Багато функцій 3DCoat реалізовано за допомогою знайомого інтерфейсу Brush, який відповідає еквівалентам у реальному світі та виходить за рамки та розширює можливості, на які здатні інструменти реального світу подібної природи.
Додавайте та видаляйте обсяг, видавлюйте та друкуйте деталі, а також додавайте точні елементи твердої поверхні за допомогою керування сплайнами та кривими, колами, еліпсами та багатокутниками.
Додавайте реалістичні медіа-текстури та переміщення, малюйте повторювані елементи на основі кривих, точно розташовуйте та штампуйте рельєфні елементи та фактичні моделі, а також додавайте додатки за допомогою вільної гнучкості, а також із точністю регульованих кривих… усе це можливо за допомогою 3DCoat Brushes та їхні параметри.
Мазки Brush також можна змінювати за допомогою функцій із панелей «Розумні матеріали», «Трафарети», «Смуги», «Моделі» та «Криві», якщо контекст підходить.
Елементи керування Brush
Загалом у всіх робочих областях поведінка Brush та керування стандартизовані. 3DCoat надав дуже швидкий, чуйний та інтуїтивно зрозумілий набір жестів, які миша або стилус можуть використовувати для застосування багатьох атрибутів Brush :
1. Перетягування ЛКМ з курсором над об’єктом виконує основну функцію будь-якого інструменту та його параметрів.
2. Перетягування ПКМ (ліворуч і праворуч) з курсором над об’єктом змінює Brush. Це значення також можна ввести чисельно на «Панелі параметрів Brush », розташованій у верхній частині інтерфейсу.
3. Перетягування ПКМ (вгору та вниз) з курсором над об’єктом збільшує робочу глибину Brush. Це значення можна ввести чисельно на панелі «Параметри Brush » у верхній частині інтерфейсу.
4 SHIFT+ЛКМ і обведення виконають плавну роботу майже з будь-яким інструментом у кімнатах малювання та ліплення.
5 SHIFT+CTRL+LMB і обведення в кімнаті скульптур застосує будь-яку дію, яку ви встановили на верхній панелі (за замовчуванням — потужне згладжування, і в цьому розкривному списку є ряд інших функцій, які розглядаються в інший розділ цієї документації).
6. Обидва Brush «Falloff» і «Smoothing», а також сплайновий, спрямований Steady Stroke можна застосувати за допомогою прапорця та числового запису на «Панелі параметрів Brush » у верхній частині інтерфейсу.
Щітки
Щітки
Пензлям 3DCoat можна надати «профіль» за допомогою панелі Brush Alpha. Це стандартні або спеціальні зображення, які впливають як на глибину нанесення Brush , так і на форму «щетини». Альфа- Brush також можна створювати з 3D-файлів .obj , вилучаючи карту висоти на основі перегляду з моделі.
Панель режиму Stroke
Панель режиму Stroke
На панелі режимів Stroke ви знайдете різні режими натискання стилуса, режими ласо та режими кривих. Кожен із цих режимів дозволяє вам контролювати свої удари за допомогою тиску, використання кривої як шляху, ласо тощо. Ця панель містить деякі з найбільш універсальних аспектів пензля в 3DCoat.
Панель параметрів Brush
Панель параметрів Brush
Панель «Параметри Brush» містить більшість пов’язаних із пензлем функцій.
Параметри інструмента верхньої панелі
Параметри інструмента верхньої панелі
Верхня панель параметрів Brush містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» із умовами в кімнаті малювання у вигляді піктограми, що перемикається (яка перемикається між відповіддю миші та відповіддю планшета).
Умови (обмеження висоти/кольору)
Умови обмеження висоти/кольору
Виберіть, як на глибину, колір і блиск мазків пензля впливають кольори, висота та інші параметри. Не забудьте встановити для нього значення «Немає», коли закінчите використовувати цей параметр.
Смуги панелі
Смуги панелі
Смужки дозволяють створювати повторювані візерунки вздовж штрихів.
Панель трафаретів
Панель трафаретів
Трафарети використовуються як спосіб маскувати (екранувати) область від ліплення та малювання для глибини пера та прозорості.
Розумні матеріали
Painting розумними матеріалами
Розумні матеріали дозволяють малювати фізично точними матеріалами, а також створювати їх. Їх можна спроектувати на вашу сітку різними методами та дозволити дуже швидко намалювати розширені текстури.
Параметри попереднього перегляду трафаретів і розумних матеріалів
Параметри попереднього перегляду
Якщо активувати один із матеріалів або трафаретів, або обидва одночасно, на екрані з’явиться нова панель.
Ця панель містить усі редаговані функції як для розумних матеріалів, так і для трафаретів .
– Усе це поєднує в собі дуже потужний Brush Engine і значно полегшує виконання зазвичай складних завдань із малювання чи скульптури. Ці компоненти також можна зберегти разом як один стиль Brush для використання пізніше або для спільного використання з вашою командою чи будь-ким іншим.
Підручники
Встановлення альфа-версій Brush Це відео є частиною 1 із 2, у якій розповідається про різні методи встановлення альфа-версій Brush , окремо або як пакети пензлів. Це включає коротку демонстрацію створення власної альфа-версії пензля з 3D-моделлю.
Посилання на безкоштовний набір пензлів XMD для 3DCoat наведено нижче:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Створення Brush : це відео розповідає про створення та імпорт файлів зображень PSD із Photoshop і файлів 3D-об’єктів як пензлів.
застосувати пензель вздовж кривої : це відео демонструє можливість проводити пензлем уздовж кривої… головним чином у Voxel Sculpting Room за допомогою інструменту Curves. Він також включає створення 3D Brush Alpha з об’єкта/файлу OBJ у процесі.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål