая проходит через ярлыки камеры.
Замкнутый сплайн: траектория движения замкнута.

Без теней: рендеринг сцены без теней.
Сглаживание: используйте сглаживание для дальнейшего улучшения рендеринга.
Показать сетку Retopo : Показать сетку retopo в комнате рендеринга.
Скрыть визуальные направляющие: скрыть плоскость симметрии, трехмерную сетку и ось.
Сохранение альфа-канала: Альфа-канал также будет отображаться. Вы должны выбрать TGA в качестве вывода, чтобы правильно использовать эту опцию. Если вы визуализируете последовательность, TGA будет выбран автоматически.
Размер карты теней: размер изображения карты теней, отображаемого при создании теней.
Рендеринг источников света по отдельности: если вы добавите больше источников света для рендеринга сцены, все проходящие источники света будут визуализированы индивидуально.

Проходы рендеринга: 3D-художники будут рендерить так называемые многопроходные или проходы рендеринга. Этот рендер разделяет световые компоненты 3D-элемента на отдельные файлы . Эти файлы могут содержать такую информацию, как отдельные тени или отдельные отражения объектов.



Рендеринг: Эта кнопка запускает рендеринг одного кадра.
Папка просмотра : откройте расположение файла рендеринга.
Показать папку последовательности: откройте расположение файлов последовательности рендеринга.


Настройка освещения окружающей среды

Настройки, которые нужно изменить, если вы используете Panorama в качестве источника света Environment. В противном случае в качестве среды будет использоваться равномерно распределенный белый свет.
Экспозиция: общая яркость визуализируемого изображения.
Окружающий свет: с помощью этого параметра вы можете изменить тип освещения. Нулевое значение даст вам прямое осветление, 100 — осветление Hemitype.
Степень DOF . Глубина резкости. Этот параметр создаст эффект фокусировки объектива на вашем изображении, а этот параметр задает расстояние от плоскости DOF , на котором объекты остаются в фокусе.
Положение плоскости DOF : этот ползунок перемещает красную плоскость вперед или назад от экрана, чтобы установить центр глубины резкости. Используйте ползунок выше, чтобы установить расстояние от плоскости (спереди и сзади), на котором объекты остаются в фокусе.

Плотность тумана: величина плотности тумана.

Сила тумана: Баланс тумана на переднем и заднем плане.
Цвет тумана: Баланс цвета тумана.
Объемный туман: количество плотности объемного тумана.
Туманные тени: плотность объемных теней.

Силуэт: визуализировать контур сетки.
Светлый силуэт: этот параметр позволяет увидеть силуэт, образованный светом и тенью.


Этап рендеринга: Отображение только одного отдельного прохода рендеринга (например, отражений, тумана, подповерхностного рассеяния и т. д.) может быть полезно для тонкой настройки отдельных свойств сцены или материалов.


Дополнительные огни

Угол поворота: угол поворота света вокруг объекта в 3D-виде.
Высота света: высота источника света относительно горизонта.
Рассеяние света: с помощью этого параметра вы можете настроить количество света, которое будет рассеиваться. Более высокие значения дадут вам более мягкие тени и более мягкую глянцевитость на блестящих объектах.
Camera Target: освещает объект с позиции камеры, делая затененные области более заметными.
Найдите солнце: укажите самое яркое место на панораме.
Цвет: Установите цвет вашего источника света.
Интенсивность: установите яркость источника света.
Удалить: Удалить текущий источник света.
Добавить свет: добавьте дополнительные источники света в вашу сцену — все управляемые, как описано ниже.
Удалить: Удалить текущий источник света.

Редактировать узлы среды:
Редактировать узлы постэффектов:
Интерактивные узлы: Представляем новый Редактор узлов. Посмотрите видео об этой функции VIP, чтобы узнать, как она продвигается в редакторе узлов.


Учебники

Интеграция Renderman : в этом видео представлен краткий обзор интеграции Renderman в 3DCoat 4.8 (начиная с сборки 4.8.04). На момент написания этой записи он все еще находился в стадии разработки, но очень функционален / пригоден для использования. Следите за обновлениями набора инструментов.

Параметры карты окружения HDR : в этом видео рассказывается о нескольких новых параметрах предварительного просмотра и использования карт окружения HDR в сцене для освещения и фона.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Проигрыватель
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat