• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Спливаючі панелі Windows із вкладками

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Як і багато інших програм, 3DCoat дозволяє налаштувати робочий простір відповідно до ваших потреб.
Ви можете приховувати або показувати панелі, переміщувати панелі спливаючих вікон із вкладками та навіть закріплювати/розкріплювати їх або перетворювати на плаваючі вікна. Якщо вам не потрібно або не потрібно бачити певне вікно, просто закрийте його.
Ви завжди можете повернути його в інтерфейс через меню «Вікно» в будь-який час.
Налаштування робочого простору дозволяє 3DCoat працювати так, як найкраще відповідає вашим потребам і робочому процесу.

Використовуйте це меню, щоб вибрати, які функціональні панелі ви бажаєте відображати в загальній схемі інтерфейсу.
Ці панелі можуть вільно плавати або бути прикріпленими до будь-якої частини інтерфейсу, просто перетягнувши рядок заголовка та опустивши панель після того, як ви побачите виділене попередній перегляд її нового положення.
Будь-яке розташування можна зберегти і перезавантажити.

– Кисті [T] і параметри Brush

Панель параметрів Brush
Панель «Параметри Brush» містить більшість пов’язаних із пензлем функцій.

Щітки

Пензлям 3DCoat можна надати «профіль» за допомогою панелі Brush Alpha. Це стандартні або спеціальні зображення, які впливають як на глибину нанесення Brush , так і на форму «щетини». Альфа- Brush також можна створювати з 3D-файлів .obj , вилучаючи карту висоти на основі перегляду з моделі.

– Кольоровий канал, палітра[B], зразки

Канали глибини, кольору, блиску

– Спеціальні палітри кольорів

Створюйте власні кольорові палітри за допомогою меню «Windows/Спливаючі вікна/Палітра кольорів». (для цього можна призначити комбінацію клавіш).
Клацніть будь-який колір правою кнопкою миші, щоб видалити, вставити або відредагувати будь-який колір за допомогою палітри кольорів.
Нові кольорові палітри можна створювати та зберігати для подальшого доступу – вони зберігаються у вкладеній папці головної папки 3DCoat . «Палітри».
Після збереження ці палітри завжди будуть доступні у списку, до якого можна отримати доступ за допомогою спадного меню зі стрілкою.

ПРИМІТКА. Щоб вимкнути використання кольору, як це визначено зразками кольорів, клацніть правою кнопкою миші на зразку кольору, і над зразком кольору з’явиться «X», який інформує вас про те, що ви більше не впливаєте на малювання цими кольорами.

Як користуватися палітрою кольорів : як працювати з вікном палітри кольорів. Крістоф Вернер.


Палітра кольорів

Тепер нам потрібно навчитися правильно використовувати колір. Для цього наведіть курсор на значок «Колір» на лівій панелі інструментів і натисніть на квадрат під написом «Колір». Зробивши це, ви побачите панель, яка дозволяє вибрати колір.

– Криве дерево

Це дозволяє вам використовувати дуже потужний набір інструментів для кривих. Насправді він призначений для наступного великого випуску, але ви можете використовувати його в режимі попереднього перегляду. Після ввімкнення опції перезапустіть 3DCoat.
З’явиться меню «Криві» з цілим новим світом потужних функцій. Зверніть увагу, що це бета-версія інструменту (але в хорошому, стабільному стані); використовуйте його на свій страх і ризик.

– Налагодження шарів

– канал глибини [D]

Канали глибини, кольору та блиску

– Glossiness Channel [R]

Канали глибини, кольору та блиску

– Суглоби

Інструмент Split & Joints , оновлений інструмент Split & Joints у 3DCoat 2021 : це відео демонструє використання нового інструменту Split & Joints. Це передусім покращення робочого процесу для тих конструкційних/скульптурних моделей, які експортуються для 3D-друку. Зверніть увагу, що він працює лише в режимі Surface (тільки полігони).

Інструмент для з’єднання з’явиться в 3DCoat 2021! Демонстрація роботи суглобів.

Інструмент для з’єднань у 3DCoat

– Шари та змішування шарів

Показати список усіх шарів, а також додаткові параметри. Шар не базується на об’єкті, а є різновидом шару сцени.
Фарбування та ліплення кімнатних шарів
Безпосередньо з вікна перегляду на цій панелі ви можете перейменувати (двічі клацнувши його ім’я), приховати, заблокувати та видалити перелічені тут елементи.

Змішування шарів фарби
Показати властивості поточного шару.

– Моделі

Додайте власну бібліотеку моделей.

– Історія матеріалу

Історія матеріалів, що використовуються поверх шару. Усі матеріали, які були застосовані до шару, зберігаються в історії разом із усіма налаштуваннями.

Мультироздільна здатність

Було введено багатороздільну скульптуру. Він працює з шарами, зміщенням і PBR. Натисніть пробіл і подивіться на нижній рядок або скористайтеся Windows->Спливаючі вікна->Мультироздільна здатність.

Фарбування об’єктів

Показати список Paint Objects у системі шарів. Ви можете перейменовувати, приховувати, блокувати та видаляти перелічені тут об’єкти.
Якщо ви знайомі з тим, як Lightwave працює з шарами, то це має бути відразу помітно в його функції.

– Предустановки

Відображення панелі налаштувань інструментів.

– Первісна історія

Дерево історії використовуваних примітивів для швидкого дублювання моделей зі збереженням індивідуальних налаштувань.

– Viewport Projector Tool

Viewport Projector Tool

Подібно до проектора, ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.

— Повзунок проксі

Проксі-повзунок — дуже корисна функція. Це допомагає користувачеві швидко опуститися до нижчих рівнів підрозділу/роздільності та внести інтерактивні зміни за допомогою цієї невеликої нової панелі.

Інструменти скульптури: проксі-повзунок: це відео демонструє використання нового візуального та інтерактивного повзунка роздільної здатності для проксі-об’єктів у робочій області Sculpt. Це допомагає користувачеві інтерактивно переходити до нижчих рівнів підрозділу/роздільності.

Швидка панель [~]

Використовуйте клавішу «~», щоб швидко отримати доступ до напівпрозорої панелі, що містить параметри для всіх трьох каналів у компактному вигляді (ви можете закріпити її будь-де на робочому просторі). Якщо над сферою є «X», її буде вимкнено.

Полігрупи (Retopo Objects)

Панель груп ретопології, де ви можете виділити всі області та частини вашої моделі, які потребують певної топології та текстури.

Моделі Retopo

Kitbashing для роботи з Retopo : це відео демонструє кілька прикладів використання панелі моделей Retopo в кімнаті Retopo для швидкого збереження, доступу та використання пресетів/примітивів сітки для роботи з ретопологією.

– Скульптура дерева [N]

Скульптувати шари дерева

– Шейдери

Шейдери

– Розумний матеріал

Розумні матеріали
Розумні матеріали дозволяють малювати фізично точними матеріалами, а також створювати їх. Їх можна спроектувати на вашу сітку різними методами та дозволити дуже швидко намалювати розширені текстури.

Сплайни

Технічні характеристики сплайнової моделі.

Меню «Пуск» [SHIFT+M]

Меню Пуск

Трафарети

Панель трафаретів
Трафарети використовуються як спосіб маскувати (екранувати) область від ліплення та малювання для глибини пера та прозорості.

– Смужки

Смуги панелі
Смужки дозволяють створювати повторювані візерунки вздовж штрихів.

– Режим Stroke [E]

Панель режиму Stroke
На панелі режимів Stroke ви знайдете різні режими натискання стилуса, режими ласо та режими кривих. Кожен із цих режимів дозволяє вам контролювати свої удари за допомогою тиску, використання кривої як шляху, ласо тощо. Ця панель містить деякі з найбільш універсальних аспектів пензля в 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Це відео демонструє новий режим малювання тривимірного сплайну та його відмінності від свого брата, режиму малювання закритого сплайну.

– Матеріали поверхні

Відображення списку матеріалів поверхні об’єкта. Ви можете перейменовувати, приховувати, блокувати матеріали поверхні та змінювати розмір текстури для export.

– Симетрія [S]

Симетрія

– Параметри інструменту

– Палітра інструментів [ПРІБІЛ]

Використовуйте меню швидкого доступу , щоб відкрити спливаюче вікно меню інструментів.

– UV попередній перегляд

UV попередній перегляд

– Глибина

Змініть натиск Brush .

– Інтенсивність блиску

Змініть інтенсивність Glossiness/Roughness.
Залежно від того, який процес Import/ export текстур ви використовуєте, значення інвертуються. Описує мікроповерхню об’єкта та контролює, як світло відбивається від об’єкта (також відомий як шорсткість), тобто ідеально відбивається (хромована кулька), розмивається або розсіюється (крейда).

– Непрозорість

Виберіть непрозорість, щоб застосувати колір.

– Радіус

Змініть радіус Brush .

– Обертання

Відрегулюйте кут повороту кисті.

– Згладжування

Налаштуйте ступінь згладжування, що застосовується під час малювання, за допомогою клавіші SHIFT.


Закрийте всі панелі


– Виберіть колір/глибину/глянцевість

Цей елемент призначений лише для перевизначення гарячої клавіші для дії вибору.[V]

– Виберіть поточний шар/том

Цей елемент призначений лише для перевизначення гарячої клавіші для дії шару/об’єму вибору.[H]

– Виберіть додавання шару

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Виберіть допоміжний шар

Виберіть допоміжний шар. [CTRIL+H]

– Вікно властивостей тригерного тома

– Спливаючі вікна

B Палітра кольорів
F Виберіть опорну точку
L Показати список шарів
Пробіл Показати панель інструментів
D Канал глибини
C Кольоровий канал
R дзеркальний канал
T Список пензлів
M Список розумних матеріалів
Е Види малювання
~ Швидка панель
S Симетрія

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Меню Windows
Up Next
Повзунки
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat