• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

V ponuke po kliknutí pravým tlačidlom vo vnútri VoxTree je veľa funkcií. Niektoré z nich sú jedinečné pre toto menu; väčšina však nie je.

Veľká časť sily voxelov sa nachádza vo funkciách obsiahnutých vo vrstve Vox, v súprave ponuky „Kliknutie pravým tlačidlom“.

Vykonávajte zlučovanie vrstiev, vytvárajte logické asociácie, vyčistite naskenované sieťové údaje, vytvorte „shell“ štruktúry, vytvorte polia radiálnej symetrie, upravte a prevzorkujte rozlíšenie voxelov – všetky tieto veci a ešte viac je možné vykonať pomocou tejto sady funkcií.

Sú nasledovné:

Všeobecné príkazy

Zobraziť všetky skryté zväzky: Zobraziť všetky skryté zväzky.
Zobraziť skryté zväzky v podstrome: Zobraziť skryté zväzky v podstrome.


Odstrániť : Odstráni vybratú vrstvu.
Pridať dieťa: Je to rovnaké ako kliknutie na ikonu „+“ vedľa názvu vrstvy. Pridá vrstvu, ktorá je potomkom aktuálnej vrstvy.
Premenovať: Zadajte svoj názov pre vrstvu namiesto predvoleného „Volume XXX“.


Znížiť objekt 2X: Zväčší dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zmenší dvakrát.
Zvýšiť objekt 2X: Zníži dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt sa zväčší dvakrát.
Do globálneho priestoru: Presunie objekt na 0 na všetkých osiach. To je skvelé, keď potrebujete presunúť niečo priamo do stredu svetového priestoru, aby ste umožnili dokonalejšie symetrický objekt, keď je symetria aktívna.
Na jednotný priestor: Aplikuje ortogonálnu symetriu cez určenú os symetrie.
Resample: Duplikuje rovnaký príkaz ako v nástrojoch Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všetky nastavenia, ktoré ste vykonali pri používaní nástroja „Radial“, s ľubovoľným počtom počtov rezov na pole. Geometria zostane v rovnakom objekte SculptTree, v ktorom bola pôvodne. Geometria môže byť vytvorená aj ako inštancie ich objektov v SculptTree namiesto originálu zapnutím „Instance“ na paneli Tool Options. Pozrime sa na možnosti nástroja:

  • Na X/Y/Z: Zarovná Gizmo Rod Transform k určenej osi.
  • Začiatok/Koniec: Umožňuje určiť presné číselné súradnice začiatku a konca vecičky Rod Transform.
  • Gizmo Length: Numericky zadajte dĺžku Gizmo Gizmo.
  • Na základe obrazovky: Nastaví veľkosť gizmo relatívne k výrezu.
  • Počet polí: Počet radiálnych rezov poľa.
  • Instance: Vytvorte inštancie objektov VoxTree namiesto duplikovania geometrie na rovnaký objekt.

Vysunúť: Vytiahne všetky objekty v aktuálnej vrstve smerom von o zadanú hodnotu. Zadajte túto sumu do

  • Dialógové okno parametrov vytláčania“ .

Extrahovať škrupinu: Vymažte celý vnútorný objem objektu, takže zostane len škrupina. Vytvára dutú kožu na základe pevnej voxelovej sochy.
Existujú dve verzie tejto funkcie:

  • Vytvorenie škrupiny pomocou voxelov: Vytvorte sieť škrupín pomocou algoritmu voxel. Výpočet si vyžaduje viac času, ale funguje dobre pre komplexnú topológiu.
  • Zahustenie pomocou povrchu: Zahustenie sieťového objektu pomocou vytláčania povrchu. Je rýchly, ale môže spôsobiť artefakty na komplexnej topológii.

Vyplniť prázdne miesta : Z akéhokoľvek voxelového objektu urobí súvislé teleso, ktoré je potrebné na automatické alebo manuálne vytvorenie správnej topológie. Tento nástroj vyplní vnútorné dutiny alebo dutiny v modeli.
Close Invisible Hulls: Zatvorte neviditeľné trupy vnútri objektu. Aj keď nie je trup úplne zatvorený, môže byť zatvorený týmto nástrojom, pretože je viditeľná iba malá vonkajšia časť trupu.

Thicken : (len režim Surface) Zhrubne povrch. Farby budú zachované. Zavrieť diery v povrchu: (iba režim povrch) Zatvorte diery v sieti.
Objectify (Oddelené odpojené kusy) : (Iba povrchový režim) Vytvorí objekt vo VoxTree pre každý oddelený kus geometrie a umiestni geometriu do týchto objektov.

Uložiť zväzok do 3B: Uloží zväzok voxelov bez podstromu do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Uložiť zväzok s podstromom ako 3B: Uloží zväzok voxelov s jeho podstromom do natívneho formátu súboru 3D-Coat .
Import 3D File: import externého súboru .3B do scény.
Upraviť nastavenia shadera: Upravte parametre vlastného shadera, ak ich má. Otvorí dialógové okno úprav shadera pre aktuálnu vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.

  • Import mračno bodov: Import množinu bodov ako postupnosť malých guľôčok.
  • Import objekt: Import štandardný 3D objekt do scény.

Export:

  • Export scénu: Exportuje celú scénu ako množinu samostatných objektov.
  • Export vybrané: Exportuje vybratý objekt.
  • Uložiť na panel Siete: Export aktuálny objekt, ktorý sa má použiť ako predvoľba na paneli Siete. Na paneli „Models“ sa zobrazí náhľad aktuálneho objektu vrstvy.
  • Uložiť na panel Spline: Export aktuálny objekt ako profil pre panel Spline.

Autopo (automatická topológia)

Táto revidovaná a vylepšená funkcia automatického vytvárania topológie teraz automaticky vytvára veľmi presnú topológiu sledujúcu obrys, ktorá funguje rovnako dobre pre organické aj mechanické tvary.
Auto Retopo

Retopo cez decimáciu:
Transformácia: Transformuje celý objekt pomocou špeciálneho zariadenia.
Prichytenie k zemi : Pricvaknutie objektu k zemi (nula). Použije sa iba vertikálny paralelný pohyb.
Prichytenie k zemi: Pricvaknite predmet k zemi. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Lay On Ground: Položte predmet na zem. Objekty sa budú pohybovať a otáčať, aby získali fyzicky stabilnú polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyrezávaný objekt.

  • Klonovať inštanciu: Klonuje a transformuje inštanciu objektu.
  • Klon so symetriou: Klony so symetriou a transformáciami.
  • Klonovať a degradovať: Klonuje vrstvu a dvakrát zníži úroveň detailov.
  • Hustota klonovaného priestoru: Vytvorí vrstvu klonu s rovnakou hustotou, ako má klonovaná, čo je nevyhnutné na použitie nástroja „Kopírovať“.

Prevrátiť: Prevráti aktuálnu vrstvu na ľubovoľnej osi (X, Y alebo Z). Prevrátiť normály.

Bake color from Visibles Volumes : Pečie všetky farby vrcholov aplikované v miestnosti Paint Room (Priame Painting) zo všetkých viditeľných objemov do aktuálnej vrstvy. Tým zostane vrstva v režime povrchu.

Layer & Boolean Commands

Zlúčiť viditeľné (bez boolovských hodnôt): Týmto sa zlúčia všetky objekty vo VoxTree, ktoré nie sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom všetky viditeľné vrstvy zostanú nedotknuté.
Zlúčiť podstrom (bez boolovských hodnôt): Zlúči všetky podvrstvy do nadradenej vrstvy, pričom v procese vymaže podvrstvy.

Ikona výberu : Namiesto výberu cieľovej vrstvy zo zoznamu môžete kliknúť sem a vybrať vrstvu priamo z výrezu. Nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši) výrazne pomáhajú okrem iného uľahčiť operácie typu „vyber a klikni“ typu Boolean.

Kopírovať a zlúčiť s… (bez boolovských hodnôt): Zlúčte kópiu objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do) (bez boolovských hodnôt): Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.



Nastavenia Soft Booleans: Pre interakciu typu Booleans. Funguje iba v režime Surface.

  • Apply Soft booleans: zapnite tento príkaz, aby ste ho mohli použiť.
  • Polomer mäkkého skosenia: Množstvo skosenia.
  • Tvar skosenia: Výber pre ploché skosenie (Bisel) alebo zaoblené hrany.
  • Počty skosenia: Použite ho, ak potrebujete ďalšie podrobnosti.
  • Dodatočná relaxácia v rámci skosenia.

Zlúčiť viditeľné: Zlúčiť všetky viditeľné vrstvy do tejto.
Zlúčiť podstrom: Zlúčiť podstrom tohto zväzku. Všetky podradené vrstvy budú odstránené.
Copy & Merge With…: Zlúčenie kópie objektu s iným objektom. Použite SHIFT+LMB vo VoxTree.
Zlúčiť s (Presunúť do): Presuňte objekt do priestoru iného objektu. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Odčítať od…: Odčíta objekt v aktuálnej vrstve od objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Toto je veľmi výkonná funkcia v 3dcoat: umožňuje booleovské odčítanie jednej vrstvy objektu od druhej. Použite CTRL + LMB drag & drop vo VoxTree. Presuňte objekt do iného priestoru objektov. Môžete použiť Drag&drop. Presunutím ikony [+] presuniete objekt do podstromu. Alt + ťahanie zduplikuje objekt.
Pretínať s: Pridá objekt do aktuálnej vrstvy z objektu v inej vrstve, ktorú vyberiete. Je to podobné ako „Odčítať od“, ale umožňuje boolovské sčítania – pretínať objem s iným. Použite CTRL+SHIFT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Odstrániť križovatku s: Odstrániť križovatku.
Rozdeliť s: Rozdelenie hlasitosti na dve časti (zväzky) s cieľovým objemom. Použite SHIFT+ALT+LMB drag & drop vo VoxTree.
Zmeniť rodiča: Zmení aktuálnu vrstvu na inú vrstvu alebo koreň.


Návody

Možnosti vrstvy RMB a automatický výber : Toto video obsahuje nové možnosti vrstvy RMB (kliknutie pravým tlačidlom myši), ktoré okrem iného výrazne pomáhajú zjednodušiť operácie typu „vyber a klikni“. Zdôrazňuje tiež relatívne novú možnosť automatického výberu.

Zlúčenie a odčítanie Voxeltree Toto staré video popisuje zlučovanie a odčítanie voxelového stromu: Zlučovanie vo zväzkoch, Odčítanie zväzkov, Transformácia jednotlivých zväzkov a funkcie Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Podmenu Geometria
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat