• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Команды для комнаты ретопологии

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Этот раздел инструментов позволяет вам создать заново ретопологизированную сетку. Здесь будет рассмотрен каждый инструмент в разделе ретопологии, а также большинство команд для каждого инструмента.
Вы можете заметить, что некоторые инструменты имеют переход с похожими командами из одного инструмента в другой. Помните об этом при использовании инструментов ретопологии.

Команды Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFfill и UVpath

Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.

  • 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget, который позволяет масштабировать по двум осям
  • ‘ одновременно.

Snap : привязывает ретопологизированную сетку к базовой воксельной или эталонной модели. Много раз после создания топологии вам может понадобиться изменить базовую воксельную модель. Изменения приведут к несоответствию между «базовой» сеткой и сеткой Retopo . Функция «Snap» снова выровняет их.
Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабление: это ослабляет текущую ретопологизированную сетку, что может помочь «привязать» вашу топологию к «базовой» модели, используемой в качестве ориентира.

Import: импортирует сетку, которую можно использовать в качестве основы для нового топологического расположения или изменить с помощью инструментов Retopo .
Export: позволяет export ретопологизированную сетку в форматы .OBJ, .LWO, .STL и . форматы PLY.
Subdivide: Этот инструмент говорит сам за себя. Он разделяет сетку. Например, каждый полигон делится на 4.
Гладкая (СС):
Clear: Это очистит всю топологию в сцене.
Симметрия: с помощью настроек на «Панели симметрии» (клавиша S) будет создана симметричная копия вашей сетки Retopo . Используйте это с командами «Применить симметрию» меню Retopo .
Unwrap: Разместите все острова на UV карте.
Магазин Сел.:
Выбор нагрузки:
Очистить выбор:
Сохранить контур: эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.

– Специальные точки/лица

Очистить точки : очистить все точки, созданные этим инструментом.

– Особые удары

Очистить: удалить все нарисованные линии из сетки.
Smooth: сглаживание всех нарисованных линий на сетке.
Удалить: удалить выбранный штрих. Используйте ЛКМ, чтобы выбрать новый штрих.

– Примитивы Специальные


Сетки-примитивы перечислены на верхней панели для выбора.

Выберите команды

Выберите и выберите путь

Развернуть: расширить область выбранных элементов.
Контракт: Сократите площадь выбранных элементов.
Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
Свободное выдавливание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Обрезанные края: Обрежьте края на равных кусках. Введите количество делений каждого ребра.
Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин, будут затронуты только выбранные вершины.
Масштаб: Масштабирование выбранных островов или всей сетки. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.

  • Процент масштабирования:
  • Униформа шкалы:
  • Осевое масштабирование:
  • Радиальное масштабирование:

Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
Повернуть по часовой стрелке: выбранные ребра будут вращаться по часовой стрелке.
Повернуть против часовой стрелки: это повернет выбранные края против часовой стрелки.
Выдавливание: выдавливание выбранных краев.
Разделить: несколько Выберите ребра, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на края, чтобы указать позицию разделения, затем нажмите, чтобы разделить. Вы можете использовать клавишу INSERT, чтобы активировать этот инструмент и разделить выбранные ребра.
Свернуть: Используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные ребра.
Удалить: Используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные ребра.
Краевая петля: нажмите L, чтобы выбрать краевую петлю. Выберите два ребра на одном реберном контуре, чтобы ограничить эффект.
Краевое кольцо: нажмите R, чтобы выбрать краевое кольцо. Выберите два ребра на одном краевом кольце, чтобы ограничить эффект.
Sel Sharp: выберите острые края. Выберите параметры края:

  • Выберите края, отмеченные как острые
  • Угол сгиба: угол между гранями.
  • Только текущая группа
  • Только текущий UV-набор

Bevel : скос выбранных краев.
Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
Clear Sharp: очистить острые края. Нормали не будут разделены.
Магазин Сел.:
Выбор нагрузки:
Очистить выбор:
Мост: выбрав два ребра, вы можете создать грань.

Вся сетка

Import: Import сетки retopo .
Export: Export сетки retopo .
Subdivide: подразделить retopo сетку.
Очистить: Очистить retopo сетку.
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Unwrap: Разместите все острова на UV карте.
Сохранить контур: эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.

UV

Отметить швы: Отметить швы на UV-карте. CTRL+ЛКМ снимает пометку со шва.
Edge Loops: Отметьте целые реберные петли на UV-карте. Используйте CTRL+ЛКМ, чтобы снять с них пометку.
UV Path : Проложить путь по кратчайшему пути (при определенных условиях) между несколькими точками. Нажмите, чтобы добавить точки или разделить линии, используйте ПКМ или дважды щелкните, чтобы удалить точки. Нажмите ENTER, чтобы отметить швы, и CTRL ENTER, чтобы удалить швы. Используйте различные критерии для настройки потока пути.

UV -команды

Настройки UV : установите площадь упаковки острова и минимальное расстояние между островами.
Очистить швы: очищает только швы текущего меша.
Автоматические швы: при выборе этого параметра все необходимые швы создаются автоматически с использованием подхода наилучшего предположения, основанного на форме объекта. Вновь созданные швы по-прежнему могут быть выбраны или удалены с помощью режима работы «Отметить швы». По сути, швы будут создаваться автоматически с «наилучшей догадкой» о том, какие ребра выбрать в качестве швов.
Острые швы: установите швы в зависимости от угла между гранями. Это полезно для UV mapping твердых поверхностей.
Unify UV: переместите все грани в текущий набор UV . При необходимости удалите оставшиеся пустые UV наборы с помощью «Удалить неиспользуемые UV-наборы».
Unwrap: помещает все кластеры в UV пространство.
AutoMap: это тот же метод развертывания, который используется в диалоговом окне import для автоматического сопоставления. Это планарное mapping с проверкой самопересечения кластеров. Этот метод является наиболее стабильным и съедает любую (даже не многообразную) геометрию, но создает слишком много островов.

Pack UV : это упакует все развернутые UV кластеры на UV карту в соответствии с заданным вами направляющим «прямоугольником». Когда эта операция будет завершена, вы сможете отредактировать острова на UV карте. На этом этапе вы можете выполнять множество важных функций, для которых требуется UV карта.
Перемешать/упаковать: упаковать текущий набор UV островов в UV набор; перекрывающиеся острова будут перетасованы. Развертка не выполняется; только упаковка будет сделана.
PackUV2: упаковка UV островков без вращения и отражения. Они будут только масштабироваться и перемещаться для лучшей упаковки. Нажмите CTRL, чтобы перемешать.
Auto Scale: автоматическое масштабирование всех островов до равных пропорций между квадратом в пространстве и квадратом в UV-наборе.
Обновить острова: если у вас есть существующий остров и дополнительно отметить шов на этом острове, в результате чего он станет двумя, вам нужно будет выполнить команду «Обновить острова», чтобы перенести эту информацию на панель предварительного просмотра UV , чтобы у вас было эти два острова UV можно выбрать на панели предварительного просмотра UV .
Обновление подключения к острову. Если вы отметили или стерли несколько швов на сетке, UV-Map не будет разбиваться на островки сразу. Вам необходимо обновить острова, чтобы разделить или соединить существующие острова.
Сохранить: сохранить информацию об UV в файл. Эта опция сохраняет информацию о отмеченных или не отмеченных швах и кластерах в текущей сцене, чтобы их можно было отредактировать позже. Он не export окончательную UV-карту. Используйте диалог «Import/ Export текстур» в меню «Файл».
Загрузить: Загрузить ранее сохраненную UV информацию из файла.
Сохранить контур: Эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.

UV путь выбран

Очистить: очищает выбор.
Инвертировать: инвертирует выделение.
Повернуть по часовой стрелке: выбранный остров будет вращаться по часовой стрелке.
Повернуть против часовой стрелки: выбранный остров будет вращаться против часовой стрелки.
Flip U: перевернет букву U на UV -карте.
Flip V: переворачивает V на UV карте.
Расслабление: применяет легкое сглаживание к выбранному кластеру (или островку), чтобы уменьшить растяжение или защемление.
Расслабление ткани: расслабьте UV островки так, чтобы противоположные края швов получили почти одинаковую длину и одинаковое соотношение между длиной края в пространстве и длиной края в UV пространстве. Это может пригодиться для изготовления реальных вещей — ткани и мягких игрушек.
Кому ABF: более новая, более продвинутая форма Unwrapping, лучше всего подходящая для органических сеток.
Для GU: разверните выбранные острова с помощью запатентованного 3DCoat метода развертки Globally Uniform UV .
Для LSCM: более старая, более традиционная форма развертки, которая может быть более совместима с внешними 3D-приложениями.
To Planar: использует планарную проекцию для развертывания выбранных UV островков.
To Strip: этот метод предназначен для развертывания полосы полигонов в прямую линию.
Скрыть: скрыть выбранные лица.
Инв. Скрытый: инвертировать скрытые лица.
Показать: инвертировать скрытые лица.
Показать все: Показать все скрытые лица.
HD Expand: Расширение скрытой области.
Контракт HD: скрытая область контракта.

Копировать UV : скопировать остров в буфер обмена (используйте CTRL+C). Вы можете выбрать другой остров и вставить его туда. Таким образом, вы точно поместите один остров над другим.
Paste UV:: Вставьте ранее скопированный UV остров. Вам нужно выбрать один остров, нажать CTRL+C, выбрать другой остров с такой же топологией и нажать CTRL+V. Таким образом, вы поставите ровно первый остров над вторым.


Учебники

Рабочая область Retopo, часть 6 (раздел «Команды») : в этом видео рассматривается раздел «Команды» панели инструментов в рабочей области 3DCoat Retopo .

Быстрый старт: инструменты для UV упаковки

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV инструменты
Up Next
АВТОРЕТОПО
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat