• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Поверхностные инструменты на вокселах

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Эта палитра инструментов в Voxel Room представляет собой сокращенную версию инструментов скульптинга в Surface Mode .

Инструменты поверхности изменяют вершины поверхности вместо объема. Этот подход работает намного быстрее, чем скульптинг на основе вокселей. Но модификация поверхности приводит к растяжению полигонов, поэтому, если вы чувствуете, что поверхность слишком сильно растянута, нажмите ENTER, чтобы применить изменения и преобразовать поверхность обратно в воксели.
В общем, мы рекомендуем вам щелкнуть значок буквы «V» в VoxTree и перейти в режим Surface (значок буквы «S»). Существует гораздо более мощный набор инструментов для модификации стиля поверхности. См. описание поверхностного режима в этом разделе.

Поверхностный режим намного быстрее для скульптинга, чем обычный объемный режим. При редактировании в этом режиме будут доступны только инструменты режима поверхности, а также инструменты Pose, Move и Transform. Некоторые поверхностные инструменты имеют аналоги инструментов объемной скульптуры.
В этом режиме также есть несколько уникальных инструментов, о которых мы поговорим ниже:


Глина: сгладьте поверхность и выдавите, используя альфу и трафарет. Отредактируйте параметры кисти, чтобы настроить параметры кисти в соответствии с вашими потребностями. Вы можете продублировать кисть с помощью ПКМ и создать свой пресет кисти.
Глиняная щетка: похожа на глиняную кисть, но работает быстрее, потому что нет пост-расслабления поверхности.
Рисование: Инструмент рисования отлично подходит для быстрого создания рогов или чего-то подобного. Это очень похоже на аэрограф. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Используйте ЛКМ, чтобы поднять область под курсором. CTRL+ЛКМ изменяет поверхность, а SHIFT+ЛКМ сглаживает геометрию.
Flatten: этот режим сглаживает поверхность под курсором, поднимая или опуская точки до общей плоскости в зависимости от размера и интенсивности кисти. Высота и угол усредняются от точки непосредственно под центром курсора, а эффект расширяется, чтобы заполнить всю область курсора.
Лютня: Этот инструмент позволяет вам заполнять полости, как будто вы работаете с лютней. Начните заполнять с более низким давлением и более высоким, чтобы получить точный результат. Объедините этот инструмент со сглаживанием, чтобы получить идеальные результаты.
Адаптивная обрезка:
Плоский польский:
Долото: оно работает как царапание, но слегка погружается в поверхность. Это очень удобно для создания острых краев. Используйте CTRL для обратного действия.
Заполнить: Заполнить полости. Используйте CTRL, чтобы инвертировать действие — исключить «тиснение».
Наращивание: ведет себя как инструмент «Глина», но наращивает поверхность без ограничений (не только в один слой, как с глиной).
Выдавливание: выдавливание поверхности.
Развернуть: выдавить поверхность вдоль нормального направления вершин.
Абсолют: Абсолютное выдавливание – относительно исходной формы поверхности.
Rapid: Очень быстро для быстрого построения формы.
Быстрое плавное
Царапины: нарисуйте царапины вдоль штриха. Царапины исказят существующую геометрию, как глина.
Он имитирует настоящий инструмент для лепки, создавая царапины вдоль штриха. Отлично подходит для создания мышечных волокон и других подобных образов. Этот инструмент не учитывает альфы кисти. Разница между Scratches и Scratches2 заключается в том, что Scratches2 сглаживает края мазка кисти, а Scratches — нет.
Mud: Очень похож на Rapid. Тем не менее, этот инструмент также имеет параметр шума, который вы можете настроить, чтобы получить различные удары и поглаживания, подобно быстрому нанесению глины на настоящую скульптуру, не сглаживая ее водой, чтобы получить «грязный» вид. Когда у вас есть более одного объекта VoxTree, видимого в окне просмотра, этот инструмент сделает все возможное для скульптинга на текущем слое, но создаст объем, как если бы он скульптил оба как один слой. Этот инструмент не учитывает альфы кисти. Разница между Mud и Mud2 заключается в том, что Mud2: сглаживает края мазка кисти, а Mud — нет.
Pinch: это очень удобно для создания очень хороших узких краев, впадин и пиков. Лучше всего это видно на фотографиях ниже. Он идентичен инструменту Vox Pinch. Однако он работает только на поверхности объемного объекта. Эта опция рисует область поверхности ближе к радиальному центру курсора. Используйте CTRL, чтобы расширить поверхность наружу от центра курсора.
Умный пинч
Защемление крыши
Shift: этот инструмент скользит/перетаскивает геометрические точки топологии поверхности вдоль поглаживающего движения кисти по отношению к экранному пространству. Он отлично подходит для создания складок и т. д. на персонаже или существе или для изготовления ткани. Он идентичен инструменту Vox Follow. Однако он работает только на поверхности объемного объекта.
Гладкая: сгладить поверхность.
Супер расслабление: это мощная, независимая от валентности расслабляющая кисть. Он преобразует поверхность в обычную сетку, расслабляет, а затем запекает ее обратно.
Гладкая вогнутая
Гладкая выпуклая
Тангенс
резкость
Заморозить: заморозить части поверхности. Используйте CTRL+D, чтобы очистить замороженные части, и CTRL+SHIFT+I, чтобы инвертировать замораживание.
Скрытие поверхности: скройте полигоны от просмотра или редактирования, проведя по области. Все полигоны, находящиеся под вашей кистью, будут скрыты. После скрытия некоторых полигонов с помощью комбинаций горячих клавиш CTRL+D отобразит скрытие, а CTRL+SHIFT+I инвертирует скрытые полигоны с видимыми полигонами.

Объемы Voxel не поддерживают слои. Таким образом, вы не можете сохранить выделение в слое воксельного тома. Сначала выверните его на поверхность.

Змеиная глина
Копировать глину: этот инструмент копирует участки поверхности. Наведите курсор на область, которую хотите скопировать, и щелкните ЛКМ. Все, что находится в пределах диаметра кисти, будет скопировано. Переместите кисть в область, где вы хотите применить копию, и снова щелкните ЛКМ. Если вы хотите скопировать новую область, нажмите «Очистить данные».

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel инструменты
Up Next
Инструменты настройки Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat