V ponuke po kliknutí pravým tlačidlom vo vnútri VoxTree je veľa funkcií. Niektoré z nich sú jedinečné pre toto menu; väčšina však nie je.

Vykonávajte zlučovanie vrstiev, vytvárajte logické asociácie, vyčistite naskenované sieťové údaje, vytvorte „shell“ štruktúry, vytvorte polia radiálnej symetrie, upravte a prevzorkujte rozlíšenie voxelov – všetky tieto veci a ešte viac je možné vykonať pomocou tejto sady funkcií.
Sú nasledovné:
Všeobecné príkazy
Zobraziť všetky skryté zväzky: Zobraziť všetky skryté zväzky.
Zobraziť skryté zväzky v podstrome: Zobraziť skryté zväzky v podstrome.
Odstrániť : Odstráni vybratú vrstvu.
Pridať dieťa: Je to rovnaké ako kliknutie na ikonu „+“ vedľa názvu vrstvy. Pridá vrstvu, ktorá je potomkom aktuálnej vrstvy.
Premenovať: Zadajte svoj názov pre vrstvu namiesto predvoleného „Volume XXX“.
Znížiť objekt 2X: Zväčší dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zmenší dvakrát.
Zvýšiť objekt 2X: Zníži dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zväčší dvakrát.
Do globálneho priestoru: Presunie objekt na 0 na všetkých osiach. To je skvelé, keď potrebujete presunúť niečo priamo do stredu svetového priestoru, aby ste umožnili dokonalejšie symetrický objekt, keď je symetria aktívna.
Na jednotný priestor: Aplikuje ortogonálnu symetriu cez určenú os symetrie.
Resample: Duplikuje rovnaký príkaz ako v nástrojoch Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všetky nastavenia, ktoré ste vykonali pri používaní nástroja „Radial“, s ľubovoľným počtom počtov rezov na pole. Geometria zostane v rovnakom objekte SculptTree, v ktorom bola pôvodne. Geometria môže byť vytvorená aj ako inštancie ich objektov v SculptTree namiesto originálu zapnutím „Instance“ na paneli Tool Options. Pozrime sa na možnosti nástroja:
- Na X/Y/Z: Zarovná Gizmo Rod Transform k určenej osi.
- Začiatok/Koniec: Umožňuje určiť presné číselné súradnice začiatku a konca vecičky Rod Transform.
- Gizmo Length: Numericky zadajte dĺžku Gizmo Gizmo.
- Na základe obrazovky: Nastaví veľkosť gizmo relatívne k výrezu.
- Počet polí: Počet radiálnych rezov poľa.
- Instance: Vytvorte inštancie objektov VoxTree namiesto duplikovania geometrie na rovnaký objekt.
Vysunúť: Vytiahne všetky objekty v aktuálnej vrstve smerom von o zadanú hodnotu. Zadajte túto sumu do
- Dialógové okno parametrov vytláčania“ .
Extrahovať škrupinu: Vymažte celý vnútorný objem objektu, takže zostane len škrupina. Vytvára dutú kožu na základe pevnej voxelovej sochy.
Existujú dve verzie tejto funkcie:
- Vytvorenie škrupiny pomocou voxelov: Vytvorte sieť škrupín pomocou algoritmu voxel. Výpočet si vyžaduje viac času, ale funguje dobre pre komplexnú topológiu.
- Zahustenie pomocou povrchu: Zahustenie sieťového objektu pomocou vytláčania povrchu. Je rýchly, ale môže spôsobiť artefakty na komplexnej topológii.
Vyplniť prázdne miesta : Z akéhokoľvek voxelového objektu urobí súvislé teleso, ktoré je potrebné na automatické alebo manuálne vytvorenie správnej topológie. Tento nástroj vyplní vnútorné dutiny alebo dutiny v modeli.
Close Invisible Hulls: Zatvorte neviditeľné trupy vnútri objektu. Aj keď nie je trup úplne zatvorený, môže byť zatvorený týmto nástrojom, pretože je viditeľná iba malá vonkajšia časť trupu.
Thicken : (len režim Surface) Zhrubne povrch. Farby budú zachované. Zavrieť diery v povrchu: (iba režim povrch) Zatvorte diery v sieti.
Objectify (Oddelené odpojené kusy) : (Iba povrchový režim) Vytvorí objekt vo VoxTree pre každý oddelený kus geometrie a umiestni geometriu do týchto objektov.
Uložiť zväzok do 3B: Uloží zväzok voxelov bez podstromu do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Uložiť zväzok s podstromom ako 3B: Uloží zväzok voxelov s jeho podstromom do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Import 3D File: import externého súboru .3B do scény.
Upraviť nastavenia shadera: Upravte parametre vlastného shadera, ak ich má. Otvorí dialógové okno úprav shadera pre aktuálnu vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.
- Import mračno bodov: Import množinu bodov ako postupnosť malých guľôčok.
- Import objekt: Import štandardný 3D objekt do scény.
Export:
- Export scénu: Exportuje celú scénu ako množinu samostatných objektov.
- Export vybrané: Exportuje vybratý objekt.
- Uložiť na panel Siete: Export aktuálny objekt, ktorý sa má použiť ako predvoľba na paneli Siete. Na paneli „Models“ sa zobrazí náhľad aktuálneho objektu vrstvy.
- Uložiť na panel Spline: Export aktuálny objekt ako profil pre panel Spline.
Autopo (automatická topológia)
Táto revidovaná a vylepšená funkcia automatického vytvárania topológie teraz automaticky vytvára veľmi presnú topológiu sledujúcu obrys, ktorá funguje rovnako dobre pre organické aj mechanické tvary.
Auto Retopo
Retopo cez decimáciu:
Transformácia: Transformuje celý objekt pomocou špeciálneho zariadenia.
Prichytenie k zemi : Pricvaknutie objektu k zemi (nula). Použije sa iba vertikálny paralelný pohyb.
Prichytenie k zemi: Pricvaknite predmet k zemi. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Lay On Ground: Položte predmet na zem. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyrezávaný objekt.
- Klonovať inštanciu: Klonuje a transformuje inštanciu objektu.
- Klon so symetriou: Klony so symetriou a transformáciami.
- Klonovať a degradovať: Klonuje vrstvu a dvakrát zníži úroveň detailov.
- Hustota klonovaného priestoru: Vytvorí vrstvu klonu s rovnakou hustotou, ako má klonovaná, čo je nevyhnutné na použitie nástroja „Kopírovať“.
Prevrátiť: Prevráti aktuálnu vrstvu na ľubovoľnej osi (X, Y alebo Z). Prevrátiť normály.
Bake color from Visibles Volumes : Pečie všetky farby vrcholov aplikované v miestnosti Paint Room (Priame Painting) zo všetkých viditeľných objemov do aktuálnej vrstvy. Tým zostane vrstva v režime povrchu.
Layer & Boolean Commands
Zlúčiť viditeľné (bez boolovských hodnôt): Týmto sa zlúčia všetky objekty vo VoxTree, ktoré nie sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom všetky viditeľné vrstvy zostanú nedotknuté.
Zlúčiť podstrom (bez boolovských hodnôt): Zlúči všetky podvrstvy do nadradenej vrstvy, pričom v procese vymaže podvrstvy.
Ikona výberu : Namiesto výberu cieľovej vrstvy zo zoznamu môžete kliknúť sem a vybrať vrstvu priamo z výrezu. Nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši) výrazne pomáhajú okrem iného uľahčiť operácie typu „vyber a klikni“ typu Boolean.
Kopírovať a zlúčiť s… (bez boolovských hodnôt): Zlúčte kópiu objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do) (bez boolovských hodnôt): Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Nastavenia Soft Booleans: Pre interakciu typu Booleans. Funguje iba v režime Surface.
- Apply Soft booleans: zapnite tento príkaz, aby ste ho mohli použiť.
- Polomer mäkkého skosenia: Množstvo skosenia.
- Tvar skosenia: Výber pre ploché skosenie (Bisel) alebo zaoblené hrany.
- Počty skosenia: Použite ho, ak potrebujete ďalšie podrobnosti.
- Dodatočná relaxácia v rámci skosenia.
Zlúčiť viditeľné: Zlúčiť všetky viditeľné vrstvy do tejto.
Zlúčiť podstrom: Zlúčiť podstrom tohto zväzku. Všetky podradené vrstvy budú odstránené.
Copy & Merge With…: Zlúčenie kópie objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do): Presuňte objekt do priestoru iného objektu. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Odčítať od…: Odčíta objekt v aktuálnej vrstve od objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Toto je veľmi výkonná funkcia v 3dcoat: umožňuje booleovské odčítanie jednej vrstvy objektu od druhej. Použite CTRL + LMB drag & drop vo VoxTree. Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Pretínať s: Pridá objekt do aktuálnej vrstvy z objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Je to podobné ako „Odčítať od“, ale umožňuje boolovské sčítania – pretínať objem s iným. Použite CTRL+SHIFT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Odstrániť križovatku s: Odstrániť križovatku.
Rozdeliť s: Rozdelenie hlasitosti na dve časti (zväzky) s cieľovým objemom. Použite SHIFT+ALT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Zmeniť rodiča: Zmení aktuálnu vrstvu na inú vrstvu alebo koreň.
Návody
Možnosti vrstvy RMB a automatický výber : Toto video obsahuje nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši), ktoré okrem iného výrazne pomáhajú zjednodušiť operácie typu „vyber a klikni“. Zdôrazňuje tiež relatívne novú možnosť automatického výberu.
Zlúčenie a odčítanie Voxeltree Toto staré video popisuje zlučovanie a odčítanie voxelového stromu: Zlučovanie vo zväzkoch, Odčítanie zväzkov, Transformácia jednotlivých zväzkov a funkcie Voxtree .
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål