V zásade nový mechanizmus nahromadenia pre Brush Engine:
– Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto.
– Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Farba voxelu sa aplikuje na mnoho nástrojov – blob, bodec, had, sval, primitíva atď.
– Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky ukazuje, ako fungujú nové kefy.
Možnosti nástroja Base Clay

– Voxel Paint: Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
– Pôsobiť ako Vox Hide: akákoľvek kefa Voxel Brush Engine môže byť použitá ako Vox hide kefa; stačí povoliť veľmi viditeľnú možnosť v štetci.
– Brush Stroke: Ako sa aplikuje vyrezávaný ťah.
– Rôzne nastavenia: Hlavne nový mechanizmus nahromadenia pre Clay Engine. Teraz kefy na nánosy a kefy bez nánosov fungujú rovnako; rozdiel začína vtedy, keď budete veľakrát hladkať to isté miesto. Nenahromadenie dosiahne určitý výškový limit; nahromadenie rastie nekonečne (ale pomaly), ak to modifikátor umožňuje.
– Vzorkovanie: Ako sa použije poloha zdvihu.
– Modifikátory: umožňujú vám zostaviť si štetce.
– Režim hladkého (povrchového) štetca: Voxelový štetec funguje v tomto režime podobne ako povrchové štetce.
– Rozmazanie: Potiahnite povrch pozdĺž trajektórie.
– Zovretie: Potiahnite všetky vrcholy smerom k stredu kefy.
– Otočiť: Otočte povrch pod kefou.
– Bočný posun:
– Uholník: Uholník vyberie dva body – jeden na ľavej a jeden na pravej strane kefy. Potom z tohto bodu vytvorí dve roviny a prichytí povrch k najbližšej rovine. Tiež pridáva trochu štipky na podcenenie ostrosti uhla.
Hlinené nástroje
Base Clay: Základný štetec pre voxel štetce. Duplikujte, zadajte správny názov a upravte ho.
Mokrá hlina: Je podobná skutočnej hline. Skladá sa z hlineného efektu a trocha rozmazania.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funguje podobne ako Smart Pinch v režime povrchu, kde deteguje uhly na povrchu a aplikuje vytláčanie smerom dovnútra alebo von + automatické stláčanie.
Vox Pinch: Táto možnosť pritiahne povrch bližšie k radiálnemu stredu kurzora.
Bežná hlina:
Vox Flatten: Tento režim vyrovnáva povrch pod kurzorom zdvíhaním alebo spúšťaním bodov do spoločnej roviny.
Orezanie hladkého okraja:
Mäkká hlina:
Hrubá vrstva: ílový efekt bez konštantného prírastku (bez nahromadenia).
Extruder: Extrudér povrchu voxelu.
Vox Buildup: Konštantné nahromadenie povrchu počas pohybu kefy.
Voxel Skin: Tento štetec demonštruje možnosť použitia alfa so zmiešanou pozitívnou a negatívnou extrúziou. Závisí to od zaškrtávacieho políčka „Režim podobný povrchu“ v nastaveniach Brush > Modifikátory.
Alfy importované z obrázkov (vrátane exr) môžu byť zmiešané pozitívne a negatívne, čo umožňuje vytvoriť realistickejšie detaily pokožky. Negatívna alfa práca pre štetce podobné kresleniu/vytláčaniu v miestnosti sochárstva.
Použite [+] v alpha palete, “Open texture, make round falloff” na pridanie rôznych typov vzhľadu/šumu: Alfy môžu byť importované ako okrúhle s presným klesaním, značne to zjednodušuje vytváranie alfy zo surových textúr. Táto možnosť je dostupná v palete alfa alebo pomocou drag&drop.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål