Polypainting umožňuje maľovanie na povrch modelu bez priradenia mapy textúry. Mapu textúr je možné vytvoriť neskôr a namaľovaný povrch preniesť na mapu.
Keď sme v režime povrchu, máme čo do činenia s polygonálnym znázornením „kože“ voxelového objektu. Hoci tento vzhľad predstavuje dočasný stav modelu predtým, ako je pripravený na export, farby vrcholov možno použiť na túto dočasnú sieť s relatívne vysokým rozlíšením v pracovnom priestore Painting .
Upraviť
Priame maľovanie na povrchové modely
Podporuje sa difúzna farba aj intenzita lesku. Stačí sa prepnúť do miestnosti na Painting a začať používať nástroje na farebné maľovanie. Táto funkcia je predvolene „zapnutá“. Ak potrebujete použiť bežné metódy maľovania (Per-Pixel, Micro-Vertex, atď.) – zrušte začiarknutie políčka „Zobraziť/Zobraziť voxely v miestnosti na maľovanie“.
Ak chcete použiť nástroje Painting Room na maľovanie difúznej farby priamo na sieť v režime Surface, jednoducho kliknite na kartu Painting Room a začnite maľovať pomocou štandardných nástrojov a Alphas jednou farbou alebo použite „Material“ z „Smart Materials Panel“ .
Ak ste na svoju sochu aplikovali Voxel Shader, difúzne detaily z tohto shadera budú kombinované s čímkoľvek, čo namaľujete v Painting Room.
Uistite sa, že ste povolili možnosť „Zobraziť voxely v miestnosti na Painting “ v ponuke „Zobraziť“, aby ste povolili maľovanie rozptýlenými farbami.
Všetka maľba vykonaná týmto spôsobom je prísne dočasná – v tom zmysle, že je viazaná na oblasť 3DCoat.
Akonáhle použijete akúkoľvek metódu na „zapečenie“ vášho modelu a jeho topológie do miestnosti na Painting , všetky tieto namaľované detaily sa zapečú do tejto trvalej siete ako mapa rozptýlenej textúry, ktorú potom možno exportovať spolu s vašou sieťou.
Upraviť
Návody
Polypaint ing: Toto video je ukážkou funkcie sady nástrojov Vertex Painting .
Jedinečné funkcie sochárstva : Toto video začína sériu zdôrazňovania niektorých jedinečných funkcií v 3DCoat , ktoré ho pomáhajú odlíšiť. Začína tým, že ukazuje, ako 3DCoat využíva PBR Texture Painting a High Poly Sculpting súčasne… starajúc sa o dve bežne časovo náročné a únavné úlohy naraz a urobené pomerne rýchlo.
Ako Import do povrchu s (obrázkom) farbou : Toto video obsahuje rýchly tip na importovanie modelu do pracovného priestoru 3DCoat Sculpt Workspace a na zapečenie farby z mapy textúry do vrcholov modelu.
Povrchové Painting: Export : Toto video pokračuje v demonštrácii PolyPainting tým, že obsahuje príklad exportovania objektu priamo z miestnosti Sculpt Room do 3D aplikácie (v tomto prípade 3ds Max)…žiadne UVs..žiadne funkcie Retopo .
Výhody Vertex Painting : Toto video demonštruje niektoré výhody používania Surface Painting (Vertex) na rozdiel od štandardných nástrojov na maľovanie textúr na báze UV žiarenia.
Výber správneho shadera pre Vertex Painting : Toto video stručne rieši bežnú otázku o Vertex Painting (prečo používateľ niekedy nevidí svoje ťahy). A ide jednoducho o výber správneho typu shadera.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål