• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Voxel інструменти

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Коли ви перебуваєте в Voxel Room, є надійний набір інструментів, які ви можете використовувати для ліплення та виконання різних операцій.

Вони розташовані на лівій панелі інструментів.
Ви завжди можете отримати доступ до панелі інструментів Voxel , натиснувши «Пробіл» у будь-якому місці екрана. Як і будь-яку іншу панель, ви можете приєднати її для зручності.

Знайомство з 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : дозволяє швидко змішувати широкі штрихи на поверхні вашої моделі. Він також одночасно згладжує поверхню після нанесення.
Зростання: збільшує або зменшує поверхню під курсором. Жодна з альфа-версій Brush не впливає на «Зростання», лише розмір пензля та інтенсивність. Натисніть «ЛКМ» і перемістіть мишу, щоб створити розгорнутий розділ.
CTRL+ПКМ, щоб створити скорочений розділ. На верхній панелі повзунок «Потужність зростання» контролює інтенсивність розширення, а повзунок «Потужність розморожування» – інтенсивність скорочення.
Побудова: інструмент побудови постійно збільшує поверхню, коли ви рухаєте пензлем. Це пензель, який не підтримується з версії 4.9, тому його можна замінити іншим пензлем на основі Voxel Brush Engine.
Аерограф: інструмент для аерографа з наборів інструментів 4.9.
Згладжування: спеціальний інструмент для вирівнювання будь-яких нерівних ділянок скульптури. Дивіться також параметри згладжування.
Заливка: заповнює будь-які порожнини або пустоти, до яких ви наносите пензель. Його дія схожа на інструмент «Згладжування», але більш точна. Це корисно, коли порожнини дрібніші, але не повністю вирівняні з рештою поверхні. Іноді для заповнення областей потрібні налаштування дуже високої інтенсивності.
Вирізання: дозволяє швидко розміщувати високі піки та глибокі виїмки на моделі, але без згладжування.
Blob: дуже схожий на інструмент «2D Paint», але з меншою кількістю опцій.
Сфера: цей інструмент є швидким способом створення бульбашок, тіл, очних яблук тощо. Розмір сфери залежить від розміру пензля. Ви також можете зробити це залежним від натиску стилуса: клацніть піктограму біля повзунка екструзії сфери. Максимальний розмір буде максимальним розміром кисті.
Ви можете створювати окремі сфери та довгі циліндри у формі «таблетки» із заокругленими кінцями, перетягуючи лівою кнопкою миші у відкритому просторі. Через це звичайну навігацію вікном перегляду «за допомогою кнопок» потрібно супроводжувати утриманням клавіші «Alt».

Як вибрати глибину під час малювання фігури. Як контролювати, де фігура з’являється в глибині?

Інструмент малюватиме на площині, визначеній «точкою останнього вибору». Тобто, якщо ваш курсор переходить на вокселі у верхній частині вашого прикладу або під час початку штриха, або під час завершення штриха залежно від інструменту, тоді він буде малювати на такій глибині. Щоб уникнути ненавмисного малювання на різних площинах, використовуйте інструмент 2d Paint з площиною, визначеною ПКМ. Таким чином ви будете впевнені, що малюватимете на одній площині, якщо не клацнете ПКМ. Якщо ви використовуєте 2d Paint, ви можете виявити, що попередній перегляд червоного літака справді дратує. У параметрах інструменту ви можете зменшити його розмір, щоб він вам не заважав.
Ви можете спробувати інший інструмент, який має прапорець «на площині», він має працювати практично однаково з будь-яким інструментом, оскільки ви, здається, використовуєте режим прямокутника.


Площина: цей інструмент дозволяє відрізати все, що знаходиться перед визначеною площиною. Використовуйте ПКМ і параметри інструментів, щоб вирівняти площину. Цей інструмент підтримує малювання прямокутників. CTRL інвертує дію та заповнить отвір за площиною.
2D-Paint: цей інструмент малює товщину вокселя на двох осях, які ви вказуєте, клацнувши правою кнопкою миші будь-де в просторі або на поверхні об’єкта. Спочатку зверніть увагу, що коли ви обертаєте вигляд і переміщуєте пензель, він рухається вздовж двох осей. Коли ви змінюєте свій погляд, нові штрихи завжди будуть спрямовані в камеру. Виберіть будь-який Brush Alpha, який вам подобається, і просто малюйте!

Він також має важливу опцію на верхній панелі інструментів:
«Двосторонній». Поставивши цей прапорець, ви можете малювати двосторонні штрихи.
Рубанок: цей інструмент діє так само, як теслярський рубанок. Він зніме гучність із встановленого положення та нормалі курсора пензля. Ви встановлюєте положення курсора пензля та нормаль, клацнувши й утримуючи ПКМ, а потім перетягуючи поверхню воксельного об’єкта. Є п’ять режимів, за допомогою яких ви вибираєте положення пензля:

  • 1. Виберіть точку та напрямок вперед: це розташує курсор у місці останнього використання ПКМ, спрямованим до камери.
  • 2. Вибрати лише точку: курсор буде розміщено в останньому місці, де ви використовували лише ПКМ. Його напрямок залежить від налаштувань у вкладці параметрів.
  • 3. Виберіть точку та напрямок: це розмістить курсор у місці останнього використання ПКМ, і його напрямок буде засновано на середніх нормалях вокселів, які охоплює ваш пензель.
  • 4. Вибрати точку та напрямок (локальний): це розмістить курсор у місці останнього використання ПКМ, і його напрямок базуватиметься на одній нормалі вокселя, на якому зосереджено ваш пензель.
  • 5. Навігація: дозволяє переміщатися вікном перегляду. Це також можна зробити, утримуючи клавішу ALT.

2D paint — це корисний інструмент у поєднанні з режимом Stamp Drag із використанням різних альфа-версій. Використовуйте його, щоб додати прикраси до вашої скульптури.

Скребок : на цей інструмент не впливають ручки, лише розмір пензля та інтенсивність. Він дуже схожий на інструмент «Звести»: він вирівнює поверхню під пензлем.
Щипки: це робить дуже гарні щільні краї, порожнини та вершини.
Розмазування: цей інструмент перетягує топологію поверхні разом із пензлем. Він чудово підходить для створення зморшок на персонажі чи одязі.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Clay Engine
Up Next
Інструменти поверхні на вокселях
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat