Vytvárajte siete pomocou 2D kriviek: ako sa to robí.
Nadýchané:
Vyzerá to tak, že spôsob, ktorý používajú v tomto videu s použitím nástroja Sphere, je jeho použitie v spojení s možnosťou Fill inside projection , ktorú nájdete kliknutím pravým tlačidlom myši na krivku v hlavnom okne alebo na paneli Curves Tree.
Zdá sa však, že môžu používať staršiu verziu 3D Coat , pretože možnosti nástroja pre nástroj Sphere sa líšia od možností vo verzii 2022.55. Vyššie uvedený objekt bol namiesto toho vytvorený pomocou nástroja Blob (umiestneného priamo nad nástrojom Sphere), ktorý má vo videu stále možnosť Round Border.
Okrem použitia nástroja Blob namiesto nástroja Sphere je proces použitý na vytvorenie objektu na obrázku vyššie rovnaký. Po načítaní kriviek prepnite na pohľad zhora a uistite sa, že používate ortografickú projekciu a nie perspektívu, potom s vybratým nástrojom Blob kliknite pravým tlačidlom myši na požadovanú krivku a vyberte možnosť Vyplniť v premietaní (polomer štetca určuje, aký hrubý bude výsledný objekt ).
Osobne by som odporučil vyskúšať alternatívnu metódu použitia Curves. Namiesto výberu Vyplniť v projekcii z ponuky skúste použiť Vyplniť sieťovou vrstvou (nachádza sa ďalej v tej istej ponuke). Vytvára novú vrstvu v režime povrchu a generuje objekt siete na základe vybratej krivky a poskytuje sadu možností, ktoré vám umožňujú nastaviť hrúbku, hustotu siete, relaxáciu atď., ako aj možnosť vybrať si medzi plochými alebo zaoblenými okrajmi. alebo definovanie vlastného vlastného tvaru hrany a umožnenie pridania otvorov vytvorením viacerých kriviek na podvrstve aktuálnej krivky.
Ešte lepšie je, keď používate Vyplniť vrstvou sieťoviny, sieťový objekt a krivka zostanú prepojené, takže keď upravíte tvar krivky, vlastný tvar hrán alebo rôzne iné nastavenia použité na vytvorenie objektu, tieto zmeny sa automaticky aplikujú na objekt, kým čas, keď sa ich rozhodnete zrušiť.
AbnRanger:
Skúsim trochu pomôcť. Myslím, že viem, čo tým myslíš, ale možno som mimo cieľ.
1) Ak chcete import vektorový tvar z niečoho, ako je súbor Illustrator, nezabudnite uložiť súbor Illustrator ako súbor EPS.
2) V pracovnej ploche Sculpt prejdite do ponuky KRIVKY a vyberte NAČÍTAŤ KRIVIKU alebo NAČÍTAŤ KRIVKU Z OBRÁZKU
S Curves teraz v 3DCoat môžete použiť množstvo nástrojov na pridanie objemu, ale bude fungovať niečo ako nástroj Sphere…
3) Vyberte režim kreslenia ZATVORENÝ SPLINE na pravej strane E-panelu (stlačením klávesy E sa panel presunie na váš kurzor)
4) Vyberte prvú ikonu…nástroj na výber SEGMENT > vyberte tvar/krivku, ktorú chcete vyplniť
5) RMB kliknite na krivku a zvoľte FILL INSIDE PROJECTION….ale môžete tiež zvoliť BRUSH ALONG CURVE, aby sa vyplnila presne pozdĺž krivky.
6) Existujú boolovské operácie, ktoré môžete použiť z ponuky KRIVKY > OPERÁCIE KRIVIEK….ale môžete tiež vybrať krivku, ktorá sa odreže/odčíta, keď zopakujete krok 5, okrem toho, že pri tom držíte stlačený kláves CTRL.
Pri použití výplne s vrstvou Mesh Layer, ak konvertujem na voxely (alebo Multires v režime povrchu), strácam ostré hrany. Existuje spôsob, ako zachovať ostré hrany pri použití tejto metódy?
Nadýchané:
Ak chcete prejsť na voxely, možno budete musieť zvýšiť rozlíšenie vrstvy voxelov, aby ste zachovali ostré hrany alebo jemné detaily. Majte na pamäti, že zvýšenie rozlíšenia voxelovej vrstvy zvyšuje rozlíšenie celého objektu, takže pri práci s veľkými objektmi môžete na obrazovke skončiť s množstvom polygónov.
Normálne sa snažím vykonávať booleovské operácie v režime Voxel , pretože sú zvyčajne spoľahlivejšie, ale ak chcete zachovať ostré hrany bez použitia objektov voxel s veľmi vysokým rozlíšením, môžete skúsiť zostať v režime Surface. V oboch prípadoch môžete spojiť dve vrstvy tak, že kliknete pravým tlačidlom myši na jednu z vrstiev a vyberiete jednu z boolovských možností (Merge With, Subtract From, Intersect with atď.) a potom vyberiete druhú vrstvu.
Použitie kriviek by bolo oveľa lepším riešením na posunutie vysunutia, najmä v spojení s nástrojom Coat (do ktorého sa dostanete kliknutím pravým tlačidlom myši na krivku a výberom možnosti Vyplniť sieťovou vrstvou ), ktorý vám nielen umožňuje priradiť vlastné obrysy pre vytlačenú hranu.
… tvar môžete po vytvorení kedykoľvek upraviť (kým zámerne neoddelíte krivku od objektu)…