• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Ретопологія

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Це відео розпочинає серію оглядів інструментів Retopo , які найчастіше використовуються в 3D Coat, починаючи з інструментів ручної ретопології: Робоча область Retopo

Відеоуроки інструментів Retopo

Інструменти швидкого запуску UV макету

Усі інструменти та функції для створення та зміни топологій можна знайти в Retopo Room.

Кімната Retopo та кімната моделювання мають різні завдання та різні інструменти.
– Кімната Retopo призначена для створення низькополігональної сітки на основі скульптурної сітки.
– Кабінет моделювання був створений пізніше і призначений для моделювання низькополігональної сітки без скульпт-сітки.

Якщо ви точно налаштовуєте топологію, створену автоматично за допомогою процедур Auto Retopo від 3DCoat, створюєте топологію моделі з нуля або налаштовуєте та вдосконалюєте топологію, розпочату у зовнішній програмі, Retopo Room має те, що вам потрібно.

Кожен об’єкт Sculpt Tree можна редагувати окремо на панелі об’єктів Retopo (у версії 2022 Retopo Groups було перейменовано на Poly Groups). Їх можна створити автоматично або вручну, якщо ви ізолюєте різні області моделі для різних цілей і макетів топології.


З кожним Voxel шаром можна працювати окремо за допомогою панелі Poly Groups . Їх можна створити автоматично (якщо використовується Auto Retopo ) або вручну, коли ви ізолюєте різні області вашої моделі для різних цілей і макетів топології.

Порівняно з Sculpt Room кімната Retopo досить проста для засвоєння, вона має лише чотири основні зони для вивчення та використання:

  1. Панель інструментів , де ви знайдете всі інструменти для створення та коригування топології, а також інструменти для створення UV швів і розгортання вашої топології для подальшої модифікації в «UV кімнаті».
  2. Панель Poly Groups , де ви можете виділити всі області та частини вашої моделі, які потребують певної топології та текстури.
  3. Панель попереднього перегляду UV випромінювання , яка робить саме те, що вона каже, відображає попередній перегляд вашої карти UV . Не плутайте це з областю для редагування UV. Це робиться в «UV кімнаті» після того, як модель була «запечена» в «Кімнаті для фарбування».
  4. Меню Retopo , яке робить доступними всі функції «Import/ Export», параметри «Baking», а також «Збереження» та «Відновлення» вашої конкретної роботи з ретопології.

Переконайтеся, що ви також звернули пильну увагу на параметри, які представлені як на «Панелі інструментів», так і на панелі параметрів верхньої панелі Retopo (верхня горизонтальна панель під областю «Меню»). Параметри, доступні для кожного типу роботи, яку ви виконуєте, автоматично змінюються на обох панелях.

Інструменти Retopo дозволяють побудувати нову топологію за допомогою роботи з окремими багатокутними вершинами, ребрами багатокутників, гранями багатокутників і «смугами» багатокутників (рядами з’єднаних багатокутників).

Для всіх створених топологій можна автоматично налаштувати «Прив’язку» до найближчої поверхні моделі. Цілі мережі петель можна створювати миттєво за допомогою комбінації наскрізних і довільних штрихів .

«Кругові циклічні масиви» також можна створити з мінімумом зусиль за допомогою довільних ударів .
Початки справжнього багатокутного моделювання також починають з’являтися, функція за функцією, в межах кімнати Retopo .

Нові функції Extrude і Bevel дозволяють видавлювати і скошувати обидва краї та грані вашої топології, дозволяючи вам додати весь новий об’єм і деталі до ваших оригінальних або імпортованих моделей.

— Додано генератор команд сценарію в приміщеннях примітивного інструменту, Sculpt і Retopo . Ви можете зберегти свої дії у файлі сценарію, змінити свої примітивні параметри в сценарії та запустити його знову.

— Додано підтримку примітивів Modeling і Retopo через скрипти. Ви можете використовувати класи retopo для створення примітивів у кімнаті Retopo та моделювання за допомогою сценаріїв.

— Додано нові інструменти для створення 2D примітивів для приміщень Modeling і Retopo . Ви можете створювати 2D примітиви (коло, квадрат, площина, еліпс, N-кутник, диск, трикутник).

— Додано кнопку «Записати сценарій» у верхньому меню. Кнопка змінює колір залежно від стану запису. Якщо кнопка червона, скрипт записує, синя кнопка означає, що запис зупинено.

— Додано логічні операції для примітивів retopo в кімнаті Retopo та моделювання. Ви можете створювати примітиви за допомогою логічних операцій додавання, віднімання, перетину та розбиття.

Retopo Menu та Bake

Retopo Menu та Bake

— Параметри інструмента Retopo Top Bar

Параметри інструменту Retopo

– UV попередній перегляд

UV попередній перегляд


Ручна проти автоматичної ретопології. Швидкий погляд.

Industry Tuts швидко порівнюють ручну та автоматичну ретопологію в цьому відео з уповільненою зйомкою за допомогою неймовірних інструментів ретопології 3DCoat .

Автоматична ретопологія

Ця переглянута та покращена функція автоматичного створення топології тепер автоматично створює дуже точну топологію, що відповідає контурам, яка однаково добре працює як для органічних, так і для механічних форм.
Auto Retopo

Ручна ретопологія

3DCoat надає безліч інструментів для побудови індивідуальної топології, автоматизації повторюваних завдань, коли це можливо, що забезпечує швидкість, необхідну для виконання проекту вчасно.
Ручний Retopo

Групи Retopo Poly

3DCoat має систему шарів для ретопологізації сіток. Це полегшує ретопологізацію ваших сіток із проблемними областями та створення кількох версій ретопології одного об’єкта.

Як і всі інші вкладки шарів у 3DCoat, вони функціонують як шари у Photoshop. Ви можете клацати та перетягувати шари, щоб змінити їх порядок, перетягувати їх до значка кошика, щоб видалити, приховувати та показувати їх за допомогою значка видимості тощо.
Групи Poly

Import та Export

Import retopo
Export retopo: експортує сітку Retopo як шматок полігонів, який можна редагувати, в один із таких форматів: .obj, .lwo, .fbx, .stl і .ply.
Export вибрані: експортує лише вибрані грані як редагований патч в одному з таких форматів: .obj, .lwo, .fbx, .stl і .ply
Export окремих груп: експортує кожну групу Retopo як окремий об’єкт в один із таких форматів — .obj, .lwo, .fbx, .stl і .ply. Кожен об’єкт зберігає назву відповідної групи Retopo .


Технічна інформація

Робочий простір Retopo : це відео розпочинає серію оглядів інструментів Retopo , які найчастіше використовуються в 3DCoat, починаючи з інструментів ручної ретопології.

Швидкий початок: режим UV Brush : це відео демонструє використання режиму Brush під час редагування UVs у 3DCoat. Це дозволяє користувачеві змінювати форму, налаштовувати або розслабляти UV острівці/оболонки у довільній формі.

Інструменти швидкого запуску UV макету

Виправлення проблем із замиканням Retopo

RMB Retopo Menu : це відео демонструє нове ПКМ-меню в Retopo Workspace. Він контекстно-залежний і компактний, щоб допомогти користувачеві працювати ефективніше.

4.5 Retopo Room Additions : це відео розповідає про деякі нові доповнення до Retopo Room у 3DCoat 4.5.

Вокселі та еталонна сітка : це відео порівнює два різні методи імпорту щільної сітки в 3DCoat.

Приклади Retopo

Робочий процес кімнати Retopo : це відео розпочинає етап Retopo цього проходження, включаючи демонстрацію використання набору інструментів Kitbashing для швидкого доступу та використання стилів Model/Mesh як початкових точок.

Швидкі та брудні трюки Retopo : це відео охоплює кілька швидких порад, як пришвидшити робочий процес під час роботи в робочому просторі Retopo . РЕДАГУВАННЯ: Краї та грані матимуть функцію «Розслаблення», а також спеціальний інструмент вибору «Збільшити/Зменшити» у збірка 4.1.13.

Проект Retopo : це відео розпочинає короткий проект Retopo з використанням комбінації інструментів Auto-Retopo та ручних інструментів Retopo .

Швидка порада: Необхідність вибрати правильну UV карту, Retopo Mesh : це відео демонструє вбудовану функцію 3DCoat під час роботи в Retopo Workspace, щоб повідомити користувачеві, чи вибрано правильну UV карту та шар Mesh під час роботи над задану сітку.

Дублювання сітки Retopo : це відео демонструє два основні методи дублювання сітки retopo в 3DCoat.

Об’єднайте кілька UV наборів в один

4.5 Retopo Room Additions : це відео розповідає про деякі нові доповнення до Retopo Room у 3DCoat 4.5.

Інструменти Retopo : трансформація, видавлювання та скошування :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Експорт з UV кімнати
Up Next
Імпорт до кімнати Retopo
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat